інтерв’ю

Як наші ігри роблять — Інтерв’ю Євгена Літвинова

Нещодавно мені випала честь поговорити з українським розробником ігор — Євгеном Літвиновим. Він вже встиг взяти участь у розробці неперевершеної Cradle і захопливої Out of Brakes. І ми поспілкувалися про те, як це — бути українським інді-розробником, і чи важко власноруч зробити гру. Вітаю, Євгене....

Array

Шлякбитраф — звіт про українізацію всесвітів #05

Зробили У січні 2016-го продуктивність перекладачів спілки локалізаторів «Шлякбитраф» зненацька підскочила майже удвічі. Так, за цей місяць ми загалом переклали близько 33 тисяч слів і поредагували 11 (тисяч). Найбільше відзначилися Софія Шуль, Юрій “Shahor” Бісик та Сергій “Algiz” Скоблей. Дякуємо цим титанам локалізації за їхню працю! Основні сили, як не...

Array

Інтерв’ю з керівником розробки We Are The Dwarves

Редакція PlayUA із нетерпінням чекає на вихід нової вітчизняної забавки We Are The Dwarves від київської студії Whale Rock Games. Ігор такого жанру і сетинґу у нас ще не робили, тому це щось свіже, унікальне, непересічне. Але, от халепа, західні портали вже почали публікувати прев’ю...

Array

Нові подробиці про “Козаки 3”

Сьогодні в офіційному блозі гри з’явилось невеличке інтерв’ю, у якому розробники розкрили деякі відомості про Козаки 3. Розробники прагнуть зробити гру більш збалансованою, ніж перша частина, можливо, в деяких моментах навіть частково жертвуючи історичною складовою. З погляду мережевої гри —  це правильний підхід, адже тут баланс на першому місці,...

Array

Як зробити свій комікс в Україні? — розповідь бувалого | інтерв’ю

З Денисом Фадєєвим я познайомився випадково. Він запропонував нам розповісти у нас на сайті про комікс “Звитяга”. А я день до того, якраз забрав свій примірник цього нового вітчизняного коміксу, але ще не мав часу почитати його. Виявилося, що Денис і є творцем цього рисованого...

Array

Від мрій до дій: сповідь молодого інді-розробника

Усі ми чули про міфічних інді-розробників України. Дехто навіть бачив цих дивовижних істот, але й донині, ми доволі небагато знаємо про життя команд, які розробляють власні ігри, та роблять це достатньо професійно. В останній день зими у Харкові відбулася третя Українська незалежна конференція розробників ігор XGamesDev: Indie Hangout.  Цього разу...

Array

Cradle — враження акторів оголосення

Українська студія Flying Cafe вже перебуває на стадії шліфування свого науково-фантастичного квесту Cradle. Тож спеціально для тих, хто вже не може дочекатися виходу цієї перспективно чудової гри, розробники опублікували відео, в якому актори озвучення діляться враженнями від роботи над проектом. Тут ви побачите знайомі лиця Павла Скороходька і...

Array

Розробникам The Witcher 3: Wild Hunt залишилося тільки виправити баґи

На початку грудня CD Projekt RED повідомила про те, що реліз гри The Witcher 3: Wild Hunt було відкладено з 25 лютого на 19 травня 2015 року. Тоді вони писали, що третій «Відьмак» є дуже амбіційним проектом, і розробникам просто не вистачить того часу, за...

Array

Assassin’s Creed Unity — Ден Джінотт розповідає про Арно

Компанія Ubisoft опублікувала ще одне відео, яке стосується довгоочікуваного пригодницького екшну Assassin’s Creed Unity. Цього разу Ден Джінотт, головний актор гри, дав інтерв’ю, в якому розповів про особливості Арно, його характер та життєві цілі. До виходу Assassin’s Creed Unity залишається 9 днів.

Array

Інтерв’ю з розробником Insomnia

Insomnia (kickstarter) від Studio MONO — це не відкритий світ, але свобода; це не нашуміла Skyrim, а старенька Fallout 1; це не комерційний виплодок, а плід культури. Якщо б ми шукали щось схоже на ролівки старої школи тільки в сучасності, то, напевне б, нічого, окрім Dragon...

Array