«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку.

По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”.

Переглядайте і тисніть пальці догори!

А тепер до суті =)

11111По-друге, довелося змінити основну локацію гри. Ліс, звісно, — це штука красива, але й дуже складна для втілення. Щоби ліс здавався живим, а не бездушною декорацією, потрібна величезна кількість дерев, каміння, гілок, кущів та чимало іншого. І не просто накидати це все на купу, а доладно розставити, аби виглядало красиво, а заодно не навантажувало систему.  Тому, зрештою, я вирішив змінити ліс на каньйон. Він усе ж більш пустельний, а отже не такий клопіткий для нормального створення.

Крім цього, було створено систему печер. Це надасть додатковий шарм та площу для розвідки =)

2222

Скріншот з редактора. В грі печера буде виглядати так, як в трейлері.

Так, у печері багато грибів. Ні, я не наркоман =)

Також трішки змінена моделька Аліси. Вона тепер коротко стрижена. Прикро, але з hairworks я так і не розібрався =(

3333

Також зроблено біля 20 моделей різних зомбаків, аби зграї ворогів не були одноманітними. Доповнить це розмаїття система рандомного вибору анімації.

444 5555

Крім цього, було змінено сховище. Якщо раніше воно було статичною будівлею, де після входу всі дії були в інтерфейсі, то тепер в сховище можна реально зайти.

666666

Також з’явилася можливість змінювати одяг. Згодом у грі буде 4 комплекти вбрання, які, гадаю, вам припадуть до душі=)

77777

По факту, залишилося тільки зробити місії. Це найважливіший процес, без якого нам не бачити повноцінної гри. Far Cry 3 не був би таким класним без Вааса та Цитри. Хоча сюжет і досить банальний, але герої створюють те, що задумано. А що вам подобається в іграх?

«Смертна кара» — щоденник розробки #6


Приєднуйтесь! Ще більше коротких, але цікавих новин в нашій групі VK: vk.com/playua


Вам це може сподобатись

Приєднуйся до обговорення →
  • NeverAlone

    а чому ви не використовували контент з магазину unreal engine 4? там ж є моделі і матеріали які дуже допоможуть в створенні лісу.
    та й можна було б додати фішку з використанням якихось пасток на зомбаків в лісі

  • Didok

    треба більше флори і фауни і менше пустелі!

  • Vi Games ;)

    З лісом дуже і дуже довго гралися. Але він має багато проблем. Для початку це ЛОДи. Без них ніяк, але з ними є своя заморочка. Що би ця зміна не кидалася в очі, всі місця де немає або мала кількість дерев мають бути однакової площі. Тобто що би не було такого, що десь чітко видно лоди а десь все красиво. Крім цього, немає бути взагалі видно дальше кількох метрів. Завжди має бути якась природна перешкода. Чи то скеля, гора чи самі дерева, байдуже. Головне що би не давало можливість дивитися далеко. Це не тільки через ЛОДи а й для того, що би рендеринг кожного кадру був простіший. В противному випадку буде сильно просідати fps. Крім цього ліс не тільки складається з флори. Потрібно чимало всяких ефектів, які додають атмосфери в гру значно більше чим може здатися =)
    Просто у випадку із Смертною Карою, робити ліс, це те ж саме, що робити болід Формули 1 в себе в сараї =(
    Зробити то можна, але питання що =(