web analytics

CEO Take-Two: $50 мільйонів врятували Borderlands від провалу

Генеральний директор Take-Two Interactive Штраус Зельник розповів, що радикальна зміна візуального стилю першої Borderlands обійшлася компанії приблизно в 50 мільйонів доларів і затримала реліз майже на рік. Водночас саме це рішення, за його словами, зробило гру майбутнім хітом.

В інтерв’ю подкастеру Девіду Сенрі гендиректор згадав, що на фінальному етапі розробки команда зрозуміла: Borderlands виглядає занадто «звичайно» та не має власного обличчя. На той момент гра була майже завершена, до релізу залишалося близько двох місяців.

За словами керівника, один із менеджерів прийшов до нього з прямою заявою: команда вважає, що поточний художній стиль не працює і гру потрібно фактично переробити. Йшлося про повне переосмислення візуалу, саме тоді з’явився знаменитий «коміксовий» сел-шейдинг, який став візитівкою серії.

image

Но чи це її стиль?

У 2006 році на замовлення MTV Asia художник Бен Гайбон випустив короткометражний анімаційний фільм Codehunters. Він розповідав історію чотирьох найманців у похмурому постапокаліптичному світі. Завдяки поєднанню сел-шейдингу, грубих текстур і навмисно ручної стилізації короткометражка виглядала так, ніби була намальована прямо поверх 3D-моделей. На той момент це був дуже незвичний і свіжий візуальний стиль, тому Codehunters отримала високу оцінку критиків. 

image

У 2007 році до художника постукала Gearbox Software і запропонувала йому попрацювати над катсценами для Borderlands. За словами самого Гайбона, сторони обмінялися кількома листами, але співпраця зрештою не відбулася, і проєкт так і не був реалізований.

Про цю історію Гайбон згадав лише після релізу Borderlands у 2009 році. Побачивши трейлер гри Borderlands, він помітив дуже знайомі візуальні рішення. Особливо це впадало в очі, якщо порівняти ранні версії Borderlands, які виглядали як типовий реалістичний шутер того часу, з фінальним сел-шейдинговим стилем гри.

«Я завжди думаю про талановитих художників у Gearbox — вони цілком могли створити власний, унікальний стиль спеціально для гри, замість того щоб настільки явно надихатися чужою короткометражкою. І, чесно кажучи, мені трохи шкода цю команду». 

У підсумку зміна стилю спрацювала, Borderlands стала однією з найуспішніших нових франшиз свого покоління, а її фірмовий стиль досі залишається однією з головних особливостей серії.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Фанати Destiny 2 запускають кампанію порятунку гри: онлайн росте, петиції б’ють рекорди

image

Mojang прибрала синхронізований мультиплеєр із нового оновлення Minecraft

minecraft holiday game drop 2025 ov pmp 1280x720

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

007 mfg hero

The Talos Principle 3 стане фіналом серії

maxresdefault

Денні Бойл хоче розпочати зйомки фіналу трилогії «28 років по тому» наступного року

image

Star Citizen зібрала понад 1 мільярд $ — утричі більше за бюджет Cyberpunk 2077 і RDR2 разом

star citizen

Xbox планує відродження культових франшиз

image

Фанати Destiny ворогують з Marathon, поки Bungie вмирає

image

Популярне