Cимулятор альпініста Cairn вже називають вертикальним Death Stranding

Днями декілька західних видань отримали можливість поділитися першими враженням від симулятора скелелеза Cairn, нового творіння студії The Game Bakers (Furi, Haven), який має вийти наступного року. Ми виписали нові подробиці з кількох таких матеріалів.

Почнемо з того, що з більшістю сучасних ігор, де присутня механіка взбирання по вертикальних поверхнях, ми звикли до її посередньої реалізації, яка не стає хоч якоюсь перепоною на шляху гравця. У минулорічній Jusant витривалість відновлюється, якщо просто деякий час повисіти на мотузці, в Assassin’s Creed для головного героя загалом не існує різниці в особливостях поверхні, а в останніх The Legend of Zelda механіки з витривалістю та сковзкими горами після дощу нівелюються у перші 10 годин проходження, коли ви знаходите спецкостюми та рецепти страв.

Cairn обіцяє змінити згадане загальновизнане уявлення і показати рівень пропрацьованості механіки скелелазіння на рівні з тим, яке було реалізовано у Death Stranding при подоланні горизонтальних поверхонь.

Тільки-но головна героїня Ава опиняється на скелі Камі, гравець починає керувати кожною з її кінцівок окремо. Доведеться швидко орієнтуватися в просторі, розуміти відмінності між гладкими, нахиленими, розколотими поверхнями та обирати такі місця для розміщення рук з ногами, щоб Ава одночасно і впиралася в них, і мала простір до підняття на вищі відстані. Кожен сегмент взбирання відчувається наче головоломка з кількома варіантами вирішення, для якої спершу потрібно розпланувати маршрут, докладаючи лише власний розум.

Також в Cairn існує система стресу і стабільності, які роблять ігролад додатково напруженішим. Шкалу витривалості нам не показують, але вона існує та помітна по звуковому оформленню з тремтінням рук і почастішанням дихання героїні, які передають справжнє відчуття її болю. Всі анімації в грі процедурні, оскільки, за словами креативного керівника Емеріка Тоа, анімувати персонажа власноруч з таким ігроладом банально неможливо.

Симулятор також називають брутальним і не через високу складність чи надмірну кількість жорстокості, а скоріше достовірно передане жахливе відчуття скелелаза. Кожного разу при перенапруженні м’язів та наявності ризиків з’являтиметься відчуття, що ви знаходитесь на волосині від смерті. Історію обіцяють у стилі минулих робіт The Game Bakers, з передачею емоцій реальних альпіністів, які колись взбиралися на гори.

Розробкою займається команда з 25 співробітників вже впродовж чотирьох років, а фінансує та видає гру сама ж студія The Game Bakers. Ми продовжимо надалі слідкувати за оновлення від розробників, а якщо вас зацікавило прочитане, то можете додати Cairn до списку бажаного Steam.

Барлет Ярослав

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

3 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

4 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

4 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

13 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.