Пригоди Ґеральта із Рівії, хвацького відьмака та знатного ловеласа, ще надовго залишаться у серцях ґеймерів приємним спогадом про десятки годин, які вони провели оббігаючи всі селища та міста у пошуках нових квестів.
А ось CD Projekt Red продовжує тішити фанатів походеньок відьмака та продовжують випускати нові серії щоденників розробки. На цей раз, до релізу The Witcher 3: Wild Hunt – Game of the Year Edition, вони розповіли ґеймерам про труднощі та сам процес створення музичної складової забавки. Адже, як відомо, звуковий супровід відіграє чималу роль у самій грі та має викликати у гравця необхідні емоції у певні моменти.
За звукові ефекти та музику у грі, The Witcher 3 навіть отримав нагороду та й цілком заслужену. Що, чому і яким чином – ви дізнаєтеся у цих щоденниках розробників.
Компанія Rockstar Games нарешті оголосила ціну на GTA VI, підтвердивши при цьому, що на момент…
Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…
Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
This website uses cookies.
ех, до польської озвучки треба українські субтитри для ідеального сприйняття гри. російські слова сильно відрізняються, а польською повільно читаю