Огляд Bloodborne

Вважаєте, що Dark Souls II була легкою? Можливо, ви скаржилися на заїжджений ґеймплей, за яким будує свої ігри From Software — повільні й незграбні боси і ніякого сюжету. Bloodborne спершу позиціонувалася саме такою грою, але в іншій обкладинці. Хіба що щит замінили на пістолет, душі — на кров, а середньовіччя — на вікторіанську епоху. У перші ж хвилини гри в Bloodborne вам доведеться забути про те, до чого ви звикли і приготуватися до іншої гри, де панують лиш витримка і страждання.

БІЛЬ І НАСОЛОДА

Головний герой прокидається на столі після переливання крові, мокрий від жахіть. Бородань в інвалідному візку заспокоює:

„Ти поки що нічого не розумієш, але не ламай над цим голову. Просто піди і вбий кілька цих тварюк“.

Bloodborne

Після короткого навчання герой вирушає у небезпечну подорож хворим і страхітливим містом Ярнам. Вбиває все, що бачить і перебігає від ліхтаря до ліхтаря (ліхтарі — це як вогні в Dark Souls).

Герой буде переміщуватися по місту і битися зі збожеволілими жителями Ярнама, а також з чудовиськами різних форм і розмірів. Чим глибше гравець проникає у Ярнам, тим більше він дізнається про темні секрети міста, а також про походження чуми, яка його руйнує.

Колись давно жителі Ярнама почали поклонятися древнім жахливим істотам — Великим. Великі дали жителям чудові ліки, якими славилося місто. Але ці ліки були джерелом чуми, яка охопила все місто.

Bloodborne

Смерть — звичайна справа для ігор серії Souls. Що буде, якщо наступити не так або не зазирнути за ріг? Гра карає і вчить пильнувати, перевіряти кожен куточок і чекати небезпеки з усіх боків. Після кожної поразки вороги відроджуються на своїх місцях і все необхідно починати заново. Смерть — важлива і обов’язкова складова ігроладу.

КОРОТКО ПРО НЕ ГОЛОВНЕ

Серія Souls ніколи не була найкрасивішою RPG (м’яко кажучи). Bloodborne, з цим проблем не має. Це найкрасивіша на цю мить гра від FromSoftware. Навіть після The Order: 1886 витончена вікторіанська архітектура, така ж красива, зачаровує з першого погляду.

ГАРНЮНІ-СКЛАДНЮНІ

Боси ж —типові величезні і невмирущі тварюки. Деякі з них мають кілька стадій і купу різноманітних ударів і прийомів, які пізнаються в бою. З першого разу здолати ці створіння мало кому вдасться, тому перемогу над кожним босом слід відзначати келихом шампанського, особливо якщо бій відбувся сам-на-сам. Кат-сцена з виходом грізного боса — окреме задоволення.

Для тих, кому важко впоратися з противником самостійно, передбачений кооперативний режим. Просто покличте іншого гравця дзвоником. Також можна відгукуватися на заклики допомоги інших гравців.

Нікуди не поділася можливість вторгатися в чужі світи. Відчуття того, що хтось може ввалитися до твоєї гри постійно тримає в страху і готовності. Адже немає ворога, небезпечнішого за людину!

УНІВЕРСАЛЬНА ЗБРОЯ В BLOODBORNE

Кожна зброя ближнього бою може трансформуватися в другу форму, змінивши свій розмір і види атак.

Наприклад, ціпок-батіг у першому режимі — небезпечна колюча зброя для дуже близького контакту, а в другому — довгий батіг, здатний повільно і боляче лупити відразу весь натовп нечисті перед собою.

Зброї в Bloodborne хоч і не багато, зате кожна відчувається зовсім інакше.

Ключовою зміною бойової системи стала вогнепальна зброя, а точніше її необхідність для проведення успішних контратак влучним пострілом у потрібну мить.

Використання мушкета — це аналог відбивання щитом у Dark Souls. Після вдалого пострілу гравець може провести спецатаку, що завдає підвищеної шкоди ворогу і збиває його з ніг.

Якщо в Dark Souls ваша тактика трималася за щит, мені вас шкода. :) абсолютно безглуздий, абсурдний, слабкий шматок лайна. Це більше схоже на великодку до старих ігор From Software.

Кожен бій перетворюється на запеклий герць з перекочуваннями і різкими ударами. Завалити ворога з одного удару не вийде, а от навпаки — іноді виходить дуже добре. Противники також озброєні вогнепалом, але взявши до уваги затримки між пострілами і швидкість кулі, можна легко ухилятися.

СУСПІЛЬНА ГРА

Збереглися старі добрі жести, а також з’явилося кілька нових, відповідних до стилю гри. Тут розробники задіяли акселерометр Dualshok 4 — для швидкого жесту достатньо махнути ґеймпадом.

Замість білої крейди в розпорядженні мисливця є „нотатник“, що дозволяє написати на землі повідомлення для інших гравців: попередження про засідку, секрет або просто жарт, який коштуватиме комусь життя.

Там, де не вистачає повідомлень, напевно знайдеться кілька місць, де гравець зустрів свій кабздець. Дотик до цієї точки покаже останні секунди життя безталанного мисливця.

НЕ ПОСТРАЖДАЄШ — НЕ ЗБАГНЕШ

Bloodborne доводиться постійно порівнювати з Dark Souls, але це не означає, що гра вийшла схожою. Навпаки, вона увібрала найкраще зі серії Souls, змінила бойову механіку від пасивної до активної, помножила все це на чудову графіку і додала справжнього хардкору.

Ігри From Software навіюють відчуття неперервного страху дуже специфічного штибу. Ви боїтеся вмерти і втратити все, що заробили тяжкою працею. Тому ви обережно просуваєтеся вперед.

Bloodborne

Bloodborne безумовно сподобається всім фанатам Dark Souls і любителям труднощів, не знайомих зі серією. Що стосується профі, які дослідили Dark Souls вздовж і впоперек, то в Bloodborne вони, нехай і не відразу, але впрутся в стелю своєї майстерності, яку доведеться піднімати до захмарного рівня. Можна з упевненістю сказати, що ексклюзив для PS4 вдався на славу і більш ніж виправдовує свою ціну — 950грн.

P. S. Дочекайтеся знижок у PSN. )

Підсумок


Незабутня штука

Варте уваги, якщо Ви:

  • фанатієте від серії Souls
  • любите, коли з вас знущаються
  • волочитеся від усього похмурого і таємничого

Не варте уваги, якщо Ви:

  • не встигли придбати PS4

Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Android_AS

    Ех, чекав розлогого, великого огляду. Та для такої гри, чим лаконічніше, тим краще. Гравець сам збужує свою історію під час проходження. Адже ця фішка з ігор Соулс нікуди не ділась. В інтернеті вже з’являються відео з розборами головних босів тп персонажів гри, які глибоко розкривають сюжет темної епохи.

  • Max Brutko

    Мдя… Не огляд а набір речень. Майже кожен новий абзац — нове речення. “Відчувається занурення в текст”
    Чи це ви нового автора тестуєте?

  • apashchina

    Наверно, автор не играл в Demon’s Souls, потому как аналогию лучше проводить с этой частью.
    P.S. Я продал свою видеокарту и купил PS3 и Demon’s Souls, позже MGS 4 возьму.