розробка

Розробку No Man’s Sky завершено

Шон Мюррей, автор ідеї та головний розробник процедурно генерованої пісочниці No Man’s Sky, повідомив про завершення розробки гри і перехід до стадії пост-продакшену.  Раніше дату виходу забавки було перенесено на два місяці, що викликало сумніви, щодо здатності Hello Games реалізувати все, що вони наобіцяли. Гра побачить...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку. По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”. Переглядайте і тисніть...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки? Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #5

Минулого разу ми розмовляли про систему пострілів. Але щоби стріляти, потрібно мати приціл. Та й кількість набоїв не завадить знати. Така інформація — це частина інтерфейсу. Відверто кажучи, я дуже не люблю робити інтерфейс. Він має відповідати багатьом параметрам, які дуже часто суперечать одне одному....

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #1

Ви вже бачили чимало щоденників розробників, але українських, мабуть, ще не зустрічали. Ну то ось вам мій щоденник розробки гри «Смертна кара», яка зараз проходить відбір у Steam Greenlight. Я довго думав, з чого можна почати перший запис. А відповідь була на поверхні. Потрібно просто...

Array

Залаштунки розробки нової Mass Effect

Кен Тайн, людина, що відповідає за кінематографічну складову наступної Mass Effect, опублікував у своєму Твіттері фото з-за лаштунків розробки. Там нещодавно відбувався процес захоплення рухів. Працюємо над захопленням руху в TheCaptureLab у Ванкувері. Дуже кльова сцена для прийдешньої Mass Effect. Getting our motions on at TheCaptureLab in Vancouver....

Array

Unreal Engine 4 відтепер безкоштовний

Epic Games зробив свій всесвітньо відомий рушій Unreal Engine 4 безкоштовним. Нагадаю, що раніше вартість використання складала 19 доларів на місяць. Але, якщо ти взявся за розробку гри на рушії, і заробив на цій іграшці більше 3000 гамериканьських папірців, то тобі все ж доведеться поділитися з...

Array