CD Projekt RED не просто оголосила, що Cyberpunk 2077 знову з’явиться в PS Store 21 червня, а й випустила патч 1.23, який полагодив деякі баґи у грі. Вочевидь, що не всі, тому ризик зіпсувати свій досвід поламаними ігровими механіками все ще нікуди не зник. Якщо вам хочеться дізнатися про усі зміни, тоді ласкаво просимо до офіційного блогу розробників. А щоб зекономити вам час, ось короткий список найцікавішого, не враховуючи звичні “покращення продуктивності гри”. Повірте, деякі з виправлень звучать смішно, навіть коли читаєш про них.
- Якщо вбити водія автомобіля, то його тіло тепер не застрягатиме в машині.
- Виправлені баґи в сюжетних місіях, включно з тими, які не давали змоги банально пройти завдання.
- Тепер можна не боятися, що одяг персонажів буде відображатися некоректно.
- За рахунок оновленого алгоритму використання пам’яті та процесора на консолях кількість клонованих NPC на вулицях зменшиться.
- Вулиці не стануть чистішими, але завантажуватимуться швидше.
- Виправлені безліч помилок анімацій та фізики гри.
Нагадаємо, що Cyberpunk 2077 вийшла 10 грудня 2020 року. Гру добряче критикували за безліч технічних недопрацювань, хоча похвалити її також є за що. Чекаємо на подальші новини, все ж багато фанатів хочуть побачити виконання обіцянок та новий контент від CD Projekt RED.
Як називається той що щосили б'є того хто впав? При чом переслідує його вже півроку?
Я НІКОЛИ не стикався з багами в грі які б запобігали проходженню або вщент руйнували досвід. Так само як і більшість (!) тих хто грав в Cyberpunk 2077 на релізі з нулевим патчем. За виключенням користувачів четвертої плойки, яких можна зрозуміти (до речі про бокс навіть від токсичних медіа тишина). Але лише частково, бо й серед них на пам'ятаю таких.
Я стикався особисто з багами у розхвалених ігор. У всіх. Так, в тому числі в Cyberpunk 2077, він не став виключенням. Не було жодної гри без багів. Включно з RDR2 - яку я ТАКОЖ вважаю прекрасною! Хоча дехто навмисно збирає баги до купи - https://www.youtube.com/watch?v=tIluwji7r3k
Є в мене одна "теорія змови". Якось, ще до релізу, поляки натякнули про можливий онлайн в КП2077. В теорії, сайберпанк міг стати таким собі конкурентом GTA5-online, а це курка що несе золоті яйця. Тому Rockstar вирішили діяти на випередження і створили цю хвилю антихайпу.
Добав сюди негативні відгуки українців, через відсутність локалізації. А ще, дивні негативні відгуки від людей, що награли 30, 50 чи 100+ годин. Це як?
В мене досить слабкий ПК: r5 2600x + rx580, картинка чудова, 40-60фпс, за 100+ годин гри не зустрів критичних багів. Звук і музика бомба, сюжет класний. Також грав з нульового патчу.
То називаєсі блогер!
Мені гра подобається. І буде дуже шкода якщо вони заб"ють на Кіберпанк і повернуться до Відьмаків.
Але на такому рівні не можна випускати продукт в такому стані у наш час. Бо блогери і різного роду інфо-повії то є страшна сила. А розбещений споживач, який знаходиться у постійному пошуку кайфу, то є ненадійний союзник. Потім вже нікому не буде діла що то за гра бо заголовки типу "Сенсація! Король всрався" виробляють незрівнянно більше дофаміну)
Реальність така що посередня гра від посередньої студії це добре. А Кіберпанк це погано бо: не ідеальний, бо на*бали, бо це все вже було, бо не ГТА, не Якудза, не Шадовран ні разу! А от лайна від Юбік поїсти - завжди готовий!)
Мені здається що баги то є 10та проблема Кіберпанку . Що там говорити я взяв Кіберпанк у магазині ГоГ для того щоб підтримати розробників . Ну і опісля Кіберпанк 2077 це єдина гра яку я повернув в своєму житті хоча у бібліотеці понад 7 сотень ігор . Такого жахливого геймдизайну і геймплею ще пошукати треба .
В мене склалось враження що купа людей які її розробляли так і не зрозуміли що вони хочуть зробити .
Я був просто у розпачі коли в це грав . Господи Деус Ексу вже 21 рік , хто б міг подумати що через скільки років випустять кіберпанк гру яку будуть чекати всі і в якій кожен елемент який був прекрасно зроблений в Деусі буде жахливо зроблений в грі Кіберпанк . https://uploads.disquscdn.com/images/8ba24dd9be55d5725088ea9c3b41cd39eb72e23fbc2ffea4459fa32fb546edfc.jpg
Нічого собі, єдина гра з 7 сотень! Як так сталось, цікаво. Я не згоден з вашим визначенням "жахливого геймдизайну і геймплею", мені гра сподобалась. Порівняння з Деусом не досить рівноцінне, бо він все таки "коридорний", а не відкритий світ. І в цьому порівняння C2077 атмосферніший та більш вражаючий ніж останній та навіть Deus Ex: HR. Що саме вас так образило та не сподобалось в грі?
Мене особисто точно нічого в грі не образило це ж не російська калька )))
А про єдине повернення з 7 сотень цілковита правда , було ще правда повернення Ruinner , але до якості гри воно не мало жодного відношення а було викликано безплатною роздачею в Епік.
Пред замовлення ж Кіберпанку було викликано довірою до розробника СДПроджект , так як у мене особисто до цього були придбані 2 дискові версії Відьмака і 3й був взятий в Стім , ними я був цілком задоволений окрім напевне бойової системи в 1му (якому б не завадило перевидання з системою боїв з 2ї і 3ї частини як на мене ). Мало того я дуже приємно вражений сервісом ГоГ Гелексі . Мені дуже імпонує їхнє відношення до старих ігор , їх попереднє тестування на сучасних платформах та прекрасний фітбек від підтримки сервісу.
Стіму чесно кажучи іноді дуже не вистачає того самого попереднього тестування старих ігор.
+ в їх магазині немає цих кілотонн блювоти із Стім по типу "Симулятор бомжа " і всяких порно ігор + система оцінок в Гог набагато краща , повірте мені якщо оцінка в популярної гри 4-5 зірок її спокійно можна брати не хвилюючись за свої кошти . Про оцінки Стім промовчу.
Повернемось до Кіберпанку . Грав я в нього коли вийшла версія 1.03 . Ну по перше конкретно для мене гра не працює як єдине ціле . Що я маю на увазі . Коли я гаю в гру масштабу Кіберпанк, я чекаю що я буду повністю поглинутий історією , атмосферою та геймплеєм гри . Що я отримую натомість , я отримую стелс від якого хочеться плакати.
Що я мав в тому ж Деусі . Який був так лінійний але він працював в своїй лінійності .
Кожна локація чи кімната має чітко вивірений дизайн і структуру , ці дизайн і структура чітко співпрацюють з інтелектом іі , кожен раз ми отримуємо прекрасний челленж , ми розраховуємо який ворог куди іде у нас є ціла низка різних можливостей . Ми отримуємо задоволення від того що задачка яка спочатку здавалась неможливою вирішується чіткими діями гравця , таймінгами дій ворогів і грамотним використанням девайсів .
Що нам дає кіберпанк. Очевидно повнісіньку кашу . Дизайн локацій не спонукає нас до креативу в бойових діях , сама прокачка куца в неї немає навіть натяку про гармонійну єдину систему . В тому ж деусі хак камер прекрасно працював як єдине ціле і з дизайном локацій і з механікою самої гри . В кіберпанкові ж цей злом що камер що супротивників абсолютно дешева бутафорія від використання якої ні холодно ні жарко . Задоволення при підкраданні до противника і його виключення з бою ти не отримуєш оскільки банальне піф-паф завжди ефективніше і швидше . Мало того це піф-паф таке ж куце і не цікаве як і в деусі тільки на відміну від нього вороги в рази тупіші і локації зроблені абсолютно посередньо ( я зараз про їх ландшафтну структуру а не про візуал)..
В цілому проблема не тільки в стелсі який я вважаю якщо є в грі то він повинен робити.
Наприклад Деус, і не будем прив'язуватись до стилістики майбутнього наприклад Дізонор і Евіл Візін. Там він є і він працює. Навіть в Скайрімі працює а в Кіберпанку ні.Це просто стиль проходження який є в грі але по факту його немає - парадокс.Той же левел дизайн в вище зазначених іграх і в кіберпанк небо-земля.
Проблема в тому що стрільба також для мене в ньому посередня , стиль берсерка рубаки ближнього бою абсолютно кривий і не збалансований . Примір того ж нормального махачу Даін Лайт , реалізація там прекрасно , стрільба там до речі теж ніяка як особисто і в грі кіберпанк.
Повернемось до локацій і їх дизайну .Окей то були лінійні ігри які парадоксально при цьому давали в рази більше варіацій цікавого геймплею чим гра у відкритому світі . Відкритому світі ? А що він дає кіберпанку ? Ну ця сама відкритість ? Ну те що локацій купа і через те що їх купа вони потребували багато роботи над собою і вочевидь далеко не всі із них зроблені добре це вже зрозуміло . Очевидно об'єм дає масштаб і атмосферу .
Масштаб так , Атмосферу ? Ну коли ти бачиш всоте одні і ті ж самі рожі криві патерни поведінки, всоте одні і ті ж дії нпс , це скоріше ломає атмосферу а не дає її . Зрівнювати відкритий світ з Гта і Рдр ми не будемо бо то як бити малу дитину.
До купи в грі я був розчарований кількістю рішень і різноманітністю діалогів.Різноманітність зброї як ближньої так і дальньої . Одежа - броня дизайн місцями просто блювотний.
Додаткові завдання в стилі Юбі це те від чого ігрова індустрія повинна бігти як від вогню .
Левелінг. Інтерфейс. Їзда машин . І ще низка мілких але дуже їдючих проблем які говорять про масштаб розробки і про повну відсутність цілісності команди і в результаті повної відсутністі цілісності проєкту . В цілому головна катастрофа , я просто не повірив у те що цей ігровий всесвіт існує і розробники не змогли без сильної книжної основи створити достовірну вселену .
Певно сама неприємна частина . Зазвичай я чітко розділяю пі ар компанію гри і саму гру .
Так звані обіцянки-цяцянки це одне а гра це інше . І якщо в результаті пі ар дозволить хорошій грі окупитись і піти далі то є терпимим . Але вибачте мене звати на озвучку недоблогерів вкладаючи непомірні бюджети в очевидно мерзенних людей затрати на яких повинні окупити саме ми як гравці .І це вершина айсбергу .
Окей вони купили Антошу Логвінова який є знатною проституткою ігрової індустрії. Після обзорів на Анзем і Масс Еффект Андромеду сумніви в його смаках відпали.
Вони купили Вілсакома який впарював дітям китайські айфрни окей .Яке він блять відношення має до ігор і ігрової індустрії одні СД Проджекти знають.
І сама смакотка . Вони купили "Гобліна". Це той який нас вважає за фашистів .
А конкретно зараз закликає не купувати Сталкер 2 бо Григорович на його хвору ватну думку фашист як і усі Українці.
Як на мене покривати бюджет гри в який вкладений оплата людей які нас ненавидять то вже занадто . До того ж гарній грі такі проплати кому б вони не були не потрібні .
Дякую за розгорнуту відповідь. І я б для себе тут виділив важливе (але не загально відоме) й особисте. Стосовно самої гри - мені здається що це більше засновано на емоціях та особистих відчуттях, бо мені, навпаки, як я казав, гра відверто сподобалась, а нічого “вирвіочного” навіть близько не помітив.
Сюжетні елементі викликали споріднення - це і бійка з Джоні в квартирі на початку, і походеньки з Джекі (я грав за номада, а його похорон взагалі грав із сльозами в горлі), харизма Такемури та взагалі розкриття персонажів — все це склало дуже глибоке й “рідне” враження. Я б сказав - тут найкраще сюжетне наповнення в 2020 році. Гра відчувається як плавна хоча звісно є й глюки й нюанси, але я їх в тому Деусі пам'ятаю, де їх нема? Тому на це просто не звертав особливої уваги.
А от на що справді варто звертати увагу - так піар для нашого північного сусіда, тут цілком з вами згоден. Втім я не дивлюсь жоден канал де мова російська. І навіть не знав про наведені вами факти. А щодо Сталкера2. Особисто, беручи до уваги його політику та враховуючи ставлення Григоровича це ПРОБЛЕМНО, а висвітлення зони як "совка" з його російським натхненням для гравців та демонстрацією "зони" як радянсько-російської частини - навіть небезпечна. Тут важливо що тема Кіберпанку (хоч в однойменній грі, хоч у Десі, хоч де), ніяк на нас не впливає і не розкриває. Тому російську в трейлері вважаю мегазашкваром, з іншої точнки зору - вірш "Катерина" ТГШ в попередньому відео надихав якраз на можливе сучасне бачення "Зони" та негативне ставлення до росіян як агресорів. Я ДУЖЕ обережний з цим проектом і вже вирушив що буду грати в нього не відразу, а ось відгуки та ревью подивлюсь уважно.
На рахунок основної історії 2077, персонажів , дизайну світу і знову ж дизайну персонажів питань абсолютно ніяких в мене немає . Особливо дизайн персонажів і їх колоритність зроблений на якомусь космічному рівні . Я просто не та людина що заради цього буде продиратись через геймплей який мені не цікавий .
Особисто я не дивився ні одних з вищезазначених обзорів , просто по тому як вони однією "пачкою" були викинуті від людей які ніякого відношення до ігор не мали стало все зрозуміло.
На рахунок Сталкер 2 я взагалі не дуже розумію пред замовлення ігор без демо версій та прямого геймплею . Хоча ідеологічно стара команда Сталкер яка розбилась на розробників Метро і на теперішню команду Григоровича особисто в мене питань не викликає .
Те в якому світлі Метро показує ідеологію "совка" і як показані злочинці в Сталкері ясно дають зрозуміти відношення розробників до відверто тюремної ідеології яка зародилась зрозуміло де.