Огляд Cities: Skylines

Від самого свого заснування маленька фінська студія Colossal Order, яка складається з 13 працівників, мала мрію: створити повноцінний симулятор містобудівництва.

Та перш ніж судилося розпочати розробку такого проекту, студія створила дилогію Cities in Motion, у якій гравець мав забезпечувати добре злагоджену систему транспортних потоків міста. Приблизно у час випуску другої частини цієї гри, зарелізилась довгоочікувана SimCity, яка розчарувала багатьох малими територіями та суттєвим кроком у бік аркадності.

Саме тоді, коли ігроіндустрія так потребувала хорошого представника жанру, компанія-видавець Paradox Interactive, заявила: „У нас буде власний симулятор мера з великими територіями і без онлайну!“. І от перед нами Cities: Skylines — гра, в якій кожен охочий може створити власне місто мрії на площині до 36 квадратних кілометрів.

Позавчорашній мер

Спершу нам дають обмежений бюджет і територію в 4 квадратні кілометри. Ніяких сюжетних завдань, навчального режиму чи можливості взяти кредит — вас просто кидають у вир будівництва і планування, попутньо даючи найелементарніші поради, які допоможуть вам не загнутися протягом перших десяти хвилин.

Передусім від гравця вимагають банальне: побудувати дороги і забезпечити майбутніх містян енергією та водою. Аби забезпечити потребу в електроенергії, потрібно поставити вітряки або вугільну електростанцію (мінус в екологію), і вже від них тягнути лінію електропостачання до потрібного місця. Подібно робляться справи і з водою: недостатньо просто побудувати водогінну станцію і збиральню відходів. Необхідно ще провести від них систему труб, аби кожна будівля мала доступ до води і каналізації. Такі обов’язки мера, безумовно, обходять в реалізмі ту ж SimCity 2013, де все відбувалось через дороги.

Зізнаюсь, навіть мені, як гравцю, що зіграв не в один симулятор містобудівництва, довелося, ой, як не солодко. Перше місто довелося списати, через кризу в бюджеті і цілковите незадоволення мешканців. Ще б пак! Хто захоче жити без електрики і водопостачання? Таке значно суворіше ставлення до новачка могло відлякати, але тільки до тієї миті, коли усвідомлюєш — перед нами не якась там аркадна SimCity, перед нами живий організм міста, який вимагає продуманості і хорошого планування у кожному органі.

Зона відгалуження

А потім можна вже й розміщувати зони, які діляться на «Житлові», «Комерційні» та «Промислові». Усі вони з часом прогресують. Відтак, недалеко від двоповерхових особнячків, які полюбляють пенсіонери, жителі будуватимуть величезні багатоповерхівки, в яких живе переважно молоде населення. А замість того, щоб виділяти багато зон на шкідливі для довкілля заводи, з часом можна призначити місця, де будуватимуться офіси престижних компаній, які також зможуть надати робочі місця. Те саме стосується і торгівлі. До слова, більшість будівель можна перейменувати, як заманеться. Те саме стосується й імен жителів.

Будь-які будівлі, окрім тих, що спрямовані на видобування енергії і води, потребують прив’язки до дороги. На щастя, останні можна прокладати у будь-яких заплутаних формах — жителі і підприємці знайдуть, що розмістити на цих вигадливих шляхах.

Та при прокладанні системи доріг не слід забувати про їхню мобільність. Інакше, щойно населення розростеться до кількох тисяч — вам не уникнути затор, які у свою чергу створять купу проблем: населення не зможе вчасно дістатися до робочих місць, вантажівки зі звалищ не встигатимуть забирати усе сміття, а катафалки не зможуть вчасно забирати небіжчиків на цвинтар. Усе це з часом призведе до того, що ваші громадяни просто покинуть місто у пошуках чогось кращого, а відтак ваш бюджет малітиме. Проте, аби уникнути цього, завжди можна скористатись інструментом «Покращення доріг», аби перетворити вузеньку двобіжну вуличку у широкий проспект.

Демографічний пшик

З рівнем росту вашого населення ви переходитимете на нові етапи можливостей, кожен з яких запропонує вам щось нове і додасть чималу суму у бюджет міста. Також з етапами гравцеві відкриються нові території. Усього можна придбати ще 8 квадратів, кожен з яких — 2 на 2 км.

Одна із головних особливостей Cities: Skylines — можливість створювати райони. Кожен з них передбачає тонке налаштування політики і витрат бюджету. Наприклад, якщо ви зі статистики побачили, що в одному районі живуть мирні люди похилого віку, можна сміливо зменшувати витрати на поліцію. Бачите, що певний кавалок міста страждає на хвороби і пожежі, не біда — забороніть куріння та виділіть кошти на встановлення димових датчиків. Промисловим районам можна визначати спеціалізацію: якщо вам набридли брудні заводи, і хочеться бути ближчим до природи, означте цей район, як сільськогосподарський.

Попереджений — озброєний

Чим би ви не займалися в місті, не слід забувати про бюджет. У панелі бюджету можна налаштувати відсотки податків для різних верств населення, а при бажанні зменшити витрати на окремі служби міста. Якщо ж вам буде зовсім туго, з часом можна взяти до трьох кредитів одночасно.

Статистика в Cities: Skylines варта окремої похвали. За допомогою панелей інформаційних оглядів ви одразу зможете побачити проблемні частини міста. На кожній будівлі можна побачити статистику жителів/робітників. Себто, якого вони віку і яку мають освіту.

Взагалі, освітня система у грі — річ, з якою слід бути обережним. Звісно, якщо ви не забезпечите громадянам базову освіту, нічого доброго це не дасть. Проте є й інша крайність. До прикладу, якщо захочете, щоб усі ваші жителі мали вищу освіту, будьте готові до того, що такі особи не підуть працювати за станок. А це у свою чергу викличе дисбаланс, що є найбільшою проблемою мера.

Мокра електрика

Щойно ви досягнете певного етапу, вам дозволять побудувати ГЕС. І хоч без її послуг можна обійтись, ліпше такого не робити. Передусім тому, що таку річ ви не зустрінете у жодних представниках жанру, ви просто зобов’язані спробувати, як це працює.

Гідроелектростанція — це велика гребля, що вимагає від гравця, якщо не досконалого, то бодай елементарного знання динаміки води. Якщо ви побудуєте її не в належному місці, чекайте затоплення. Реалістичного руйнування будівель водою нам поки що ніхто не покаже, але добре повеселитися таким невдалим експериментом можна.

Пильний відділ архітектури

Графічна складова у Cities: Skylines чудово виконана у подібному до останньої SimCity стилі псевдо-реалізму. Дивитись на те, як мультикові люди ходять по крамницях, а мікробуси з морозим роз’їжджають по місту — справжнє задоволення. При бажанні можна скористатись функцією відстеження — приліпили маркер до якогось жителя і камера летітиме за ним.

Музика у грі ненав’язлива і одноманітна, але тим вона й чудова, оскільки не відволікає вас від важливих справ. Звукові ефекти завжди доречні. Якщо не хочете слухати, як пожежна машина гасить пожежу, то релаксуйте під романтичне рохкання свиней.

Недосконалий світ

У грі немає багатокористувацької гри, що є одним з небагатьох мінусів. Звісно, Cities: Skylines здатна сама розважати гравця і неабияк. Проте будувати зв’язки із живими сусідами було б цікаво.

Ще одним малим недоліком можна назвати відсутність спеціалізації міста у тому вигляді, в якому вона була у SimCity. Тут ніхто не запропонує вам будувати свій Лас-Веґас зі сотнями казино. Також хотілося б зміни дня і ночі, — сподіватимемось із часом її додадуть.

Та всі ці дрібні вади з лишком компенсує підтримка Steam Workshop. Розробники зумисно не витрачали сил на створення унікальних пам’яток архітектури, знаючи, що про це та багато іншого обов’язково подбають модери. Та що там казати, якщо умільці вже створили тутешню версію Лос-Сантоса із GTA 5. Те, що треба в нестерпному очікуванні ПК-версії.

Вердикт

Cities: Skylines — це найкращий сучасний представник жанру. Ігрова екосистема — складна і хитромудра, але при цьому вона підкоряється дійсним законам життя у місті. Уже на цьому етапі гра встановила новий рівень якості, а з часом — як це є у всіх іграх Paradox — вона ставатиме тільки кращою.

Підсумок


Незабутня штука

Варте уваги, якщо Ви:

  • розчарувались у SimCity
  • шанувальник містобудівних ігор
  • творча людина
  • колишній боксер

Не варте уваги, якщо Ви:

  • маєте бідну уяву
  • не звикли думати
  • сприймаєте ігри лише, як розвагу

Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • X-ray

    Кстати, в Steam Workshop есть карта местности Киева. Очень даже не дурно выполнена.

    • Tony Lain

      Надо дать Кличко поиграть, может научится чему )

  • Sd Foer

    там на скріншоті промайнула назва Сихів :)

  • Олександр “Psycho Susy” Ференц

    гарний огяд, а де ж куратор Стім від Пей.юей, що ви нам якось обіцяли??)

    • Oleh Kulikov

      Він існує ще з вересня.

      • Олександр “Psycho Susy” Ференц

        справді??? не міг чомусь знайти….(

  • іграшка нагадала старий добротний “Transport Tycoon”…
    (з ностальгією спрямував погляд в далечінь…)

  • Олександр Xray_StyleZ Величко

    А що у гри з реграбельністю? Просто зазвичай такі ігри швидко набридають…
    PS: підправ “вам не уникнути затор”.

    • Наразі не можу сказати. Награв майже 15 годин чистого ґеймплею і досі не набридло. Думаю залипну на годин 50. А потім повертатимусь :)

  • Mr. Inceptive

    Не шанувальник забавок такої категорії, але спробувати хочеться. Певно, просто прагну різноманіття.

  • Nyobir

    О Господи милосердний, та невже я знайшов огляд на PlayUA без спойлерів?))

  • Ender

    Спробував, поки 6к жителів, гра чудова, хоч ще не відrрив для себе ще усіх можливостей

    • Ender

      уже 35к, поставив дамбу не там де треба, розгрібався з наслідками 2 год.