Перші доповідачі GameDev Conference 2016

Рік підходить до свого завершення, а це означає, що скоро січень. Якщо ви є нашим постійним відвідувачем, то, напевно, знаєте, що саме цього місяця проходить щорічна конференція розробників GameDev Conference. Оскільки до дати проведення залишилось не так вже й багато часу, доречно, що організатори назвали перших доповідачів, які виступлять з лекціями.

^8028F79B422508A42CD50E35927CEB19084C8549E266C93CB2^pimgpsh_fullsize_distr

Микита Полатайко

Досвід роботи: Микита консультував найбільші продуктові і аутсорсинґові IT-компанії, в тому числі з питань оформлення прав на результати творчої праці та оптимального використання можливостей податкового законодавства.

Тема доповіді: «Договір з видавцем: на що ми звертаємо увагу».

Про доповідь: Доповідач поділиться досвідом роботи з різними видавцями на різних умовах. Обговорить, який був результат в найбільш цікавих випадках.


^FCB04F454B981C80369CC28A7C87BB192514142D93FCD7BD44^pimgpsh_fullsize_distrОлег Новосад

Досвід роботи: Активний учасник різноманітних ком’юніті як в ІТ так і за межами. Своєю сферою вибрав мобайл і ґейм-девелопмент. Зробив це, бо переконаний, що мобайл індустрія — це майбутнє, а ігри — вічні.

Тема доповіді: «Mama, I am game architect. What’s next?».

Про доповідь: Проектування ігрової архітектури. Хто такий ігровий архітектор?


^020C607E15F1D267193268C425D3D952A6A090E10F38D3F4AB^pimgpsh_fullsize_distrСтаніслав Осіпов

Досвід роботи: СТО у компанії The Tribe Games, засновник компанії розробки ассетів для Unity. Досвід у розробці ігор 6 років, останні три роки працює з рушієм Unity.

Тема доповіді: «Кросплатформна інтеграція рідних сервісів у гру».

Про доповідь: У доповіді йтиметься про проблеми, з якими зіткнулися під час розробки гри Stickman Trials. Зокрема про кросплатформну інтеграцію різних сервісів, без яких не обходиться сьогодні жодна гра.


^F6893BCF1A7B42006449DDEC7BE1D8DE7C68A1615FF79EBEB4^pimgpsh_fullsize_distrТарас Терлецький

Досвід роботи: Композитор, звукорежисер, оформлювач звукових ефектів. Один з учасників Dragon’s Games. Пише музику для New-York Drama Studio та театру ім. Заньковецької у Львові. На власній студії звукозапису працює понад 10 років.

Тема доповіді: «Саунд-дизайн від 8 bit до RTS (однаковий підхід — різний результат)».


^ADF8F12832CC2323885525C594577CE8D9F173EDE09F8A8A14^pimgpsh_fullsize_distrОлег Калашнік

Досвід роботи: Ігровий розробник студії CrazyGamer.

Тема доповіді: «Розробка 2D-ігор для мобільних пристроїв».

Про доповідь:

  • Види рушіїв для створення 2D-ігор;
  • Порівняння платних і безкоштовних рушіїв, плюси і мінуси;
  • Оптимізація текстур для мобільних пристроїв.

^34CC283F0B2E3266D9AE7C24E00CEFFB5D7E614BB9C7C1AE59^pimgpsh_fullsize_distrОлена Лобова

Досвід роботи: Виконавчий директор компанії iLogos, провідної компанії з розробки та спільного випуску ігор, лідера на ринку Європи. З часу її приєднання до компанії у 2011 році, колектив iLogos виріс з 40 до понад 300 працівників. До того ж, компанія вийшла на нові ринки, розробивши низку успішних продуктів у співпраці зі глобальними лідерами галузі. Також Олена є співзасновником та координатором ІТ-заходів Get App! та Get IT!, однієї з найбільших в Україні конференцій, присвячених розробці ігор. Олена як спікер, благодійник та волонтер, активно підтримує некомерційні організації та соціальні проекти і бере участь в організації галузевих та освітніх заходів. Захоплена технологіями VR/AR, Олена переконана, що віртуальна та доповнена реальність є майбутнім ігор.

Тема доповіді: «VR: The Future is Now?».

Про доповідь: Теперішній стан ринку віртуальної і доповненої реальності та прогнози на найближчі роки. Хто, у що, і скільки інвестує. У яких галузях VR найбільш поширена, і як вона вплине на ґеймдев.


^258B192D653773459EAE09E95B12A665078C71B0B27AFE8F19^pimgpsh_fullsize_distrОстап Грицишин

Досвід роботи: 2 роки роботи в ігроіндустрії. Співзасновник інді-студії Wooplex.

Тема доповіді: «Wooplex Postmortem».

Про доповідь: В цій презентації йтиметься про цікаві моменти під час розробки гри Wooplex та експерименти при роботі з Unity.

Конференція GameDev Conference 2016 відбудеться 30-го січня у Львові. Зареєструватись, щоб прийти на неї можна на офіційному сайті. Якщо ви забули, що таке GameDev Conference і з чим її їдять, просимо прочитати наш репортаж цьогорічної конференції.


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Andrew Yavorskiy

    950 гривень, курво 0_0

    • Така ціна ще далеко не межа для подібного заходу,але по моїм прикидкам все одно дорого, хоча з цим курсом зараз важко розібратися)

      • Sashko NBy

        Так близько 40$ – це дошить дешево, якщо порівнювати з західними конференціями, але в Україні наприклад студенту, треба віддати всю стипендію + 100 грн, щоб сходити(