Креативний керівник розробки Clair Obscur: Expedition 33 нещодавно дав інтерв’ю блогеру MrMattyPlays, де трохи затизерив прийдешні плани команди після випуску дебютної хітової гри.
Clair Obscur — це назва франшизи. Expedition 33 лише одна з історій яку ми хотіли розповісти в цій франшизі. Як саме ми продовжимо її поки занадто рано розголошувати, але я впевнений, що це ще не кінець для Clair Obscur.
Гійом Брош
Також в інтерв’ю розробник зазначив, що при створенні сиквелів краще забувати про попередні роботи, тобто нас навряд чи очікує саме пряме продовження Expedition 33 з вже відомими героями. Там же він зазначив, що втомився від жанру soulslike, оскільки відчуває схожість серед різних представників жанру і не хоче, аби наступна гра студії мала подібне відчуття схожості від ігроладу попередниці.
Несподівано стало відомо, що до релізу Clair Obscur: Expedition 33 розробники було спокійніші, ніж після нього, оскільки і близько не очікували на настільки приголомшливий комерційний успіх і те, що тепер всі очікуватимуть від них не менш масштабних та якісних ігор, говорить пан Брош.
Стримано радий за студію та їхні плани, гра неймовірна, та все ж хотілося б уникнути перетворення на конвеєр або сиквелу в стилі "все те саме, тільки більше, більше, більше".
Проте буде цікаво спостерігати за наступним проєктом це точно.
Ніяк не можу зрозуміти хайпу навколо цієї гри... стільки говорять про шедевр а я ніяк не можу зрозуміти в чому там шедевр
Все звісно залежить від смаків, для мене Clair Obscur: Expedition 33 точно виявилася справжнім витвором мистецтва, ті емоції, які отримав, та любов, яку розробники вклали в кожного персонажа, діалоги, сцени, аудіо журнали, в кожну дрібничку, неймовірний музичний супровід - це був фантастичний досвід від початку до завершення подорожі.
Плюс відсутність 100500 маркерів на мапі й будь-яких веж (привіт, Ubisoft), безглуздої зачистки нудних сайд квестів, як в більшості сучасних rpg з відкритим світом, досить свіже втілення покрокових боїв з динамічними елементами (блок та ухилення).
Чи є в цій грі недоліки - та звісно, але для мене це був досвід про емоції, дещо трагічну історію з чудовими мотивами про сімейні зв'язки, дружбу, нотками романтики, неочікуваними сюжетними рішеннями, трагічністю та складністю вибору в житті.
Я не певен, що сприйняв би цю гру так само скажімо 4-5 років тому, але після 3.5 років повномасштабної війни, втрати рідних людей, життя окремо від своєї сім'ї - вона зачепила дуже багато емоцій всередині, як ніяка інша гра не зачіпала вже дуже давно.
32 приквели самі себе не зроблять