щоденник

«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку. По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”. Переглядайте і тисніть...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки? Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #5

Минулого разу ми розмовляли про систему пострілів. Але щоби стріляти, потрібно мати приціл. Та й кількість набоїв не завадить знати. Така інформація — це частина інтерфейсу. Відверто кажучи, я дуже не люблю робити інтерфейс. Він має відповідати багатьом параметрам, які дуже часто суперечать одне одному....

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #4

Привіт усім! Що ж, наша гра отримала зелене світло, а отже тепер можна повністю присвятити час роботі! І повірте, працювати є над чим. Як і кожні розробники, ми зрештою зіткнулися з потребою переробити значний кавалок гри. У нашому випадку йдеться про повне переписування системи пострілів. Трішки теорії...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #3

Минулого разу ми розмовляли про ландшафт. Тепер його потрібно розмалювати. Тож розберімося, що таке графічні шейдери та текстури. Дуже часто можна почути „мильні текстури“, „текстури гамно“, „на текстурах драбинка“ і решту схожих висловів. Так що ж це таке? Текстури — це квадратна картинка. Здебільшого це...

Array

ЩОДЕННИК БОЖЕВІЛЬНОГО: СИНДРОМ КАЛОФДЮТІ

Любий щоденнику, сьогодні вдень я приймав душ і випадково впустив мило з рук. Оскільки таке стається щоразу — дуже не хочу потрапити до тюрми, але зараз про інше… Коли я подивився на шмат мила, то одразу згадав про Call Of Duty – гру, яку так любив у...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #2

У попередньому випуску щоденника розробки ми поговорили про зародження гри. Починаючи від ідеї, закінчуючи прототипом. Сьогодні ж поговоримо про ландшафт. Поїхали! Усі ми любимо ігри з відкритим світом. Наша гра, «Смертна кара» теж його матиме. Але великий світ ставить багато технічних запитань. Якщо подивитися на...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #1

Ви вже бачили чимало щоденників розробників, але українських, мабуть, ще не зустрічали. Ну то ось вам мій щоденник розробки гри «Смертна кара», яка зараз проходить відбір у Steam Greenlight. Я довго думав, з чого можна почати перший запис. А відповідь була на поверхні. Потрібно просто...

Array

ЩОДЕННИК БОЖЕВІЛЬНОГО: СВЯТА

16+: читати лише із недоїденим салатом у руках! Любий щоденнику, напередодні зимових свят у магазинах була справжня битва за останню банку протермінованого горошку. Усі супермаркети збували неліквідний товар по закупівельних цінах, просто наліпивши позначку „-50%“, при цьому ніхто навіть не замислювався, що наш Всесвіт нескінченний. ДІДЬКО, ВСЕ Ж МАЄ КІНЕЦЬ!1!...

Array

ЩОДЕННИК БОЖЕВІЛЬНОГО: Battleblock Theater — НАЙЛІПШІША ГРА

УВАГА! У кінці статті спойлер!  Тепер ти можеш його прочитати. Любий щоденнику, серед неймовірного різноманіття шедеврів індустрії відеоігор дуже важко виокремити один проект, який би відрізнявся своїми казковим сюжетом та продуманим ігроладом. Проте мені вдалося знайти забавку настільки чудову, що моя собака від гри у неї народила...

Array