web analytics
Diablo IV Beta

ГІ*НО: перші враження від Diablo IV

Автор: PlayUA @playua

Diablo IV безумовно буде однією з найбільших і найважливіших ігор 2023 року. І за доброю традицією, розробники підготували нам дві хвилі бета-тестувань. Якщо не брати до уваги обмеження доступних класів (у ЗБТ було тільки 3 з 5, але 24 березня буде змога пограти за всіх), нам запропонували весь перший акт у ледь не остаточному його вигляді, тож це фактично знайомство з Diablo IV, де слово “бета” є лише формальністю. То якою ж видалася ця гра, особливо в порівнянні з контроверсійною третьою частиною?

У редакції PlayUA, на щастя, зібралися поціновувачі різних елементів серії, тож тим цікавіше поглянути, які у кого залишилися враження після трьох днів у Diablo IV. А пропущену літеру в заголовку — В чи Д — ви вже самі поставте після прочитання цього матеріалу.

Після поганьбища, яким була Diablo III для світу й історії серії або змінилася творча команда, або старі розробники таки замолювали гріхи всі 10 років, хльоскаючи себе зубатими батогами по спині. Бо Diablo IV повернула не лише візуальну похмурість, а й атмосферу моторошного, хворобливого й збоченого світу. Один лише стартовий квест сторицею компенсує ваші муки від сюжетної кампанії Diablo III, а до кінця першого акту виникає чимала підозра, що нас чекає найкраща сюжетна кампанія в серії з величе-е-езним відривом.

Світ знову має чітке планування замість процедурної генерації, але тепер його хоч досліджувати хочеться більше. Випадкові події та світові боси — приємне доповнення, але воно радше є заглушкою на шляху до побічних квестів, точок інтересу й різних підземель. Я не встиг облазити всі, які були нам зараз доступні, але кожне з побачених виявилося більшим і стильнішим, ніж я підозрював. І своєрідним за стилем: десь я натрапив на павучу нору, захоплену злим духом, деінде була вартова вежа, бараки якої переобладнали на катівню, ще десь — величезна підземна бібліотека некроманта тощо. Ну і дизайн монстрів просто *прицмокування шеф-кухаря*. Можу тільки уявити, скільки всілякої перекельної хріноти нас чекає попереду, але поки що мої улюблені — ось ці згустки трупів, які уявили себе луком.

Єдине, що бісить — система прогресії, яка все ж тримається вектора третьої частини, а не другої. На старті нам доступно кілька варіантів умінь на ЛКМ, потім ще кілька для ПКМ, а потім на певних рівнях відкриватимуться потужніші закляття під чотири основні слоти. Перемикання між наборами зброї нема, тому якщо ви обрали розбійника і взяли стартовий скіл для кинджалів, то можете забути про лук до наступного левел-апу. Добре хоч перерозподіл дуже дешевий, і ваш гаманець не ридатиме, поки ви шукаєте собі найкращий білд.

Утім, я належу до тієї категорії гравців, яким не потрібен ендгейм. Дайте мені кампанію, притомну складність, змогу облазити всю мапу, виконати всі квести, зібрати всі записки і пройти гру за всіх персонажів, крім варвара — і все, з мене вистачить. А тут Diablo IV робить усе, як треба. Мало того, що ця бета розвіяла мій скепсис щодо цієї гри (“навіщо мені затемнена версія третьої частини, коли під боком є ремейк D2?”), так я вже починаю відкладати гроші, щоб узяти її якнайближче до релізу.

Чесно кажучи, я мав дуже багато сумнівів щодо Diablo IV до ознайомлення з бетою. Досвід з Diablo Immortal неабияк нажахав мене, адже після нього мені весь час вважалися навали мережевого досвіду, сезонні перепустки та всюдисущий донат. І я досі не до кінця спокійний… але про все по порядку.

Почну з хорошого, тобто з сюжетної кампанії. З того, що нам показали в першому акті, я можу сміливо сказати, що історія мене зачепила. Старі-добрі сімейні драми й можливість в останній момент зробити твіст з несподіваним лиходієм (якщо сценаристам стало сміливості). Та й подача сюжету неабияк покращилась, особливо в порівнянні з Diablo III. Розробники повернулися до катсцен — так, на рушії гри,однак поставлених на достатньо високому рівні. Це напрочуд правильне рішення, адже попередня частина в цьому плані дуже сильно просідала. Бонусом стало те, що й побічки місцями тішили цікавинками. Тож якщо підсумувати, то за сюжетну кампанію я, загалом спокійний.

Що мене дійсно непокоїть, так це ендґеймовий потенціал гри. Почнімо з прогресії. Ті дерева вмінь, які нам показали, виглядають доволі куцо, як на діаблоїд в 2023 році. Я дуже сподіваюся, що це не все, що буде доступним на релізі. В теорії розробники можуть компенсувати це комплексною системою парагонів. Проте зараз я її не бачу, тому поки буду ставитись до вмінь і системи прогресії з певним скепсисом. Далі йдуть ендґеймові активності, про які також мало що відомо. Ну і питанням залишається те, скільки сетів легендарної броні на нас чекатиме на момент запуску Diablo IV.

Підбиваючи підсумки своїх вражень від закритого бета-тесту, я хочу сказати, що переважно мої враження все ж позитивні. Blizzard заспокоїли мене, показавши доволі хороший старт кампанії, з потенціалом стати однією з, якщо не найкращою сюжетною кампанією в серії. Непокоять мене переважно ті елементи, які нам не показали. Ендґейм і деякі покращення якості життя пересічного гравця були відсутні в беті, але це не значить, що їх не буде в релізній версії гри. Проте я дуже сподіваюся, що перед релізом нам дадуть хоч кінчиками пальців помацати фінальні стадії гри, адже з таким цінником (і бажанням Diablo IV стати ігросервісом) саме вони насправді повинні її продавати, а їх поки не видно.

Як же я чекав офіційного анонсу Diablo IV, потім її перший трейлер, а потім цю бету і, звісно ж, чекаю релізу гри! Довгі 11 років! Свого часу в мене був доступ і до бети Diablo III. Саме бета і спонукала мене придбати гру на релізі. Вона стала моєю найдорожчою ігровою покупкою того часу. Сюжетну частину я пройшов 6-7 разів за кілька класів. Нащо? Сам не знаю, але це саме той випадок, коли гра жерла весь мій вільний (і не тільки) час! І скажіть чесно, адже не тільки мій, правда ж?

Продовження історії (якщо можна так сказати) я очікував з величезним захопленням. Передивляючись промо матеріали гри, я уявляв, як знову порину в темні пригоди хащами Санктуарія. І ось цей день настав! Зі самого початку гра дає зрозуміти, що я поринув у настільки темний світ, в якому навіть промінь надії має чорний колір. У перші ж 15 хвилин відбувається твіст, якого я ніяк не очікував. І він стає ще більш відчутним завдяки катсценам, які додали у четверту частину. Їх дуже не вистачало в Diablo III, і розробники це нарешті зрозуміли. Іноді це просто переміщення камери від персонажа до персонажа під час діалогу, а іноді — непогана “операторська” робота, якщо можна так сказати, з прольотом камери крізь стіни. Це звучить просто й по-дитячому, але в комплексі з тим, що відбувається в кадрі, це дійсно викликає захоплення.

Сама пригода насичена побічними квестами, і деякі з них теж мають закарбуватись у пам’яті надовго, як-от історія про батька, який лишив сина у психлікарні чи історія про сімейну зраду, де виявляється, що чоловік полюбляв кривавий БДСМ із суккубом.
Кількість темних кутків людської натури в Diablo IV за час бети не було вичерпано, тож усе ще попереду.

Кількість різноманітних монстрів задовольнить багатьох поціновувачів диявольських створінь. Мені здалось, що в один біом, що нам показали в беті, їх навалено занадто багато. В Diablo III вони були більш чітко поділені між розділами й локаціями. Можливо це зроблено навмисно для бети. Можливо, ніт.

Плюсом для мене стало те, що завдяки чіткому плануванню локацій, на відміну від генерованих рівнів у попередній частині, на них неможливо загубитись. Як правило, у який би бік на роздоріжжі я б не пішов, усе одно прийду до тієї точки, яка мені потрібна за сюжетом. А якщо й піду деінде, то точно знайду щось важливе або ж просто цікаве. Кількість глухів кутів зведена до мінімуму. Окреме задоволення — роздивлятись приміщення та внутрішній устрій кімнат, лабораторій, бібліотек, в’язниць тощо. Видно, що в цьому плані розробники теж добре попрацювали.

До мінусів хочу віднести проблеми зі звуком, а точніше ситуативній неможливості орієнтуватись за ним. Адже не завжди зрозуміло звідки лунає звук, який ось-ось перетвориться в навалу монстрів, яка несеться тебе вбивати. Але бета є бета. Чекатимемо релізу. До інших баґів я б також відніс повільне (іноді) провантаження наступної частини локації, коли персонаж стикається з невидимою стіною і треба почекати секунду-дві, перед тим, як гра пустить персонажа вперед. Це напряму пов’язано з тим, що гра потребує постійного підключення до інтернету, і то тут, то там насаджує кооп чи загальносвітову подію тощо. Я соло гравець, і це мені не дуже подобається. Але це вже мої проблеми. Я готовий з цим змиритись, адже іноді стороння допомога в битві з навалою смердюків стає дуже в нагоді.

Загалом я дуже задоволений бетою і тим виглядом Diablo IV, яку мені показали. Але я боюсь в неї грати, адже знову відчув те, що гра повністю зжирає мій час. Жодна інша гра так не робила (крім StarCraft). І лише коли руки вже німіють від грання, я наважуюсь відійти від компа, але лише на попити водички й розім’яти кисті рук, адже гра не дає відпочити голові навіть в такі моменти і хочеть рухатись вперед і дізнатись “а що ж там далі?”

Придбати Diablo IV на ПК можна в Battle.net, а на PS5 — в інтернет-магазині MOYO.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744