Хідео Коджіма розкрив нові подробиці OD: у грі буде спеціальна система для тих, кому стане надто страшно
Після кількох місяців майже повної тиші навколо OD Хідео Коджіма нарешті поділився новими подробицями свого загадкового горору, який створюється у співпраці з Xbox Game Studios. Легендарний японський ґеймдизайнер підтвердив, що гра матиме абсолютно нову ігрову систему, покликану допомогти тим, хто не стане продовжувати проходження через надто високий рівень страху.
Нові деталі з’явилися в інтерв’ю Entertainment Weekly, присвяченому 25-річчю Xbox. Водночас Kojima Productions показала новий офіційний скріншот гри, який лише посилив інтерес фанатів до проєкту.

Коджіма прагне перевершити всі існуючі горори
За словами Хідео Коджіми, головною метою OD є не просто налякати гравця, а створити такий психологічний тиск, якого відеоігри ще не демонстрували.
Я хотів вийти за межі того рівня страху, якого досягли інші ігри. Це синглова гра, і я хочу зробити її максимально страшною. Але для тих, хто може припинити проходження через страх, я придумав систему, яка дозволить їм продовжити. Більше сказати не можу, інакше розкрию занадто багато.
Він прямо називає своє рішення «новою ігровою системою», а не просто функцією доступності. Через це серед фанатів уже з’явилися припущення, що гра може аналізувати поведінку користувача, адаптувати темп проходження або навіть змінювати події залежно від того, як людина реагує на страх.

Не всі вірили в проєкт
Коджіма розповів, що звертався зі своєю концепцією до багатьох великих і молодих компаній, однак практично всі відповідали однаково — вони вважали його ідею занадто дивною.
За словами ґеймдизайнера, деякі видавці прямо говорили, що він «божевільний» і не розуміли, як взагалі можна реалізувати подібний проєкт. Єдиною компанією, яка підтримала задум, стала Xbox. Тодішній керівник ігрового підрозділу Microsoft Філ Спенсер повірив у концепцію та погодився фінансувати розробку. Саме тому сьогодні OD створюється у партнерстві з Xbox Game Studios.
Попри анонс ще під час The Game Awards 2023, про гру досі відомо небагато. Дата релізу гри, як і раніше, не оголошена. Водночас останні заяви Коджіми свідчать, що розробка поступово набирає обертів після затримок.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!








