40 fps — майбутній консольний стандарт

Digital Foundry випустили розбір нинішньої ситуації в індустрії, в якому розповіли, чому у майбутньому виходитиме все менше ігор з підтримкою 60 fps, а також поділилися своїм прогнозом на майбутнє.

На думку експертів, дедалі менше ігор підтримуватимуть 60 fps на сучасних консолях. Це неминуче, оскільки більшість студій хочуть задіяти весь спектр ресурсомістких функцій, які пропонує рушій Unreal Engine 5. Як і в минулому поколінні, автори намагатимуться продавати свої ігри через шалений рівень графіки, і банальне зниження роздільної здатності тут не допоможе. Проте серед розробників є винятки, наприклад The Coalition, автори останніх Gears of War, які у своїх майбутніх проєктах принципово не хочуть повертатися до 30 кадрів на секунду.

Наявність великої кількості власників старих консолей і подібної архітектури в їхніх спадкоємиць дозволили величезній кількості ігор на PS5 і Xbox Series X|S працювати в 60-120 fps. При їх розробці творці від початку відштовхувались від застарілого заліза вже минулого покоління, через що розробники апріорі мали вільні обчислювальні потужності для створення “продуктивного режиму”. Проте чим менше виходитиме ігор на PS4 і Xbox One, тим рідше зустрічатиметься подібна практика.

Далі DF наочно розібрали Gotham Knights й A Plague Tale: Requiem — дві недавні гри, які оминули консолі минулого покоління, а на PS5 і Xbox Series X|S пропонують лише графічний режим гри в 30 fps.

Фахівці дійшли висновку, що Gotham Knights працює на нових консолях винятково в 30 fps не через технічні обмеження заліза, а через погану оптимізацію. Навіть топові ПК з i9 12900k у парі з RTX 4090 на борту не можуть забезпечити стабільні 60 fps у 4К.

А ось із A Pague Tale: Requiem все набагато цікавіше, адже розробники з Asobo Team і справді пропонують феноменальний рівень деталізації в роздільності 1440р. І тут видно, чому автори вирішили не йти на компроміс і обмежилися одним лише графічним режимом. Ось тільки він нестабільний, і кадрова частота в ньому часто падає нижче 30 fps. Однак розробники пропонують альтернативу — VRR.

Тут ми підходимо до того, що Digital Foundry бачать інший можливий стандарт для індустрії — 40 fps. Але для початку потрібно пройти через невеликий математичний вступ:

Різниця між 30 fps і 60 fps становить рівно 30 кадрів на секунду — це така ж сама різниця, як між 60/90 fps та 90/120 fps. Зображення в грі, що працює в 30 fps, оновлюється кожні 33,3 мс, коли як в режимі 60 fps воно оновлюється кожні 16,7 мс. Кадрова частота нелінійна, тому що чим більше кадрів на секунду, тим менше часу приділяється кожному з них, і тим плавнішою здається гра. Таким чином, картинка в 40 fps, оновлюється раз на 25 мс (майже на 10 мс менше, ніж при 30 fps).

Справа в тому, що A Plague Tale: Requiem не підтримує 60 fps на консолях, але коли ви граєте на дисплеї з частотою 120 Гц, лічильник кадрової частоти може збільшитися до 40 fps. Грубо кажучи, це «режим продуктивності» майбутнього, що відкриває двері для більш плавної та чуйної гри завдяки VRR.

VRR — це технологія, яка синхронізує частоту оновлення сумісних дисплеїв із частотою кадрів у грі. Це робить ґеймплей плавнішим. Її вже підтримують більшість ігор від Sony на PS5, а також солідна пачка проєктів від сторонніх розробників, у тому числі Requiem. Десять додаткових кадрів на секунду не здаються відчутним поліпшенням, але насправді вони дуже впливають на враження від ігроладу.

Ось тільки новинка від Asobo Studio — не найкращий приклад для демонстрації цієї технології, оскільки розробникам не вдалося досягти стабільних 30 fps. Наприклад, VRR в іграх Insomniac Games збільшує середній показник кадрової частоти аж на 50%, і Ratchet and Clank: Rift Apart у графічному режимі може видавати до 50 fps замість 30.

Через якийсь час розробники повністю освоять UE5, після чого ігри почнуть виглядати ще краще і працювати набагато плавніше. Однак у більшості гравців поки немає 120-144 Гц дисплеїв, тож пройде ще багато часу, перш ніж VRR набуде заслуженої популярності.

Куликівський Олексій

  • щось подібне практикував на пк; в іграх де відеокарта не могла в 60фпс - ставив лок на 45 кадрів (45 тому, що це середина між 30 і 60 :D )

  • Угу, угу, угу. Тобто це не через лінь і кривизну рук, на нових консолях, в деяких проєктах нема 60ФПС?
    В приведених прикладах Gotham Knights й A Plague Tale: Requiem нема абсолютно нічого, що могло б виправдати лок на 30FPS.

    • Ви перед тим як це писати запустіть хоча б 1 раз у житті нормальний тест GPU i CPU по типу Time Spy в 3DMark . Можливо отримавши оцінку свого процесора у кімнаті з кристалами ви зрозумієте чому в грі з купою пацюків які рухаються навантаження на процесор просто космічні .

      І так в новині є посилання на оригінальну статтю Діджитал Фаундрі які досить лаконічно пояснюють чому Зен 2 уже не ок для 60 кадрів в сучасних проектах . І навантаження в Реквієм більш ніж виправдане бо графічно гра вражає . Хоча куди мені бомжу з оверклокерс з 5800х3д і 3080 до інтернет аналітики які на 1060 3 гб до сих пір хочуть грати на максимальних в той час як графічно ігри за 8 років зробили фанастичну прогресію в одних і тих же розробників .

      Для прикладу ГТА 5 2013го на консолях позаминулого покоління і РДР 2 .

      • Хлопче, що б ти тут не писав, це все рівно не виправдовує 30фпс. Купа мишей, ой-йо-й, який прорив технічний, та ти що)))
        І взагалі, чому тебе так порвало? Ти любитель 30 фпс?

        • Мене не порвало . Просто на 1й стороні люди які розуміють звідки йде навантаження на систему . А з другої сторони люди які пишуть"A Plague Tale: Requiem нема абсолютно нічого, що могло б виправдати лок на 30FPS."
          Ну та , DF це всього лише одні з кращих спеціалістів в залізі на планеті земля . І те що ваші думки розбіжні це весело . Мене завжди вражало як люди з 0м розумінням в залізі і програмному забезпеченні протиставляють себе спеціалістам . Просто якщо вам 10 або менше питання знято вибачаюсь що потурбував вашу юність . Якщо ж ви людина доросла то це горе в сім'ї.

          • Ой, знайшовся тут спеціаліст, і консоль в нього, і 3080, і пукан палаючий. Хлопче, ці твої висери, це смішно.

          • Смішно це шо 10 діток які горять на консолі під кожним моїм коментарем пишуть нісенітницю , а при цьому аргументовано пояснити мені чому 40 лок кадрів це жахливо вони не можуть . Деякі з них наскільки ображені на аргументовану позицію що з фейк акаунтів пишуть маячню і під кожним постом лайкають один одного і звісно дизлайкають мене ))) . Напевне це як у москалів якщо бути ідіотами але усім стадом то так легше .

            Все ще чекаю аргументовану відповідь від людини яка зможе прочитати статтю і хоть трохи розбирається в залізі . https://media2.giphy.com/media/VF65SrQlmClUc/giphy.gif

  • я глибоко переконаний, що для соснольних рабів 30 квс - це забагато і їм вистачить навіть "кінематографічних" 24 квс!!

    а я тим часом буду грати на ігробуці в 60 квс і вище на моєму 144 Гц екрані! ХАХАХАХАХ!

    • Сонсольні раби ? Я думав срач про ПК і консоль це уділ московитських діток епохи популярності вконтакту. Цікаво до речі що у вас за ноутбук , я б глянув його ціну на хотлайні і співставив би з коробкою серії с за 11к на вторичці з пасом на рік на більше як 350 + ігор з прекрасною роботою в 60 кадрів більшості з них .

      • а десктоп чи коробку серії с і телевізор ти зможеш взяти з собою при переїзді в інше місто чи навіть в іншу країну?
        а ігробук я вожу з собою завжди і всюди!
        а за геймпас ти збираєшся платити вічно? порахуй скільки ти заплатиш за геймпас за наприклад років так 30-40...
        а в мене колекція ігор також сумарно 350+ (стім, гог, епік, юбі, оріджін) і більшість з них йде БІЛЬШЕ ніж в 60 квс в 1080р на високій графіці і ВСІ я отримав на ХАЛЯВУ! також висока якість графіки на компі чи ноуті - це практично завжди краща картинка ніж на поточних соснолях.

        • Я конкретно відпочиваю в себе в оселі , а якщо я кудись іду або їду я або в справах або в справах . Те що ви пояснили чому зручно носити з собою ноутбук це цікаво , проте це очевидна річ яку і так усі розуміють . Плюс дійсно потужний ноутбук це + 5 кг які мені не потрібні під час пересування .

          Повернемось до наших баранів , можна дізнатись модель вашого ноутбука . Мені просто цікаво наскільки ваш єкспіріенс відрізняється від досвіду гри гравця на ПС5 або коробки .

          Просто якщо це якийсь Леново легіон на ай 5 і 2060 то цьому ноутбуку до 60 кадрів на максимальних як до неба рачки . Якщо це ноут який тягне сучасні проєкти в 60 кадрів то нахіба він треба за ті гроші які за нього просять .

          Можна модель будь ласка ?

    • та грай, мій хбох оне с дігіталка тягне дохєра ігр у 60 квс, і так, у мене заїбательский телік на 4к, і думаю там буде 144гц

  • Можна в коментарях людину яка перейшла за посиланням і прочитала оригінал ? Просто читати що нове покоління консолей гівно і нема 60 кадрів смішно коли люди наівіть не розуміють різницю між 30 40 60 90 і 120 кадрів . Подивіться технодемку анріел 5 , пограйте в технодемку Матриці . Я не знаю але певно потрібно буди клінічно тупим щоб не розуміти що технології розвиваються і одна і та ж система не може тягнути проекти на своєму старті і впродовж років однаково .

    Ніхто не виправдовує рукожопів які зробили Готем Найтс , гра просто зроблена технічно жахливо .

    Але той же Плейг Тейл Реквієм по словам самих же Діджитал Фаундрі має прекрасний графічний стан і більше того вони розуміють чому він наскільки вимогливий до системи .

    Смішно читати коли найвідоміші ентузіасти в області заліза ігор та ігрових двигунів говорять одне , приходе Василько який навіть не в змозі через гугл перекладач прочитати статтю з опису і каже та не то просто розробники рукожопи і консолі погані . А те що середньостатистичний пк не тягне той же реквієм і готем в 60 кадрів то їм не цікаво .

    • На середньостатистичному пк запускають YouTube та офісні додатки, а не грають у сучасні ігри! А якщо говорити про актуальний (читай сучасний, а не з залізом з 2016го, так-так я про власників 1060/6) ігровий пк з середнім за потужністю залізом, то там все чудово у A Plague Tale Requiem. Стосовно Gotham Knights то вона має безліч технічних проблем (принаймні поки що), тому про неї нічого говорити.
      І не треба робити підміну понять середньостатистичний/сучасний середній пк!
      Якщо бажаєте робити оцінку ситуації, будь ласка, але ознайомтеся з реальними фактами, а не робіть висновки на основі своїх фантазій, як жаба, яка бачить лише одне болото і вважає, що воно, то весь світ)
      Я є власником RTX2060 Super і вона себе чудово показує у A Plague Tale Requiem (з DLSS звісно), на PS5 також все чудово. І так, я не вважаю що консолі погані, а щодо Urinal Engine 5 то треба більше часу та ігр для того щоб робити прогнози, а тим паче висновки. Упевнений, що в майбутніх іграх на актуальних консолях буде 60fps однак це будуть налаштування "продуктивність" тут треба бути реалістом.

      • Якщо бажаєте робити оцінку ситуації, будь ласка, але ознайомтеся з
        реальними фактами, а не робіть висновки на основі своїх фантазій, як
        жаба, яка бачить лише одне болото і вважає, що воно, то весь світ)

        Можна приклад де я роблю висновок на основі своїх фантазій ?
        Твоя 2060с не тягне гру на максимальних навіть близько
        https://www.youtube.com/watch?v=2MfaMGOrTE8
        Але якшо просадки до 39ти . Це на пк який зібрали спеціалісти , в тебе він в кращому випадку просто гірший.Це "чудово показує " то ок . Хай показує .

        Статистика стім https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/
        в топ 5 карт тільки одна з 5ти це про 60 кадрів в 1920 . Це аж 20% ОГО

        І по факту можна почути що із сказаного мною що не є правдою ? Просто дитячі аналогії про жаб це круто але конкретно з чим ви не згодні не зрозуміло ?
        З тим що по статистиці Стім середній пк не тягне ігри в 60 кадрів .
        Я вас шокую за 13 років в стім середньостатистичний ігровий пк ніколи їх і не тягнув .
        Завжди були важкі проекти де гравці с середньою машиною йшли на компроміси . Якщо це для вас секрет то це сумно .

      • Це стім статистика ( чекаю казки про Ютюб і офісні додатки ) . Не знаю чим я тебе так образив кабачок, але бігати дизлайкати усі мої коменти це мило *)
        https://store.steampowered.com/hwsurvey/videocard/.
        2060с подивився перший же тест на ютюбі , 46кадри 1% і 24кадри 0.1 . Це перемога )

  • Я б не був таким радикальним . На ПС4 я тільки в динамічних проектах відчув достатньо сильний дискомфорт в грі . Наприклад Бладборн . Так для єкшнрпг 30 кадрів це трешово , ти постійно відчуваєш дискомфорт і програмуєш свої дії на +1 крок вперед бо через відклик 33.3 мс ( що досить посередньо ) фактично нереально реагувати на реакцію . Бо вікно дії ворога і твоя відповідь дуже вузьке .

    В більшості ж проектів , рівень вимог до гравця мінімальний . Тому і граються вони спокійно без дискомфорту . Конкретно мені моментами було важко, бо того ж Бога Війни і Ласт оф Ас 2 я проходив на максимальну важкість , І з відклику підгорало . Проте при 30 кадрах відклик там був набагато приємніший і я б міг назвати його мінімально прийнятним навіть для таких хардкорних режимів проходження .

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

15 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

16 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

17 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

19 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.