No Man’s Sky

Обираємо художнє оформлення року | PUGA 2016

Серед сотень ігор, реліз яких відбувся цього року, безліч схожих одна на одну забавок. Та лише декілька десятків із них наповнені чимось справді вражаючим — неповторним художнім оформленням, від якого хочеться облизувати кожен піксель на моніторі. Такі ігри можуть мати не найліпший сюжет, ігролад або...

Обираємо музичне оформлення року | PUGA 2016

Є така думка, що хороший саундтрек може зробити навіть з посередньої гри — цукерку. Музичний супровід — та складова, яка довершує і трансформує картинки на моніторах у щось більше, у щось, що зачіпає внутрішні струни і викликає емоції, які дозволяють повністю зануритись у вигаданий світ....

Обираємо медитативну гру року | PUGA 2016

Чим для вас є ігри? Хтось мріє про багатомільйонні призові суми кіберспортивних чемпіонатів, іншим до вподоби проникливий сюжет, а комусь просто хочеться запустити улюблену забавку та відпочити душевно, насолоджуючись прекрасними краєвидами. Цього року було достатньо медитативних ігор, але яка із них найбільше припала до душі...

Обираємо розчарування року | PUGA 2016

Кожен рік пропонує нам безліч ігор від яких у нас перехоплює подих, ігор, які хочеться перепроходити, ігор, які беруть чимось новим, піднімають планку або просто підтверджують наші очікування. Але завжди є і ті, які маючи добрий потенціал просто розбивають наші очікування на пікселі. Тицяємо мишкою...

Стрімомарафон No Man’s Sky | 14-15 серпня (Оновлено)

Попри спокусу, я ще не чіпав особливо No Man’s Sky, і ми зможемо розпочати нашу подорож фактично зі самісінького початку. Так, вже починають з’являтися перші огляди, так, зрозуміло, що у неї все погано з ігроладом, а потенційно хорошу ідею сперли на милиці крафтингу й “виживастика”. No Man’s...

Порадник ґеймера: Серпень 2016

Привіт вам, змучені спекою та нудьгою ґеймери. Гадали, липень закінчиться і все, повалить фонтан гучних релізів та новин. Дзуськи! Звісно, ситуація поліпшилася і починають виходити очікувані смаколики, але це все одно лише розігрів перед осінню.

Розробку No Man’s Sky завершено

Шон Мюррей, автор ідеї та головний розробник процедурно генерованої пісочниці No Man’s Sky, повідомив про завершення розробки гри і перехід до стадії пост-продакшену.  Раніше дату виходу забавки було перенесено на два місяці, що викликало сумніви, щодо здатності Hello Games реалізувати все, що вони наобіцяли. Гра побачить...