4A Games відтепер використовуватиме виключно трасування променів

Нещодавно, технічний директор ігротворчої сутдії 4A Games — Олесь Шишковцов, дав інтерв’ю ресурсу Eurogamer. Олесь розповів, що компанії дуже сподобалася технологія трасування променів при розробці Metro Exodus і тепер вони використовуватимуть виключно її для створення освітлення.

У попердній системі освітлення доводилося вручну виставляти деякі джерела світла і переналаштовувати матеріали об’єктів для створення реалістичного зображення. З використанням технології рейтресингу, не доведеться вдаватися до таких хитрощів імітації глобального освітлення.

Олесь похвалився, що в стінах студії уже поекспериментували над технологією і добилися вражаючих результатів, але ми ще не скоро їх побачимо.

Зараз розробники офіційно працюють над новою частиною серії Metro. Ніяких подробиць про проект ще не повідомляли, і навряд це станеться найближчим часом.

Читайте також

Історія створення Metro Exodus (Епізод 1)

Metro Exodus

4A Games переходять на Unreal Engine 4

Metro Exodus

Рік затримки не завадив: Metro Exodus чудово продається у Steam

Metro Exodus

Metro: Exodus планують випустити на Linux

Metro Exodus

Порт Metro: Redux на Nintendo Switch визнали одним з найкращих

metro

Відбувся реліз заключного DLC до Metro: Exodus

Metro Exodus

Стрім Metro Exodus: Sam’s Story

Користувачі EGS не могли завантажити DLC до Metro: Exodus

Metro Exodus

Популярне