Cyberpunk 2077 недарма була найочікуванішою грою в історії. За 10 днів після релізу Cyberpunk 2077 подолала позначку в 13 мільйонів проданих копій, 8 з яких складають попередні замовлення. Такому досягненню не завадив навіть проблемний запуск гри, повернення як цифрових, так і фізичних версій гри та повне припинення продажі гри у PlayStation Store.
Щоправда, повноцінний звіт CD Projekt Red робитиме за кілька тижнів і до того часу наклад гарантовано стане ще вищим. Втім, навіть оцих 13 млн — це половина кількості, яку за прогнозами аналітиків Cyberpunk 2077 мала би зібрати за 12 місяців. Така кількість проданих копій робить гру поляків однієї з найбільш продаваних ігор року. The Witcher 3, до прикладу, за 5 років на всіх платформах продався накладом у 28 мільйонів копій.
Раніше ми також писали, що Cyberpunk 2077 окупилася всього за один день. Тоді розробники розповіли, що прибуток покрив всі витрати як на розробку, так і на рекламну кампанію.
Як показує практика ті хто нєгодуют у інтернетах це справді невеликий відсоток від усієї аудиторії. Але гру треба допилювати негайно. Правити баланс, робити ДЛС. Бо цих 13 мільйонів це все ще репутаційна подушка безпеки в дії, довго вона їх не втримає. Дуже хотілося б знати що у них там насправді відбувається...
Нормальний там відсоток аудиторії) Навіть зараз не усі ждуни поховалися, дехто досі ниє про якість гри. І справедливості заради слід зауважити, що з якістю безумовно є питання, от тільки самі ж оці невдоволені і винні, що розробник може собі дозволити зробити не дуже якісну гру: гайп компенсує втрати, але не пізній запуск, отже тепер працюють на гайпі, випускають недоробивши, бо це працює. А гравці самі собі роблять проблеми, замість спокійно дочекатися нормальної готовності гри до релізу.
Так, саме гравці винні в тому, що реди брехали і про якість гри, і про цільову платформу і саме гравці приховували до останнього консольну версію. Або гравці брехали про повернення коштів, або досі брешуть про фікс версії для консолей поточного покоління.
Ну і звісно ж гравці винні в тому, що тільки в патчі 1.05 розробники вимкнули дебажні опції типу консолі або профайлінгу пам’яті.
Ти не можеш говорити про те що із твоїм продуктом не ок якщо ти напозичався грошей для того аби зробити цей продукт і висиш на грані фінансового провалу. Ви смішні люди...
Ні, гравці вили усюди від нетреплячки, як їм потрібен реліз гри. Велись на порожні обіцянки, замість запитувати, чи дійсно гра є готовою до релізу, чи не буде повторення проблем що були у Відьмака 3, не запитували ніяких гарантій, а просто роздмухували полум'я, у яке маркетологи чи керівництво CDPR підливали масла. Ну так і отримали те, чого вимагали - реліз у черговий строк. Може хоч наступного разу згадають, що насправді хочуть від ігор.
А розробники сказали б правду якби гравці запитували? Тай думаю питали і не раз. Занадто дико виглядає звинувачування гравців в дочасному релізі недоробленої гри. Мені здається саме розробники гнило себе повели, створивши в гравців ілюзію неймовірного некстгена і чогось дійсно досі небаченого. Плюс агресивна реклама яка лізла з усіх можливих анусів.
Вже писав про некоректну рекламну кампанію і організацію зв'язків із ком'юніті. І усе це не виправдовує абсолютно неадекватні реакції ком'юніті на кожне перенесення релізу, бо це тільки частина проблеми.
Незадоволення зрозуміле, незрозуміле повне ігнорування того факту, що перенесення не відбувається за чиїмось бажанням - це об'єктивна виробнича потреба і коли команда, зацікавлена почати продажі якомога раніше (бо це їхні гроші) +переносить реліз, тільки неадекватна людина може так неконтрольовано виплескувати своє незадоволення, не розуміючи до яких це призведе наслідків, а саме ступінь агресії, з яким ком'юніті висловлювало своє незадоволення призвів до того, що на кінцевому етапі виробництва гри у CDPR з'явилося рішення начхати на якість і випустити гру як є, щоб не піднімати градус невдоволення ще вище, а проблеми багів залатати вже післярелізними патчами. І як вже обговорили вище, баги - не найбільша проблема, багато недопрацювань навіть у самій меті гри, вона не є тим, чим очевидно планувалася. Але людям байдуже, їм потрібен було виконання у строк, тож тепер нехай жеруть те, що є, бо то наслідок не тільки безвідповідальності когось там у CDPR, це тепер і їх відповідальність, навіть якщо вони з тим незгодні чи не усвідомлюють.
ААААААААААААААААА, що за дічь про розділення відповідальності?!. Тобто, якщо я десь в соц. мережі написав (а я не писав) про те що мене запупало чергове перенесення гри і до того ж поставив палець вниз на ютубі (а я не ставив) і розробники дослухались до цих криків, випустивши зовсім не некстген з купою багів і досить слабеньких побічних квестів, то в результаті винуватий я??? Чи може провина все таки на керівництві ЦДПР, яке не змогло в аналітику і не найняло людей які б контролювали процес розробки. Вони сказали б коли потрібно починати рекламну кампанію, скільки потрібно часу щоб допиляти консольну версію минулого покоління і коли йти на реліз. Але ж ні, вони затупили, а самі гравці їх ще захищають.
Дічь це думати, що реакції ком'юніті не було чи що вона ні нащо не вплинула, так само дічь це плутати констатування факту, що на кінцевому етапі ждуни унеможливили прийняття рішення про подальше доопрацювання гри із захистом CDPR. Ти просто плутаєш пояснення і з виправданням, а я повторюю - усі хто нили про те, що їм щось не так від перенесення релізу, тепер можуть насолоджуватись, зробилося так, як їм хотілося, їм пішли таки на зустріч.
А те що керівництво ЦДПР 4 рази переносило гру і тим самим роздувало це все полум'я також на гравців перекинемо? По твоїй логіці те, що GSC можливо наступного року випустить Сталкера це також "заслуга" ком'юніті яке вже 10 років кричить і вимагає продовження? Адекватне керівництво не буде релізити недороблену гру лише тому, що хтось кричить. Якби ще раз перенесли гру наприклад на пів року (і зробили б все те що планвали) то репутація думаю постраждала б значно менше чим зараз.
Про сталкера то вже зовсім якийсь треш, ситуація принципово інша і нема про що говорити на цей момент, а от про сайберпанк нарешті - бінго! Реліз потрібно було відкласти і можливо навіть на рік, а не на пів року. І щоб завершити, дай просту відповідь: на твою думку, приймаючи рішення про реліз 10 грудня CDPR приймали до уваги реакцію ком'юніті на попередні перенесення релізу чи ні? Не треба мені знову описувати що там не так робили CDPR до цього, мене цікавить що думаєш про момент, коли приймалося рішення релізити гру саме 10-го.
Так, думаю що приймали до уваги! Тільки це не означає що сама спільнота і винувата в тому, що розробники зарелізили кусок недробленого коду. Вони спочатку розігріли аудиторію своїми перенесеннями і рекламою про некстген всіх некстгенів, а тепер ти кажеш винуваті геймери, ну ок.
Правда варто завершувати дискусію... було приємно потеревенити)
Все, це те, розуміння чого я і намагався донести хоча і не у чистому іигляді, але цього достатньо, до наступних хвилюючих зустрічей)
Ну так. Негатив у цьому теж є. Реклама робить продажі. Але я не думаю що гра вийшла недоробленою через нетерплячку гравців. Це якось непрофесійно. Думаю це була або жадібність керівництва, або банальна нестача коштів на те щоб допиляти гру. Багато "супер розумнх" блогерів дуже гарно вміють перечитувати новини дводенної давнини і хайпувати на народних емоціях, але ніхто чомусь не робить якусь фінансову аналітику і не намагається розібратися що насправді відбувається у цих всіх студіях. Оце було б цікаво дізнатись.
Але є й плюс у цьому всьому. Цих 13 мільйонів (хайпом вони зароблені чи не хайпом) показують що є великий запит на подібні ігри. Що можна взяти нікому невідомий ігровий всесвіт і підняти його до таких вершин, отримати 8 лямів передзамовлень. Бо ж більшість топових студій банально бояться робити щось нове.
З того, що випливає після всієї оприлюдненої інформації — ситуація з релізом повністю на совісті керівництва CDPR, бо як виявилося, інвестори студію не підганяли і взагалі не мали вимог стосовно вікна релізу.
А тут уже зіграли своє і регулярні обіцянки менеджменту студії (нагадую, вони ще в січні казали, що гра повністю готова, потрібно лише доробити кілька дрібниць та відполірувати), і неправильний розподіл бюджету, і оманлива реклама. Чого вже там, учора проскочила інфа (поки на рівні чуток, але джерел стає все більше), що один із керівників CDPR за тиждень до релізу тихенько продав частину своїх акцій, поки їхня вартість ще не обвалилась. Справа лише в пропорціях цих чинників.
Бо насправді баґи і технічний стан — найменша проблема гри. Яку до того ж можна порівняно швидко виправити.
Про продаж акцій це вже дуже давно говорять. Особливо це смакують на російських сайтах впиваючись фантазіями про катування "жадних палякав" інвесторами). Подивимось що з того буде. Поки мені не віриться що ті поляки вирішили зарубати студію щоб підзаробити собі на свята. Вони там мало не з дитинства до цього йшли. Швидше просто менеджери з них не дуже вправні.
що реклама животворяща робить... Головне не якісний продукт, а якісна реклама!
Ні, одне без іншого не дуже працює. Підростеш - зрозумієш)
ХАХАХАХА!!! Що??
Тут питання що буде з тим позовом від інвесторів і чи покриє прибуток проблеми із запуском на консолях. І розумійте мене правильно, мені подобається гра і я в цілому нею задоволений та не бажаю проблем компанії, вона і сама порається зі збільшенням своїх проблем нівроку, а "ждуни" радісно їй допомагають, не розуміючи, що якщо у CDPR щось піде не так, то вони гратимуть у ігри від Ubisoft.
а тут мабуть малося на увазі "звіт".
А що не так з іграми від юбіків? Остання Валгалла дуже навіть пристойна. І подобається те що юбіки вчаться і роблять висновки, розуміють що людям хочеться не просто визбирувати по карті не потрібний лут і виконувати квести типу "принеси-назбирай"
Ключове слово "остання". У позитивний актив можна записати й Immortals: Fenyx Rising, але за останні роки від них було надто багато розчарувань. Навіть коли ок - увесь час чогось не вистачає.
На колір і смак...
В игре действительно много багов. Но тем не менее, я уже прохожу по второму кругу)
До речі акції у гору пішли XD. До речі березневого мінімуму вони так і не досягнули. До речі коли починаєш сам роздуплятись у тому що це за компанія, хто там керує, хто скільки акцій має і скільки продав то стаєш смішно від всіх цих ютуб-бабульок що називають себе блогерами) Нагірше що може статись зараз це якщо міноритарні акціонери взбунтуються і поміняють керівництво компанії (якщо це взагалі можливо у них там). Але думаю там просто вже грошима їх позатикали і тихенько допилюють гру.
ХААХАХАХАХ! їм прийдеться дуже довго і нудно "допилювати" цей обрубок! На метакритиці серед більше ніж 35000 відгуків від простих гравців, а не продажних "критиків", середній бал по всіх ігрових платформах є 6 із 10! ШІСТЬ!!! з ДЕСЯТИ... Це абсолютний провал для такої гри! А акції як склались майже як вполовину, то так і бовтаються на місці. Де ти там бачив похід вгору??? Обвал з 460 до 240 і ледве живий відкат до 270 на сьогодні. І падіння продовжиться, бо головна подія вже повністю відіграна, а більше їм немає на чому заробляти... Так що повертайся назад в свій дитсадок з такою "аналітикою"!
Я маленький хлопчик виліз на стовпчик...XD Не нірвіруйся. Все буде добре. Ти замість того щоб по метакритиках лазити сам би пограв трохи. Бо гра ризикує бути другим пришестям після Відьмак 3) Я до речі тут справді трохи аналітика умікнув і от що показало моє маленьке гугл розслідування. Мо комусь цікаво буде.
CDP тримає 33+ мільйони акцій своєї компанії у власності. Всього акцій ~ 100 млн. Загалом ціна акцій компані росте від самого заснування (що не дивно для молодої успішної компанії). Але у період активного хайпу Кіберпанку їх вартість зросла десь на 50%-60%. А після релізу гри впала до відмітки річної давнини (тобто приблизно до початку хайпу). Тобто ці втрати про які кричать діти по усьому інтернету і новоприбулі акціонери, які нібито подаватимуть до суду на CDP, це - все просто повітря, коливання курсу акцій. Ніяких реальних доходів чи втрат там не було. Люди просто тепер рвуть волосся на сраці бо не скинули акції по вигідній ціні. При цьому "кляті жадібні, брехливі поляки" (CDPR), в обличчі Мішки Качинського, скинули аж 470 000 своїх акцій на піку курсу. Що складає 1.4% від усіх їхніх акцій і 0.47% від усіх акцій компанії. До слова треба сказати що Мішка загалом має 10 000 000 акцій. І якби він продав їх усі у будній день (до хайпу) за ціною ~200 злотих то отримав би приблизно 500 мільйонів $. Мішка міг би просто вже давно продати свою долю і забити болт на всю цю суєту. Але чомусь цього не робить (які тупі ці поляки, я не можу...) Варто також зауважити, що прибуток компанії поступово падає. Не вартість компанії, не акції, а саме доходи. Вони стабільно потрохи падають і скотились вже досить низько. Протягом останніх чотирьох кварталів чистий прибуток компанії поступово впав з 100млн$ до 23млн$ (глибше я не гуглив бо нафіг не треба). І це лише підтверджує здогадку про те що швидкий реліз це брак коштів. Можливо там просто скоро вже не буде чим платити тим людям що працюють над грою. Тому гру треба було починати продавати. Але це не точно.
Тобто що ми маємо. Студія яка активно розробляє гру, прибуток якої стабільно падає (а акції ростуть) вже як мінімум останній рік, наважується заробити 50+ мільйонів на хайпі гри в яку вбухано вже 300+ мільйонів. (При чому якщо врахувати різницю курсу акцій до хайпу і після то це не 50млн а десь 20млн). Вони знають що акції будть падати після релізу, і тому якщо і заробляти щось на їх продажі то саме зараз. Але при цьому вони залишають у своїй власності 98% своїх акцій. Скидаючи не 20%, не 30%, а менш як 2% своїх власних акцій, менш як 0.5% від загальної кількості. Якщо чесно то така собі афера століття... Більше схоже на віру у себе і майбутнє студії. Чи мали б вони повідомити усьому світу що після релізу буде спад? Досить наївно так вважати. Акціонери то не малі діти. І для чого тоді весь піар гри було робити? Було простіше зекономити на рекламі - заощадили б більше ніж заробили на продажі цих акцій. Не виключено що акції продались для того щоб пустити гроші у діло, щоб мати за що видати премії перед святами і тримати студію на плаву для доробки гри. А якщо інвестиції у гру з боку студії складали хоча б не менш як 33% то взагалі можна слати лісом усіх хто там верещить про хитрих поляків. Так чи інакше якщо були якісь зловживання то будуть позови до суду. І взагалі оцінку цьому всьому можна дати тільки після вивчення всіх деталий, і це робота для суду. Таке от...
Також для повного занурення варто поцікавитись історією CDP, біографіями ради деректорів, з чого студія починала, чому вона не заморочується з ДРМ для своїх ігор, скільки разів студія стояла на межі провалу. Хто там працює і чому всі ці срані кранчі так часто бувають, чому Бадовскі (член ради деректорів і головний кваліті кіпер компанії) постійно такий, сука, невиспаний. Також особливо упоротим варто окремо виписати на листочку скільки разів і хто погрожував CDP судом, для чого це робилося і чим все закінчувалося. Розписувати це все тут не буду. Але цікаво почитати.
Також у гуглі у вкладці фінанси є цікаві речі. Кому цікаво може простежити динаміку росту студії і також там є інструменти для порівняння росту з іншими ігровими студіями. Провальний провал на разі їм не світить.
https://www.google.com/search?q=cd+projekt+sa+shares&client=firefox-b-d&source=lnms&tbm=fin&sa=X&ved=2ahUKEwiNkfD50OTtAhXikIsKHeBcDyIQ_AUoAXoECAUQAw&biw=1459&bih=858#scso=_joDjX4LLCeShrgTdz5CYCg7:0&smids=/m/0s81cy6&wptab=OVERVIEW
https://www.cdprojekt.com/en/investors/shareholders/
https://www.cdprojekt.com/en/capital-group/board-of-directors/
https://stopgame.ru/show/58944/cd_projekt_istoriya_luchshego_razrabotchika_i_izdatelya_polshi
Сильно не баньте. Я вам ще щось нагуглю)))
і що? Звісно ж вони вірять у свою студію! Я десь писав про якісь там маніпуляції чи інсайд-торги? Просто є безспірний факт, що вони випустили зовсім і далеко не то, що рекламували. ЖОДНОЇ революції НЕ сталось (а я, як і всі, чекав, сумнівався сильно, але чекав)! Вони це розуміють, тому не давали коди гри для оглядачів для соснолів до початку продаж, Соня це розуміє, бо забрали гру з магазину (чого не було за всю історію випуску ААА ігр), мракософт це розуміє, тому показує повідомлення, коли хочеш купити, що гра - сира і метакритик це яскраво показує у своєму рейтингу! Сюжет і графіка більш-менш норм, а практично всі ігрові механіки досить вбогі! Чи виживе фірма після цього? Думаю, що так, але віри їм від всього світового ігрового співтовариства вже НЕМА! і навіть, якщо вони гру допиляють (що сумнівно).... акції будуть повільно і впевнено повзти вниз ну або бовтатись в боковику в кращому випадку. На чому буде базуватись подальший ріст я абсолютно не бачу!
Акції по 400+ злотих були роздуті через хайп довкола гри. Це не довго тривало. По факту у них немає падіння між тим що було після релізу Відьмака 3 і зараз. Навпаки є ріст. Компанія досі росте з кожною своєю грою. Глянь статистику не за останній місяць, а за 5 років.
А про рекламу я не знаю. Не слідкував за їхніми рекламами. Взагалі не роблю такого ніколи. Навіть трейлери намагаюсь не дивитись бо це псує враження від гри, чи фільму. І тобі того ж бажаю) Не знаю що вони там наобіцяли у рекламах, але навіть сумнівів не маю що ждуни придумали собі в рази більше. Тож вигрібайте тепер)
Але ти молодець що дочитав) Спробуй ще уявити себе на місці керівників компанії і уяви що ти хочеш зробити і гроші, і гру, і круту студію у своїй країні. Бажаю успіхів))
рости-то вони росли, але найбільший ріст якраз прийшовся на останні 2-3 роки, коли всі робили ставку на КП20077! І це не люди собі щось там понапридумували, а рекламщики прямо набрехали про кінцевий продукт. Ситуація дуже схожа на гру Нічиє Небо від ХелоГеймс...
а якщо це за перші два дні було продано 10кк, а за наступний тиждень лише 3кк
ніхто ж не показує динаміку, тому ця цифра мало що дає
Добрій грі добрі продажі. Це тільки початок, з наступними доповненнями продажі ще зростуть. Ну а хейтери і "хайпожери", нехай будуть, без них нудно.
гра-середняк. Жодної революції, як нам всім обіцяли, не сталось...
На колір і смак всі олівці різні.
А щодо революції, не знаю, ніде не зустрічав таких новин. Хто її (революцію) обіцяв? Можна посилання?
І ще одне. Чи можна посилання хоча на три обіцянки від розробників( чи маркетологів) які НЕ були виконані? А то я пролистав новини на ПлейЮА за три останні роки, і знайшов тільки дві. І жодна з них не впливає на кінцевий результат. Одна про метро, інша про якийсь там вирізаний клас персонажу.
1. Казали, що орієнтуються на поточне покоління соснолів, а на ПС 4 і хЯщику вона взагалі не йде і гру Соня видалила з магазину!
2. Казали, що буде неймовірне різноманіття у плані проходження і діалоги будуть впливати на варіанти проходження, а по факту все, як завжди скочується в тупу стрілянину - жодного стелсу нема, жодної дипломатії нема, вибір з трьох початкових варіантів походження героя впливає тільки на перші 10-20 хвилин гри, а дальше все йде абсолютно однаково! Хоч хтось пройшов всю гру без жодного вбивства???
3. Казали взагалі, що випустять гру, 'вен ітс реді', а в реальності поспішили і випустили неробочий обрубок, який ні разу не 'реді'.Її ще рік або і два допилювати.
4. І взагалі вбухати 200 млн. чи 300 млн. баксів (чи скільки вони там влили в розробку) і в результаті отримат середній бал 6/10 від простих гравців, а не продажних 'критиків' - це ПРОВАЛ!
п.н. пряма цитата від березня 2016-ого року: "studio head Adam Badowski said The Witcher 3 raised the bar, meaning Cyberpunk 2077 needs to be “even better, even bigger, even more revolutionary” than originally planned."
п.п.н. РЕЙТИНГ 6/10 - це середняк, як і я написав і цитую тебе: "Добрій грі добрі продажі." А продажі провалились, бо гру Соня видалила прямо перед святами!
Спочатку коротко по пунктам:
1. неправда. 2. частково. 3. частково. 4. частково.
Більш розгорнуто:
1. Перше відео з ютубу
пошукова фраза:cyberpunk 2077 ps4, критерій пошуку: сьогодні. Що тут неіграбельного?
2. Різноманіття є, не так багато як би хотілось, але є. Особливо побічні квести, можна пройти багатьма способами. Стелс є, багато місій пройшов без жодного вбивства.
3. На жаль в черговий раз маркетологи і фінансисти перемогли розробників. Але, навіть з наявними багами, які рано чи пізно пофіксять, грається дуже добре. Особисто я залип.
4. Дивитись на рейтинг метакритика - себе не поважати, адже там можуть залишати відгуки навіть ті, хто не придбав гру. а як щодо рейтингу в стім? 271 тис. відгуків - середній бал 81.
Пряма цитата - чистий маркетинг. Чи ти думав що хтось із менеджерів, неважливо якої компанії, скаже щось типу: " гра в нас вийде посередньою, з купою багів...." ?
13 млн копій за 10 днів це провальні продажі?
Жодного посилання так і не отримав, пусті слова, звичайний троль. Підозрюю що ти з тої касти людей в кого топ пк, а ігри купуєш на торентах. Можна глянути твій профіль стім?
Бачу прогрес є - починаєш хоча би частково визнавати, що я правий. Продовжуй в тому ж дусі!
БРЕХНЯ, що за 10 днів продали 13, бо насправді 5 млн., а не 13! 8 млн. вони продали за рахунок декількох відосиків ще до випуску самої гри. Рекламщики постарались!
Тебе так ніби на титрубі забанили і ти не бачив жодного відео, де демонструються безкінечні жуки і загальна тупість в грі! Гра явно сприймалась гравцями і рекламувалась, як ГТА в стилі кіберпанку, а вона і близько з ГТА не стояла. Інтелент НІПів практично відсутній, інтелект ворогів - дуже базовий (чого варта тільки миттєва поява мєнтів в тебе за спиною, коли починаєш порушувати закон), фізика - також досить базова.
Гра, як не крути, не коштує 300 млн. баксів, які на неї потратили! 300 млн. доларів на гру, в якій всі НІПи тупо ходять по колу чи просто стоять і повторюють одні і ті ж діалоги і сценки... мда...
А мій стім ні ти, ні будь-хто інший не получить, тому що це приватне, але загалом мої стім, гог, оріджін, юплей і егс мають разом десь біля 350 ігр і в ігри я граю ще з часів, коли на екрані тупо бігало три квадратика (теніс на "рембо", якщо ти взагалі знаєш, що це таке було..)!!!
Ще один ютуб воїн. Якось, коли вилізеш із своєї шкарлупки, спробуй скористатись мозком. А то переглянув три хайпові відосики і вже експерт.
А щодо того, що я в чомусь з тобою погодився, ну... навіть божевільні інколи бувають праві.
Ще раз. Критичне мислення, особливо до власного світогляду.
Ще ще раз. Докази, коли когось звинувачувачуєш надавай докази.
Ще ще ще раз. Гра не ідеальна.Із завищеними очікуваннями. З багами. За що отримала добрячу порцію лайна. І все ж в неї варто грати, бо плюсів там дох..я!
РАПТОВО! В Новому Йорку інвестори подали на КДПР в суд масовий позов за брехню про гру СувегРинк2077 за те, що вони не вказали, що гра практично не йде на ПС4 та хЯщику. ХАХАХАХААХ!!!! Але КДПР фанбоям все ще все по боку.... гра року! ОДНОЗНАЧНО! АХАХАХАХА
Ти в цьому пості набрехав вже не менше ніж директор Редів. Дивись бо ше й до тебе прийдуть. Заробиш від мами по сраці!)