DOOM

Приховані ігрові механіки

Днями у твіттері почалася пізнавальна руханка: Дженніфер Шорл, розробниця VR-гри Earthlight (трейлер) поцікавилася в ігротворців, які приховані прийоми вони використовують, щоби викликати у гравців певні враження. Хтось із розробників відповідав особисто, хтось переказував чужі слова, та поживи для роздумів там все одно було достатньо. Аби...

Стрім DOOM 6.66 | ЗАПИС

Минуло трохи більше року і от, DOOM розжився патчем 6.66, котрий став другим диханням для цієї і без того прекрасної гри! Запрошуємо вас на розбір польотів цього чудового числа в компанії Олега Кулікова та Романа Берегового тут:

PlayNews #272 — підсумковий

Із нашого щотижневика PlayNews, який виходить вже п’ятий рік поспіль, ви довідаєтеся про найважливіші події і явища зі світу відеоігор. Коротко, змістовно, компетентно, професійно, адже PlayUA — щирий порадник ґеймера. Над програмою працювали: Оксана Зорка, Олег Куліков, Богдан Зіновий, Михайло Петрунів. Мобільний додаток PlayUA.mini | Придбати футболку...

Найкраща ігрова музика 2016

2016-ий рік подарував нам десятки чудових ігор і, що неабияк тішить, десятки чудових ігрових композицій. Звісно, знакові мелодії, на кшталт мотивів із Маріо, теми Ґайла зі Street Fighter 2 чи The Heart (Assassin’s Creed II) трапляються не щороку плюс потребують перевірки часом, проте цього року ґеймери-меломани...

Обираємо гру року | PUGA 2016

Ну ось ми й підібралися до найважливішої номінації. Котра гра цього заслуговує звання найпередовішої? Який проект став новим словом у ігротворенні? Хто заслуговує потрапити до зали слави інтенрактивних розваг? Час обирати. Вказані номінанти — найпопулярніші ігри з інших номінацій. Втім, якщо вашого обранця серед них...

Обираємо ігровий момент року | PUGA 2016

Чому ми граємо в ігри? Хтось хоче позмагатися з іншими, хтось бажає виклику, когось втішає постійна прогресія, хтось хоче втілити свої творчі задуми, а ще хтось просто насолоджується картинкою чи історією. Чим би хто не керувався, ми завжди цінуємо, коли гра дарує нам позитивні емоції...

Обираємо художнє оформлення року | PUGA 2016

Серед сотень ігор, реліз яких відбувся цього року, безліч схожих одна на одну забавок. Та лише декілька десятків із них наповнені чимось справді вражаючим — неповторним художнім оформленням, від якого хочеться облизувати кожен піксель на моніторі. Такі ігри можуть мати не найліпший сюжет, ігролад або...

Обираємо музичне оформлення року | PUGA 2016

Є така думка, що хороший саундтрек може зробити навіть з посередньої гри — цукерку. Музичний супровід — та складова, яка довершує і трансформує картинки на моніторах у щось більше, у щось, що зачіпає внутрішні струни і викликає емоції, які дозволяють повністю зануритись у вигаданий світ....

Обираємо лиходія року | PUGA 2016

Якби не вони, благородні герої залишилися би без роботи. Якби не їхні вибрики, нам не було би що долати в іграх. Харцизи, паскуди, мерзотники, негідники, гади, супостати, плюгавці, барбоси, нечестивці, бусурмани, фанатики і корпоративні свині — ось проти кого нам доводилося змагатися цього року. Але...

Обираємо шутер року | PUGA 2016

Цей рік виявився плідним для шутерів. Відродження класики, нахабні новачки, сміливі експерименти та полірування перевірених формул — як не крути, а прихильникам жанру цього року було з чого вибрати. І перелік виявився як ніколи гідним. Тож голосуйте і далеко не тікайте — попереду ще понад...