Смертна кара

«Смертна кара» — щоденник розробки #7

Так-так, давно не було щоденників розробки. На те були певні причини, про які я зараз і розповім. Чесно кажучи, важко повірити що так багато роботи було зроблено за такий короткий час. Але про все по порядку. По-перше, вже є перший трейлер “Смертної кари”. Переглядайте і тисніть...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки? Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #5

Минулого разу ми розмовляли про систему пострілів. Але щоби стріляти, потрібно мати приціл. Та й кількість набоїв не завадить знати. Така інформація — це частина інтерфейсу. Відверто кажучи, я дуже не люблю робити інтерфейс. Він має відповідати багатьом параметрам, які дуже часто суперечать одне одному....

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #4

Привіт усім! Що ж, наша гра отримала зелене світло, а отже тепер можна повністю присвятити час роботі! І повірте, працювати є над чим. Як і кожні розробники, ми зрештою зіткнулися з потребою переробити значний кавалок гри. У нашому випадку йдеться про повне переписування системи пострілів. Трішки теорії...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #3

Минулого разу ми розмовляли про ландшафт. Тепер його потрібно розмалювати. Тож розберімося, що таке графічні шейдери та текстури. Дуже часто можна почути „мильні текстури“, „текстури гамно“, „на текстурах драбинка“ і решту схожих висловів. Так що ж це таке? Текстури — це квадратна картинка. Здебільшого це...

Array

Українська «Смертна кара» отримала зелене світло

Після тривалої клопіткої роботи з просування своєї першої гри «Смертна кара», вітчизняна інді-студія VI Games досягла бажаного — їхній проект отримав схвалення у системі відбору Steam Greenlight, а отже іграшка буде зарелізена у найбільшій крамниці відеоігор світу. Це стало можливо також і завдяки спільноті PlayUA, яка...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #2

У попередньому випуску щоденника розробки ми поговорили про зародження гри. Починаючи від ідеї, закінчуючи прототипом. Сьогодні ж поговоримо про ландшафт. Поїхали! Усі ми любимо ігри з відкритим світом. Наша гра, «Смертна кара» теж його матиме. Але великий світ ставить багато технічних запитань. Якщо подивитися на...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #1

Ви вже бачили чимало щоденників розробників, але українських, мабуть, ще не зустрічали. Ну то ось вам мій щоденник розробки гри «Смертна кара», яка зараз проходить відбір у Steam Greenlight. Я довго думав, з чого можна почати перший запис. А відповідь була на поверхні. Потрібно просто...

Array