Новий рендер DayZ не вирішив проблем гри

fea7c91cbcd83e04bb761416601724c0

Розробники багатокористувацького зомбі-виживастика DayZ з чеської студії Bohemia Interactive поділилися із ґеймерами першою версією нового рендера для DirectX 11. Як людина, що придбала гру одразу по її виходу у ранній доступ, і не покладаючи надії сподівається на краще, можу сказати що рендер — далеко не основна проблема гри. Найбільший недолік DayZ — рушій, який не пристосований для динамічних дій, а все ж є рушієм для тактичного шутера з незручним керуванням. Друга проблема гри — жахливий мережевий код, який перекочував із ArmA 2 до наступних ігор компанії без важливих змін. Однак, на мою думку, шліфування технічної складової все ж таки краще, аніж додавання різного непотребу, на кшталт димових гранат та саморобних капелюхів.

Коментуючи показане, можу сказати що картинка стала трохи менш яскравою, як того і потребує справжній зомбі-апокаліпсис. Однак, у відео неодноразово наголошується, що це рання версія, яка ще навіть не готова до масового тестування.

Нагадаємо, що гра доступна у ранньому доступі Steam з 16 грудня 2013 року, повноцінний реліз заплановано на наступний рік.


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Leoriy

    Про непотріб згідний: навіщо використовувати усілякі шашки і гранати у слабо-оптимізованій грі? Треба відшліфувати технічну частину гри, аби в неї можна було грати спокійно, без фрізів НАВІТЬ на топових машинах. А тоді можна вже і продовжити додавати речі…

    • Shidzy

      ну тк дизайнерам теж треба шось робити

      • Leoriy

        Дизайнерам то треба, нехай роблять, але здається, наче вони єдині, хто працює, тільки в .60 патчі будуть помітні зміни з технічної сторони.

        • Насправді, так і є. Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

  • Вже вийшов DX 12, а вони тільки на DX 11 переходять.
    Ш – Швидкість.

    • Leoriy

      Назви мені гру, яка перейшла на DX 12? Наскільки я знаю, таких ще нема.

      • Називаю.
        Ashes of singularity.
        http://store.steampowered.com/app/228880/

        • Leoriy

          І це поки все… не густо. До 12, DayZ SA ще далеко. Добре, що вони хоча б на 11 перейшли.

          • І ця негустість буде ще довго, оскільки переходити на DX 12 немає сенсу.
            Тут питання не про DX 12, тут питання про швидкість переходу DayZ на DX11.

          • Leoriy

            Як написав користувач rifleman нижче: >Більшу частину команди DayZ складають саме моделери, нажаль.

            Тобто їм легше додати якусь модельку, ніж пофіксити лаги чи перевести на той самий ДХ 11