У високій продуктивності FromSotware звинувачують талановитих розробників

В інтерв’ю IGN творець ігор серії Dark Souls та Elden Ring, Хідетака Міядзакі, сказав, що вважає причиною настільки ефективної роботи студії гарний менеджмент та ентузіазм розробників, які добре знаються у своїх сферах.

Я не знаю чи це секрет, але зазвичай ми просто щасливі працювати з людьми, які обожнюють створювати ігри. Краще навіть додати, які здатні ефективно їх створювати. Ми швидко розуміємо, що конкретно хочемо робити та приймаємо ключові рішення на ранніх етапах розробки. Зазвичай у нас створюється окрема дошка на якій наші ідеї повинні бути взаємопов’язані одна з одною. Швидко імплементувати ідеї до проєкту також досить важливо. Крім цього, ми миттєво робимо зміни та вирішуємо якого типу гру хочемо створювати.

Хідетака Міядзакі

Про ставлення FromSoftware до власних співробітників Міядзакі раніше казав, що, дивлячись на сьогоднішній стан індустрії, він хоче бачити ріст не лише прибутків, а й тих, хто працює у його студії, щоб вже вони продовжувати випускати ігри, які будуть мати частину його філософії.

Не дивлячись на те, що студія пройшла шлях від створення нішевих екшенів про битви мехів, Armored Core, до всесвітньовідомої серії Souls, вона ніколи не гналася за сучасними трендами та точно знає, як досягати успіху в цих умовах.

Disqus Comments Loading...
Опубліковано
Барлет Ярослав