VI Games

«Смертна кара» — щоденник розробки #6

Пора поговорити про ігрового персонажа. Що ж таке “персонаж” з боку розробки? Не складно здогадатися, що персонаж, за який ми граємо — це, напевно, найскладніший компонент гри. Тут постійно слід враховувати цілу купу речей, особливо тих, які неможливо просто заскриптувати. До прикладу, всі знають, що...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #5

Минулого разу ми розмовляли про систему пострілів. Але щоби стріляти, потрібно мати приціл. Та й кількість набоїв не завадить знати. Така інформація — це частина інтерфейсу. Відверто кажучи, я дуже не люблю робити інтерфейс. Він має відповідати багатьом параметрам, які дуже часто суперечать одне одному....

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #4

Привіт усім! Що ж, наша гра отримала зелене світло, а отже тепер можна повністю присвятити час роботі! І повірте, працювати є над чим. Як і кожні розробники, ми зрештою зіткнулися з потребою переробити значний кавалок гри. У нашому випадку йдеться про повне переписування системи пострілів. Трішки теорії...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #3

Минулого разу ми розмовляли про ландшафт. Тепер його потрібно розмалювати. Тож розберімося, що таке графічні шейдери та текстури. Дуже часто можна почути „мильні текстури“, „текстури гамно“, „на текстурах драбинка“ і решту схожих висловів. Так що ж це таке? Текстури — це квадратна картинка. Здебільшого це...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #2

У попередньому випуску щоденника розробки ми поговорили про зародження гри. Починаючи від ідеї, закінчуючи прототипом. Сьогодні ж поговоримо про ландшафт. Поїхали! Усі ми любимо ігри з відкритим світом. Наша гра, «Смертна кара» теж його матиме. Але великий світ ставить багато технічних запитань. Якщо подивитися на...

Array

«Смертна кара» — щоденник розробки #1

Ви вже бачили чимало щоденників розробників, але українських, мабуть, ще не зустрічали. Ну то ось вам мій щоденник розробки гри «Смертна кара», яка зараз проходить відбір у Steam Greenlight. Я довго думав, з чого можна почати перший запис. А відповідь була на поверхні. Потрібно просто...

Array

Українська Death Penalty з’явилася у Steam Greenlight

Проклята служба безпеки… Знову відправляє мене фіг зна куди і фіг зна за чим. Сказали зачистити всіх… та знайти, хто та як інфікував людей… Ех… Весело буде. Саме такий опис має Death Penalty, гра від молодого вітчизняного розробника VI Games, що потрапила сьогодні у Steam...

Array