web analytics
silksong cutscene

Усі секрети й приховані механіки Hollow Knight: Silksong, про які ніхто не розказує

Автор: Барлет Ярослав

Окрім того, що Hollow Knight: Silksong (наш огляд) просто велетенська за своїми масштабами, вона ще й повниться різноманітними мікродеталями й секретними механіками, до яких сам навряд чи допетраєш. Ми зібрали в цій статті все, що тільки змогли віднайти, щоб ви теж знали про них і, можливо, полегшили своє проходження.

Звісно, попереду можливі спойлери, а також тут не буде згадок того, до чого легко дійти самостійно, лише більш нетипові речі.

Світ співає під нашу музику

Якщо пригадуєте, то в оригінальному Hollow Knight ми отримували здібність читати думки жуків чи оживляти души померлих босів через «Гвіздок Мрій» (Dream Nail). У сиквелі присутній аналог цієї механіки, але більш пропрацьований, і доступний він вам майже на старті — це техніка гри на голці (Needolin). З нею кожен живий жук Фарлуму має свою унікальну пісню й анімацію, де розповідається про його думки, які також залежать від місця й обставин зустрічі. Навіть деякі померлі жителі чи пусті місця на локаціях можуть подарувати вам свою секретну мелодію з тінню тих, хто там знаходився. Тому грати можна всюди й очікувати на унікальний результат, навіть якщо наша мелодія не підкріплюється словами відразу.

Пізніше ми отримаємо амулет-арфу (Spider Strings), з якою усі пісні лунатимуть на більшу відстань, стануть швидшими й зрозумілішими, бо в більшості випадків без неї замість слів ми бачимо три крапки. У такий спосіб можна навіть приголомшувати ворогів на екрані, а потім спокійно пробігати повз них. До речі, є також і унікальна анімація гри Горнет на голці, коли вона сидить на лавці.

Найбільше мені запам’яталася ситуація, коли пісня того самого маленького пілігрима Шерми, яка захопила інтернет, співалася тремтячим голосом. Це відбувається в одному із сайдквестів, коли ми рятуємо його в Крематорії (Whiteward) з темної кімнати, де обвалило прохід, а також тиняються оживлені трупи жуків. Також забігши на станцію швидкого переміщення, можна викликати Мокрицю (Bell Beast) музикою голки, але сенсу в цьому мало, бо підійматися до точки з вибором наступної станції все ще доведеться.

Механічні жуки (Cogfly) з нашого арсеналу, яких ми створюємо власноруч, також вдають, що співають під музику голки, але без жодних слів. З ними пов’язана ще одна цікава деталь — коли Горнет сідає на лавку, вони також сідають на підлогу поряд з нею, закриваючи очі, нібито сплять.

У великій в’язниці біля гори Фай музикою можна викликати старого жука-в’язня в одній із камер, який єдиним залишився при розумі в цьому місці та може поговорити з нами, але виявляється, що він навмисно не планує полишати його, навіть коли шлях вільний.

Ґрінд намистин і матеріалів-уламків не знадобиться

У локації з мурахами, над кімнатою, де стоїть лавка-пастка, якщо пройти вліво, можна віднайти мураха-самітника. Він продаватиме унікальний амулет із додатковою маскою (Fractured Mask), яка витримує смертельний удар, та бумеранг (Curveclaw). Якщо прийти на 3-4 раз, то його вб’ють свої ж побратими за те, що він спілкується з нами, ткалею, яка нищить їхній рід. Зате всі предмети лежатимуть на землі безкоштовними.

Вже над станцією в Далеких полях є кімната з мішенню. Якщо прийти туди саме з бумерангом та за раз пробити всі 5 мішеней, виповзе інший мураха-самітник, який візьме наш бумеранг на деякий час, а при повторному візиті в цю ж кімнату покладе на підлогу вже покращену його версію (Curvesickle).

У тій же локації є крамниця, де треба платити за кожен вхід по 30 намистин, але цього можна уникнути. Якщо виходячи дочекатися, коли двері відкриються, і зламати механізм із шестернею над ними, тоді прохід завжди буде відкритим, а платна лавка назавжди стане безкоштовною. Якщо ви не зробили цього до початку 3 акту, то вже там двері зламаються без нашої участі, але й торговця більше не буде — його засипле обвалом каміння.

По світу всюди розкидані печери з матеріалами для крафту інструментів та пожертвувань у сайдквестах, але мало хто здогадується, що після того, як ви зламали основні поклади, можна продовжити довбати стіни, а матеріали й надалі випадатимуть. Укупі з відповідним знаком Архітектора виходить найшвидший спосіб для відновлення запасів.

Також така порада: якщо ви побачили платну лавку чи закриту за пейволом станцію, ніколи не кваптеся ґріндити намистини чи розривати свої браслети в інвентарі, бо з великою ймовірністю десь поруч розробники залишили секретку із необхідною кількістю валюти для їхнього відкриття. Також самі секретки тут більше не рухають камеру одразу з героїнею після входу в них, як у Hollow Knight — тепер треба якийсь час стрибати чи повзти уперед, очікуючи момент на продовження руху камери, що вагомо збільшило неочевидність таких місць.

Приємні мікродеталі

Якщо повідбиватися від панцира Мокриці (Bell Beast) голкою чи довго стояти поруч, не обираючи наступну станцію, то вона почне злитися. А якщо те саме провернути з шахтарем (Ballow) біля Ковалівни (Forge-Daughter), то можна побачити, як вона озирається на нас і підсміюється. Аналогічне відбувається, якщо просто постояти поруч з ними та побачити, як обидва жука розказують жарти одне одному.

Горнет у власному дзвінковому будинку може не просто сидіти, а й прилягти на ліжку з унікальною анімацією, що також змінить анімацію діставання мапи.

У цьому ж Дзвінковому місті існує секретна страшненька катсцена. Ще до його звільнення необхідно сісти на лавку на головній площі та вийти з гри, потім знову зайти — і ви побачите, як Горнет прив’язало до ниток разом з усіма іншими підвішеними містянами. Проспамивши кнопку удару, з пастки можна звільнитися.

Фон та музика головного меню змінюються відповідно до того, у якій ми локації, а після перемоги над останньою формою Лейс поруч із голкою Горнет з’явиться її шпилька. Через налаштування (Extras) оформлення меню можна обрати на свій смак, але шпилька залишиться на своєму місці.

На вході в локацію Червоточини (Wormways) по стелі бігатиме великий, гучний і діставучий жук (Craggler). Якщо його вбити, то він не відродиться, але через деякий час після нього по цьому ж тунелю (по підлозі й платформах) бігатимуть його мініатюрні дітки.

У тій же локації перебуває професор Зилотоль, який досліджує властивості плазміуму. Якщо ви виконували його сайдквести в 1-2 актах, то відразу помітите зміни в лабіринтах печер 3 акту — місцевість заросла синіми рослинами, а жуки деформувалися. Також померлий асистент професора на ім’я Занго оживе, і ми отримаємо ще один секретний босфайт.

Крутіння шестерень Цитаделі лежить на плечах лишень одного жука Лоама на біговій доріжці у Виробничих цехах (Underworks), який дуже давно не знав перепочинку, судячи з його замореної зовнішності.

Усього один представник каравану блох (Kratt) у діалогах заграє до Горнет, підглядає за нею в купальні та одній із блошиних ігор, але без фанатизму, за що від Горнет дістаються ляпаси вже іншим нахабним товаришам.

Інший жук (Styx) взагалі нав’язався до нас рабом за те, що ми врятувати його. За це ми отримуємо від нього личинок (Silkeater), які відразу повертають кокон після смерті. Над ним же є секретна локація — берлога із масками померлих жуків його виду.

Додаткове дослідження попередньо пройдених локацій винагороджується розробниками кількома міні-іграми, наприклад дартсом у колишній в’язниці Кістяка (The Marrow, стає недоступний у 3 акті), перегони в крайній точці Далеких полів, а також цілих 3 різних мінігри із караваном блох, коли ви знайдете усіх заблукавших з них та відвідаєте Гнилі канали (Putrified Ducts), де є чисте та затишне місце для їхньої нової оселі.

Режим підвищеної складності «Сталева душа» (Steel Soul Mode) можна розблокувати при першому ж запуску гри, якщо зайти в додаткове меню (Extras) та протиснути комбінацію «вгору, вниз, вгору, вниз, вліво, вправо, вліво, вправо». У цьому режимі, крім відсутності відроджень, вас також чекають щонайменше один ексклюзивний секретний квест і бос.

Після отримання прокляття відьми мало того, що ми втрачаємо можливість користуватися усіма знаками й лікуватися від шовку, так ще й реакція мешканців Фарлуму на наше захворювання відразу помітна. Найбільше запам’яталося, як ткаля Єва в бункері храму стартової локації ставить бар’єр перед нами, не даючи наблизитись, хоча до цього ми з нею вільно могли взаємодіяти й отримувати покращення знаку.

Поки триватиме 2 акт ви можете позбутися усіх надокучливих ворогів крадіїв шовку (Clawmaiden) в Цитаделі, якщо за допомогою візка та подвійного стрибка досягнете секретної локації. Вже у 3 акті цей тип ворогів не зустрічатиметься взагалі, а місце входу закриється обвалинами.

Усі нитки шовку на фоні з різних сторін локацій ведуть до Цитаделі, паралельно підказуючи нам, з якого боку під нею ми знаходимось.

Бойова система глибша, ніж здається

Однією із секретних навичок Горнет є приманювання ворогів до себе на натискання правого стіка, витраючаючи поділку шовка. Виконавши квест картографа Шакри, ми отримуємо його кільця, які змінюють анімацію та звук цього приманювання, а також не чіпають запаси шовку. Таким чином можна і привітатися з Шакрою, почувши від нього аналогічний жест у відповідь. Водночас, усього лише знак звіря отримав свої унікальні анімацію та звук приманювання, коли всі інші нічим не відрізняються одне від одного.

Ривок можна робити не лише вліво та право, а й униз, що дуже зручно під час дослідження локацій та битв. Також атаки на землі з мікрострибками проходитимуть швидше за звичайні, а з ривком униз ще швидше.

Якщо відбити ворожий дзвіночок угору, а другим ударом відбити його в того жука, який їх жбурляє, то шкода перевищуватиме кілька ударів голкою. Насправді в цій грі більшість снарядів контрятся таким чином, просто треба вчасно бити. Окрема здібність для знаку відбивання ворожих ударів (Cross Stitch) працює і на магічні ворожі атаки теж, а не лише фізичні.

Та сама шовкова здібність (Thread Storm), яка б’є у великому радіусі навколо нас, може діяти довше, якщо після її активації почати спамити цю ж кнопку.

Знак відьми працює за схожим принципом. Його заряджена атака також починає бити частіше й сильніше, якщо швидко натискати кнопку удару після її активації. При знанні цієї особливості знак стає чи не найпотужнішим з усіх, але існує з ним один нюанс — для лікування треба не лише накопичити шовк, а й зачепити ворога неподалік своїми пазурами, які висмоктують життєву енергію ворогів, завдають шкоду й лікують вас. Втім, пам’ятайте, якщо ворог не витримає шкоди від вашого зцілення, то воно пройде лише частково або не відбудеться взагалі.

Знак архітектора — не лише найкрутіший для гри через знаряддя, оскільки повністю поновлює їх під час битви за шовк та матеріали, а й має найбільшу шкоду й радіус для зарядженої звичайної та горизонтальної атак (кнопку треба затискати). Також із ним можна модифікувати свої маски на маски плазміуму. Усього лише треба одночасно мати стільки масок плазміуму, скільки ви маєте звичайних. Після трансформації втрачені відновлюватимуться самостійно кожні 6 секунд, але нових додати більше не можна, а при активації фаст-тревелу чи збереження на лавці повернуться звичайні маски.

У болотяній локації (Bilewater) існує секретний храм ткачів, де заховано зламаний «Шовкостріл» (Silkshot). У полагодженому вигляді він має аж 3 варіації. Архітектор у Виробничих цехах (Underworks) зробить із нього автомат за 1 камінь та 130 намистин, але полагодити в нього треба відразу, бо на другу зустріч він уже помре від старості. Ковалівна (Forge-Daughter) візьме 1 камінь та 240 бусин, зробивши з нього пістолет. Самостійно до оригінального стану лише за 1 камінь можна полагодити його по інструкції в лабораторії під найвищою точкою гори Фай, зробивши з шовкостріла такий собі лазерґан. Пістолет швидкий і точний, автомат має найбільші кількість набоїв і зону ураження, а лазерґан найпотужніший, але найповільніший. Важливо знати, що при собі можна мати лише одну варіацію ґаджета.

Амулет «Протез Архітектора» (Scuttlebrace) може працювати як другий ривок назад у протилежний бік від того, куди дивиться Горнет. А ще він може зробити з неї прудкого павучка, який навіть по стінах зможе пробігтися — усього лише треба затиснути комбінацію кнопок його активації.

Інструмент «Блискавкулі» (Voltvessels) битиме чітко вгору, якщо поставити його на землю, але якщо одразу вдарити з будь-якої сторони, то кут зміниться на 45 градусів. Можна взагалі взяти його альтернативну форму з двома вибуховими кульками.

В останньому босфайті перед 3 актом нам видають ґаджет «Ловець» (Snare Setter), який можна використовувати до того, як його знову відберуть назавжди після цієї битви. Його принцип дії полягає у встановленні на землі печаток, які завдають ну дуже велику шкоду ворогам, як тільки-но вони наступили на неї. Аналогічно можна використовувати для власних потреб «Голкофіал» (Needle Phial), який видає професор Занго у двох сайдах із плазміумом для наповнення ним ампул, його шкода також велика.

Незвичайні зустрічі

Якщо ви приведете ворога до картографа Шакри, то він уб’є його замість вас. Також він допоможе вам впоратися на арені мурах, якщо в той момент ви ще не отримали ривок. А якщо ви повністю виконали його квест, а вже потім сунулися на ту саму найскладнішу арену Цитаделі для отримання мелодії, то він прийде вам на підмогу. І наостанок по Шакрі: виходячи за межі Дзвінкового міста вправо, можна зустрітися з ним та взяти участь у секретному босфайті, але лише до кінця 2 акту, бо в 3 акті він захищатиме це місто від вторгнення й не матиме спритності на дуелі.

Після перемоги над сторожем храму Сетом у 3 акті він почне подорожувати світом, роблячи вигляд, що не знайомий з нами і не програвав наш двобій. Пізніше він дійде до каравану блох, де встановить рекорди вищі за наші в іграх, які буде вкрай важко перебити, але коли це вдасться, то ми отримаємо нагороду від нього.

Якщо ви врятували крадія Ґріндла з в’язниці на Кістяку (The Marrow), а потім за інших обставин, то в підсумку він стане ще одним торговцем, який розпродасть купу вкрадених ним речей. А якщо ви ще й проґавили спосіб виграти «Магнітні кістки» (Magnetite Dice) в 1-2 актах, то він вам їх також продасть у 3 акті.

Після перших зустрічей із такими NPC, як Ґармонд і Заза, Шакра, Другий Вартовий тощо, вони можуть періодично з’являтися у світі та вбивати поневолених силами шовку жуків. У кожному випадку ми ще й додаткові секретні босфайти з ними отримаємо, але лише Ґармонда поглине безодня, через що ми матимемо ще один сайдквест та босфайт з ним. Зігравши Зазі після перемоги, можна почути, як вона тужить за втраченим другом. У такий спосіб розробники додатково винагороджують бектрекінг.

Якщо повторно відвідувати арени із вбитими босами, то на деяких може з’явиться равлик Нуу, який досліджує залишки. Вперше ми зустрічаємо його в таверні «На півдорозі додому» (Halfway Home), де отримуємо від нього ж кодекс для заповнення фауною Фарлума. Якщо заповнити його повністю, то Нуу дасть сувенір для полички нашого будинку й покине місцевий світ назавжди.

Між першою та другою битвами з Лейс можна зустрітися й поговорити з нею на тому місці, де ми зламали міст у вступній катсцені, навіть перед входом в Цитадель. Усі інші пізні інтеракції неможливо пропустити.

При першій зустрічі з неактивним босом, Четвертим Хором (Fourth Chorus), лише пригледівшись, можна побачити шпильку Лейс в його шиї. Коли її витягнуть на зворотній дорозі, то бос активується та нападає на Горнет.


Ми розповіли усе що відкопали, але якщо ви знаєте додаткові рідкісні секрети Hollow Knight: Silksong, то пишіть про них в коментарях.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744