Уявіть нічну вулицю Найт-Сіті. Дощ ллє, неонові вивіски відбиваються у калюжах, автомобілі пролітають повз, залишаючи шлейфи світла. Коли Cyberpunk 2077 вийшла у 2020-му, графіка була приголомшливою, але навіть найпотужніші відеокарти стогнали від навантаження, частота кадрів подекуди перетворювала гру на слайд-шоу — і це якщо навіть не згадувати гору візуальних баґів. На щастя, завдяки технологіям Nvidia DLSS та прогресу в рей-трейсингу, за кілька років ситуація кардинально змінилася. Найт-Сіті не просто заграло новими барвами і швидкістю, а стало однією з найкращих «вітрин» технологій DLSS і трасування променів, яке еволюціонувало від кількох відблисків до режиму Path Tracing Overdrive.
Перші промені: трасування і DLSS 2.0 на старті
На релізі Cyberpunk 2077 представила трасування променів (Ray Tracing) — новітню технологію, що дозволяє реалістично відбиватися неоновим вивіскам у калюжах та відкидати правдоподібні тіні. Для футуристичного мегаполіса — от саме те, що треба. Від побаченого аж щелепа могла відпасти, але тогочасні топ-відеокарти (наприклад, GeForce RTX 3070/3080) не стягували такої краси без DLSS. На той час рятівною пігулкою став DLSS 2.0.
DLSS (Deep Learning Super Sampling) — це штучний інтелект, який рендерить гру в нижчій роздільності, а потім, використовуючи навчену нейромережу, масштабує зображення до вищої, зберігаючи високу чіткість. Різниця у продуктивності була разючою: 4K без DLSS було майже неграбельним, тоді як DLSS (навіть у режимі Performance) піднімав частоту кадрів вдвічі чи більше (наприклад, з ~20 fps до ~45-50 fps на RTX 3080 у 4K RT Ultra). Це дозволило насолоджуватися трасуванням променів не лише на GeForce RTX 30-ої, а й 20-ої серій. Картинка була плавною, хоч у найменших деталях іноді з’являлася невелика «мильність».
Ray Tracing: неонова мрія і важка реальність
Трасування променів надало Cyberpunk 2077 його культове «RTX ON» сяйво. Калюжі перетворилися на дзеркала нічного міста, де реалістично відбивалися неонові вивіски та фари машин. Світло почало пробиватися крізь жалюзі, відкидаючи правдоподібні тіні, а освітлення в барах виглядало м’яко й атмосферно. Нарешті гра виглядала не просто як високоякісний рендер, а як та сама кіберпанківська фантазія, якою розробники спокушали нас до релізу.
Однак за цей візуальний бенкет відеокарта платила диким просіданням частоти кадрів. Наприклад, на RTX 3080 у режимі RT Ultra на 4K ледве видавалося ~20 fps. DLSS 2.0 став необхідним інструментом, що забезпечував плавність, підтримуючи комфортний фреймрейт.
DLSS 3.0: коли кадри виникають з повітря
2022 рік приніс відеокарти NVIDIA GeForce RTX 40-ої серії та DLSS 3.0. Ця версія додала технологію Frame Generation (тобто генерацію кадрів). Штучний інтелект навчився вставляти між двома реально відрендереними кадрами новий штучно згенерований кадр. Це призводило до практично подвоєння частоти кадрів.
Наприклад, на RTX 4070 сцена з неоном могла йти на ~40 fps з DLSS 2.0, а з DLSS 3.0 — вже під 80 fps. Додатково NVIDIA Reflex забезпечував низьку затримку введення, щоб керування залишалося чуйним. З DLSS 3.0 навіть найважчі RT-сцени почали стабільно йти на 60-70 fps у 4K, що раніше здавалося неможливим.
Повне занурення: Overdrive (Path Tracing) – тест на міцність GPU
Однак розробники з CDPR пішли далі й випустили режим Overdrive (Path Tracing) — повне трасування променів. Це найвищий рівень графічної магії, адже гра почала прораховувати в реальному часі буквально кожен промінь світла. Освітлення стало повністю глобальним: світло від неону реально забарвлює стіни, тіні м’яко переходять одна в одну, а темні закутки освітлюються відбитими променями. Найт-Сіті в Overdrive виглядає настільки правдоподібно, що скріншоти запросто можна сплутати з фотографіями.
Але Path Tracing став і найжорстокішим екзаменатором для заліза гравців: навіть RTX 4090 просідала до 15-20 кадрів на секунду без DLSS. Nvidia прямо вказала, що DLSS 3 з Frame Generation є обов’язковим для цього режиму, аж настільки він випереджав свій час (і потужності споживчого ринку відеокарт). Штучний інтелект буквально врятував Overdrive від графічної коми. Додатково, з появою DLSS 3.5 та його функцією Ray Reconstruction (інтелектуальний фільтр для покращення якості променів), Overdrive став ще гарнішим і чіткішим.
Найт-Сіті не пробачає слабких GPU. Якщо твоя відеокарта вже не тягне нові технології, саме час діяти.
Хапай відеокарти GeForce RTX 50-ї серії у нашого партнера — магазину Brain
Brain — це більше, ніж просто магазин техніки. Це справжня екосистема для геймерів і айтішників, які живуть швидкістю та продуктивністю. Понад 25 років досвіду, 70+ магазинів по Україні і каталог із 250 тисяч позицій — від RTX-карт і ноутбуків до кастомних збірок ПК. І головне — за кожну покупку ти отримуєш BrainUP-бали, які можна витратити на наступний апґрейд.
Штучний розум на повну: DLSS 4.0 і RTX 5070 Ti – новий рівень гри
2025 рік приніс нове покоління – GeForce RTX 50-серію з архітектурою Blackwell та DLSS 4.0. Ця версія зробила революційний стрибок, навчившись генерувати цілих 3 додаткових кадри між реально відрендереними (Multi Frame Generation) замість одного, як раніше. На практиці це дало приріст у 170% fps порівняно зі старою генерацією кадрів. Наприклад, було 60 кадрів на секунду – стало ~100 лише за рахунок покращень DLSS!
DLSS 4.0 також використовує нову модель-трансформер (як у ChatGPT, але для графіки), що забезпечує ще кращу чіткість і мінімізує артефакти. Якість зображення в найагресивнішому режимі Ultra Performance DLSS 4 стала майже такою, як старий Quality DLSS 3.
Особливо відчула приріст RTX 5070 Ti — «народний» топ, який не є флагманом. З DLSS 4 на борту, ця відеокарта творить дива: у режимі RT Overdrive (найвищі налаштування) вона тепер видає стабільні 70-90 fps у 4K. Перехід з DLSS 3 на DLSS 4 підняв частоту кадрів приблизно в 1,7 раза у вимогливих сценах.
Приклад у цифрах (RTX 5070 Ti, 4K):
- Overdrive (Path Tracing) без DLSS: ~10 fps (слайдшоу).
- Overdrive з DLSS 4 Performance + Multi Frame Gen: 60-80 fps (плавний ґеймплей).
- RT Ultra з DLSS 4 Performance + Multi Frame Gen: усі 100+ fps.
Еволюція графіки Cyberpunk 2077 — це історія про те, як технології Nvidia DLSS (від 2.0 до 4.0) перетворили гру з «кімнати тортур» для GPU на еталон фотореалізму. Або ж із неповороткого іржавого тарантаса на «Рейфілд Калібурн», що летить вулицями Найт-Сіті без гальм.
RTX 5070 Ti, озброєна DLSS 4.0 та сучасним трасуванням променів, доводить: не обов’язково мати флагман, щоб побачити максимум. Кіберпанк оживає на екрані – кожен неон, кожна тінь – у феноменальній якості, а частота кадрів при цьому висока й стабільна. Це і є майбутнє, коли технології надолужують творчі амбіції.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!








