web analytics
The Outer Worlds

Автостопом по Галактиці. Огляд The Outer Worlds

Автор: Віталій Тарнавський @erleke

Компанія Obsidian Entertainment завжди славилася тим, що випускала цікаві ігри, які без підтримки прискіпливого видавця і його загону з суворих продюсерів і уважних тестерів страждали від тих чи інших недоліків. Будь то Fallout: New Vegas, Star Wars: Knights of the Old Republic II або Tyranny — всюди виходив проект з цікавими ідеями і дуже помітними проблемами.

The Outer Worlds страждає від старих проблем, відсутності контролю і занадто маленького за обсягами бюджету, але залишається цікавою рольовою грою, в яку буде приємно зануритися фанатам Fallout і Mass Effect.

Історія

Почнемо зі сюжету. Зав’язка простенька. Людство заселяє інші планети, один з кораблів з вченими та діячами культури полетів на дальню колонію Альціона. Метою експедиції було підвищення місцевого інтелекту. Але корабель збився з курсу і заморожені в кріокамерах пасажири дрейфували в космосі добрих 70 років, поки один з учених Альціону не виявив їх і не зміг розбудити хоча би головного героя.

Опинившись на Альціоні, персонаж отримав основне завдання — розбудити всіх своїх «сусідів по камері», які продовжують мирно спати і не підозрюють про безповоротно втрачені роки. Але для цього потрібні ресурси. Щоб їх зібрати, необхідно досліджувати різні планети, контактувати з місцевими жителями і виконувати різні квести.

Оскільки в грі є система вибору, можна отримати різні кінцівки. Завдяки цьому потенціал для реграбельності у The Outer Worlds величезний. На кінцівку впливають навіть дрібні події. Наприклад, допоміг ти меру або кинув напризволяще — від цього буде залежати доля цілого міста або планети.

При створенні персонажа в не найгіршому редакторі можна вибрати зовнішність і характеристики, що впливають на привабливість, інтелект, силу, спритність, твердість духу і все в такому роді. Також можна підібрати кваліфікацію, яка дасть бонус до однієї з гілок прокачування. Навичок в грі дуже багато, тому потрібно зі самого початку сконцентруватися на конкретному напрямку. Цікаво, що стандартні навички розділені на підгрупи, Наприклад, замість стандартного красномовства тут брехня, залякування і переконання. Завдяки цьому в діалогах з’являються нові можливості вирішення проблем і конфліктів.

Так чим тут можна зайнятись?

Заряджений набором характеристик протагоніст відправляється в світ гри. Виконаний він в стилістиці ретрофутуризму, такого собі модерну початку 20 століття в космосі. Циліндри і казанки, твідові піджаки, багато латунних труб, гладкі форми і кольори характерні для Арт-Нуво — все це виглядає привабливо. Безшовного відкритого світу немає з цілком зрозумілих причин — гра закине нас на купу різних планет, де доводиться досліджувати окремі локації, багато з яких дуже коридорні, зі «скелями» обабіч дороги. Це істотно обмежує варіативність при подорожі з точки «А» в точку «Б». Хіба що, кожні 200-400 метрів вас розважатимуть агресивні гуманоїди і представники місцевої фауни.

Спочатку доведеться бігати тільки на своїх двох, але трохи пізніше відкриється доступ до космічного корабля — він стане свого роду штаб-квартирою, де можна відвідати соратників, поспілкуватися з милим штучним інтелектом, просто відпочити або переміститися на іншу планету.

Планет кілька, але доступ до більшості з них відкривається тільки завдяки напарникам, що видають сайд-квести.

Напарників або компаньйонів в грі шестеро, проте зі собою на вилазку одночасно можна брати тільки двох. Всі вони відрізняються характеристиками, навичками і особистою історією. Також кожен з них може використовувати в бою особливу здібність — тикнули у ворога, напарник побіжить і розправиться з ним(або ні).

В цілому напарники нехай не безликі і з добре прописаними характерами, але ви навряд чи будете пам’ятати їх імена вже через місяць або два. Сценаристи навіть не придумали можливості пофліртувати з ними, завести близькі стосунки і т.д. Хоча, їх можна розлютити своїми діями і вони покинуть команду.

Якщо не брати напарників з собою на місії, від них буде мало толку. А ось під час місій вони спілкуються, діляться емоціями і думками. Цікаво дивитися, як різні особистості зі своїми цінностями взаємодіють один з одним. Також напарники можуть влізти в діалог з NPC і додати в нього нотки своєї харизми.

Рішення

Я вже говорив, що в грі потрібно буде приймати рішення, які вплинуть на сюжет. Найчастіше вони не такі вже й прості, адже навіть поганці тут можуть викликати співчуття, а «нещасні жертви» — огиду і обурення. Ось і думай, кому допомагати, а кого кинути. Крім того, у більшості конфліктів, що вирішуються силовим методом, є тільки «сірий» результат — обов’язково хтось постраждає. Уникнути проблем можна лише дипломатичним шляхом, використовуючи красномовство.

Що стосується рольового відіграшу, то тут все в дусі рольових ігор Obsidian — можна стати негідником або лицарем в блискучих обладунках, летіти по квестам напролом з дробовиком в руках або сидіти в кущах, чекаючи вдалого моменту. Хочете проходити гру з серйозним обличчям — відповідайте в діалогах стримано, віддаєте перевагу ставитися до всього з гумором — вибирайте відповідні відповіді і NPC дадуть відповідь тим же. Правда, неігрові персонажі і їх діалоги все одно будуть якимись рафінованими. Їх наміри, фрази і реакції легко передбачувані, прямо як в дитячих казках. Я не побачив якийсь глибокого опрацювання персонажів, не було моментів в стилі «ось це поворот!». Що дивно, адже гра ніби як тримається на цьому. Також NPC ніколи не поведуть себе несподівано, наприклад, негативно відреагувавши на відповідь і вистріливши тобі прямо в обличчя. Ніяких ризиків у веденні діалогів немає.


The Outer Worlds — класична рольова гра, в яку спробували вмістити екшн в стилі Fallout, космічні пригоди, корпоративну сатиру і гумор. Світ вийшов не надто живим, боївка невигадлива, а діалоги не дотягують до звичного нам рівня Obsidian. Але якщо ви хочете пограти в щось свіже і масштабне в жанрі RPG — чи є інші варіанти?

70

Варте уваги

Вдалося

  • художній стиль
  • рольова система
  • моральні дилеми
  • напарники

Не вдалося

  • насиченість світу
  • вороги
  • крафтинг

Жанри

Компанії

Платформи

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні огляди

Інтерактив, який змушує згадати щось давно забуте. Огляд фільму «Історія іграшок 5»

Автор: Микола Єрьомін

Toy Story 5

І всі сказали «гей, що відбувається?». Огляд фільму «Володарі Всесвіту»

Автор: Микола Єрьомін

he man and crew

Карколомна пригода — Огляд Mina The Hollower

87

Автор: Владислав Папідоха

Mina: The Hollower

Збовтати, але не змішувати. Огляд 007 First Light

87

Автор: Віталій Тарнавський

nucjz99eqvrstxedqpvuce 1920 80

Неймовірна листівка з Японії. Огляд Forza Horizon 6

92

Автор: Володимир Бортюк

Forza Horizon 6

Епідемія шпигунської самотності. Огляд Zero Parades: For Dead Spies

91

Автор: Олег Куліков

Zero Parades: For Dead Spies

Не ріж червоний дріт! Огляд настілки «Бомбастери»

Автор: Малютенко Михайло

Бомбастери

(Майже) Flawless victory. Огляд фільму «Мортал Комбат 2»

Автор: Владислав Папідоха

МОРТАЛ КОМБАТ ІІ