Новини

Acer та Red Bull Media House продовжують співпрацю у галузі кіберспорту

Сьогодні Acer і Red Bull Media House оголосили про початок нового етапу інформаційного партнерства. Компанії співпрацюють уже понад рік і за цей час встигли втілити низку найоригінальніших, найцікавіших і найперспективніших ігрових проектів у галузі кіберспорту.

Усе почалося торік у травні зі спільної ідеї — дати ґеймерам змогу «зазирнути за лаштунки» захопливого світу кіберспорту та дізнатися більше про ігрових персонажів, локації та технології.

У рамках нової програми, зокрема, було створено документальні стрічки «Докладно про кіберспорт» і «Стати частиною ігрової реальності», що набрали кілька мільйонів переглядів.

Налагодження плідної співпраці — важливий аспект нашої стратегії в ігровій сфері. Ми, представники компаній Acer і Red Bull Media House, глибоко переконані: шанувальники кіберспорту й учасники ігрових співтовариств мають бути забезпечені виключно якісним та оригінальним контентом. Досягнення Acer в ігровій галузі вдало доповнено використанням ультрасучасних продуктів Predator і захопливими сюжетами, що їх створюють у Red Bull Media House. Таке поєднання якнайкраще сприяє просуванню флагманських продуктів і розвитку відеотехнологій, — розповідає . — Ми з нетерпінням чекаємо на продовження успішного співробітництва з Red Bull Media House і прагнемо й далі підвищувати рівень та ефективність нашої взаємодії, що стосується розробки якісних брендів.

Хайо Блінген, віце-президент Acer із питань маркетингу в країнах Європи, Близького Сходу та Африки

У якості своїх перспектив на наступний рік компанії Acer та Red Bull Media House вбачають втілення цікавих ідей із розвитку контенту, що передбачає подальше розширення взаємодії з ігровою спільнотою. Наприклад, мета проекту «Призма» — провести завуальоване дослідження причин, із яких люди стають прихильниками кіберспорту. У другому сезоні творці стрічки «Стати частиною ігрової реальності» відвідають чотири нових міста в різних куточках світу і покажуть, як ігрова культура впливає на повсякденне життя. Для ознайомлення з усіма сюжетами та стислим оглядом контенту перейдіть за посиланням.

Владислав Папідоха

Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі

Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…

45 хвилин

У World of Warcraft з’явився сервер, де грають тільки ШІ-боти, що відмінно імітують людей

Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…

1 годину

Хто стоїть за грою? У VARTA з’явилися сторінки розробників

Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…

3 години

Книга про створення серії GTA вийде українською — видавництво MAL’OPUS відкрило передзамовлення

Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…

4 години

​Tencent згортає частину своїх інвестиції в ігрову індустрію

Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…

1 день

Bungie зробила симулятор побачень Destiny у стилі Dream Daddy, але керівництво було категорично проти

У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…

1 день

This website uses cookies.