Прев’ю Hard West

Отримавши до рук прев’ю-версію Hard West, я непомітно залип у неї на кілька годин. Хоч зараз не все відкрито і чимало приховано від очей, зрозуміло, що гра зроблена, як слід.

Не такий вестерн

У Hard West вестерн дещо не такий, як ми звикли бачити. Це дійсно важкі часи, коли смерть від простих, виліковних нині хвороб чи неможливість пережити голодну зиму або надто спекотне літо — звичайна річ. Часи, коли вас із легкістю міг несподівано підстрелити п’яний бандит і піти непокараним. Ніякої романтики, лише бажання вижити.

Подання сюжету цікаве і незвичне. Він розкривається не через діалоги, не через знайдені елементи в грі, як ото книги чи записи, опис предметів. Історію нам розкриває сама Смерть. Хриплуватим, спокійним голосом вона описує найдраматичніші події. Їй бо ж байдуже кого забирати.

У грі історія героїв сповнена трагедії, смерті та втрати. Вами рухає таке сильне бажання помсти, що навіть сама Смерть не може прибрати вас до своїх рук. А у світі котрому на кожному кроці чигає небезпека, де переплелися класичний вестерн з містикою, навряд чи слід очікувати легкого життя.

Прев’ю Hard West | Preview

Музичне оформлення у грі передає атмосферу цієї безвиході настільки добре, що навіть, коли ваш персонаж абсолютно здоровий та має повні кишені набоїв, ви все одно вірите в те, що наступна мить для вас буде фатальною. Стане не початком чогось грандіозного, а просто миттю загибелі.

Знайома місцинка…

Графічно гра також пророблена до деталей. Усе дуже стильно і переконливо. Екстер’єр та інтер’єр будівель переданий доволі автентично. Дерев’яні меблі, припорошені пляшки з випивкою, мерехтіння вогників свічок. Поруч з будівлями — поїлки для коней. Пильні дороги з відбитками коліс та копит, порохнява рослинність, ще мить і ми не тільки повіримо в картинку, а й відчуємо запах, чи подув палючого вітру.

Hard West можна порівняти з Wasteland 2 та іншими схожими забавками завдяки постановці камери, котра дозволяє бачити все поле бою та полегшує прийняття тактичних рішень.

Борітеся і поборете

Бої відбуваються у покроковому режимі. Тривалість бою залежить від міцності супротивників, а вони регулюються складністю гри. Любителям швидкого проходження більше сподобається легкий рівень, якщо ж ви готові витрачати годину на проходження однієї місії, як у старих, добрих Commandos — важкий рівень саме для вас.

Нам дають можливість використовувати елементи оточення в якості укриття. Це не лише статичні об’єкти — дерево, лежача колода, стіл — з ними можна взаємодіяти — перевернути стіл, відкрити ляду криниці тощо. Це дозволить вам вберегтися від куль оскаженілого супротивника.

Крок за кроком

Є також і недопрацювання. Якщо ж у Wasteland 2 та Fallout 1, 2 тактичний режим пересування по локації вмикався, коли вас помічав ворог, чи ви самі його вмикали, то у Hard West ви постійно перебуваєте на локації в режимі бою. Навіть на великі відстані вам доведеться по черзі вказувати куди йти вашим персонажам. Якщо ж одиниць руху їм не вистачатиме для досягнення кінцевої мети за один маневр, вам доведеться повторювати ваші дії по 5-6 разів.

Прев’ю Hard West | Preview

На глобальній мапі гри можете відвідати міста для поповнення запасів і пошуку пригод на свою п’яту точку. Що теж робить Hard West схожою з Wasteland 2.

Якщо ви затятий фанат шутерів від першої особи, поціновувач фотореалістичної графіки і не любите покрокових боїв — Hard West не для вас.

Аби дійсно насолодитися грою, перейнятися атмосферою і не шкодувати витрачених часу і коштів, ви повинні любити культуру й романтику вестерну, бути готовими сприйняти інший його бік. Тож, усім поціновувачам Вестерну, тактичних боїв та густої атмосфери рекомендую просто зараз відзначити червоним у календарі 4 листопада 2015 року, коли зарелізиться Hard West.


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • Євген Явтушок

    Непогано, але весь цей містицизм. І те, що персонажі постійно перебувають у тактичному режимі навіть коли він не потрібен, трохи відлякує.
    Хоча, що до перегинання палиці з містикою я можу помилятися так як судив по трейлерах гри. Подача сюжету дійсно цікава, саме через неї в мене виникає бажання спробувати. Але момент з постійним тактичним режимом сильно відлякує, на мою думку це трохи безглуздо навіть. За весь свій досвід ігровий я не бачив ні однісінької гри, де б персонажі постійно перебували в режимі тактичного бою. Схоже правду кажуть “Все буває в перший раз” Автору дякую за матеріал прояснив деякі деталі.