Днями декілька західних видань отримали можливість поділитися першими враженням від симулятора скелелеза Cairn, нового творіння студії The Game Bakers (Furi, Haven), який має вийти наступного року. Ми виписали нові подробиці з кількох таких матеріалів.
Почнемо з того, що з більшістю сучасних ігор, де присутня механіка взбирання по вертикальних поверхнях, ми звикли до її посередньої реалізації, яка не стає хоч якоюсь перепоною на шляху гравця. У минулорічній Jusant витривалість відновлюється, якщо просто деякий час повисіти на мотузці, в Assassin’s Creed для головного героя загалом не існує різниці в особливостях поверхні, а в останніх The Legend of Zelda механіки з витривалістю та сковзкими горами після дощу нівелюються у перші 10 годин проходження, коли ви знаходите спецкостюми та рецепти страв.
Cairn обіцяє змінити згадане загальновизнане уявлення і показати рівень пропрацьованості механіки скелелазіння на рівні з тим, яке було реалізовано у Death Stranding при подоланні горизонтальних поверхонь.
Тільки-но головна героїня Ава опиняється на скелі Камі, гравець починає керувати кожною з її кінцівок окремо. Доведеться швидко орієнтуватися в просторі, розуміти відмінності між гладкими, нахиленими, розколотими поверхнями та обирати такі місця для розміщення рук з ногами, щоб Ава одночасно і впиралася в них, і мала простір до підняття на вищі відстані. Кожен сегмент взбирання відчувається наче головоломка з кількома варіантами вирішення, для якої спершу потрібно розпланувати маршрут, докладаючи лише власний розум.
Також в Cairn існує система стресу і стабільності, які роблять ігролад додатково напруженішим. Шкалу витривалості нам не показують, але вона існує та помітна по звуковому оформленню з тремтінням рук і почастішанням дихання героїні, які передають справжнє відчуття її болю. Всі анімації в грі процедурні, оскільки, за словами креативного керівника Емеріка Тоа, анімувати персонажа власноруч з таким ігроладом банально неможливо.
Симулятор також називають брутальним і не через високу складність чи надмірну кількість жорстокості, а скоріше достовірно передане жахливе відчуття скелелаза. Кожного разу при перенапруженні м’язів та наявності ризиків з’являтиметься відчуття, що ви знаходитесь на волосині від смерті. Історію обіцяють у стилі минулих робіт The Game Bakers, з передачею емоцій реальних альпіністів, які колись взбиралися на гори.
Розробкою займається команда з 25 співробітників вже впродовж чотирьох років, а фінансує та видає гру сама ж студія The Game Bakers. Ми продовжимо надалі слідкувати за оновлення від розробників, а якщо вас зацікавило прочитане, то можете додати Cairn до списку бажаного Steam.