Grow Home

PlayStation Plus — жовтень 2015

Компанія Sony повідомила список ігор, які без додаткової платні будуть доступні власникам підписки Playstation Plus протягом жовтня місяця. Серед усіх варто виділити акварельну пригоду Тіма Шейфера — Broken Age та хардкорний платформер Super Meat Boy. Решта безкоштовних ігор будуть такими: Unmechanical Extended Kickbeat Kung Fu Rabbit Chariot Пропозиція...

Array

Невеличке оновлення для Grow Home

Процедурно-генерований світ Grow Home збагатився новим оновленням, яке вийшло сьогодні. Воно додасть у гру кілька нових видів флори і фауни, новий побічний квест для BUD’а, а також тепер гравці зможуть відкрити новий скін для цього веселого героя.

Array

Огляд Grow Home

Ніколи не втрачайте здатності дивуватися і дивувати! Ось беріть приклад із Ubisoft. Ця велетенська компанія, в якій часто ліва рука не знає, що робить права, поряд з іграми-велетами щороку, а іноді і по кілька разів на рік, видає на широкий загал якусь забавульку-цікавинку. Однією з...

Array

Перші враження — Grow Home

Чергова маленька гра від Ubisoft — це свято. А справжні ґіки святкують на самоті. Тому іграшкою Grow Home я першовразився самостійно. Якщо коротко, то це щось незвичне, яскраве і збіса приємне. А подробиці дивіться у видиві.

Array

Порадник ґеймера: Лютий 2015

Ох, ці розробники! Узяли і раптово наприкінці січня перенесли свої релізи на кілька днів та навіть місяців! І як їм після цього вірити?! Гаразд, сподіваємось, що в лютому все буде гаразд і все заплановане вийде вчасно. А релізів таки набереться повна жменя, тому нам довелося...

Array

PlayNews #177 — Windows 10, Grow Home…

Із нашого щотижневика PlayNews, який виходить вже третій рік поспіль, ви довідаєтеся про найважливіші події і явища зі світу відеоігор. Коротко, змістовно, компетентно, професійно, адже PlayUA — щирий порадник ґеймера. Над програмою працювали: Олекса Мельник, Андрій Корзаченко, Микола Орос, Олег Куліков, Богдан Зіновий, Михайло Петрунів.

Array

Чарівний проект Grow Home анонсовано

Створення Grow Home почалося з експерименту, забавної іграшки для невеликої групи розробників. Але, продовжуючи возитися з нею, команда з восьми осіб побачила унікальний шарм та індивідуальність розквіту їхнього творіння. І це змусило їх налаштовувати та доповнювати проект, допоки вони не отримали гру. Натхненням для команди...

Array