Даніель Вавра розкритикував The Outer Worlds 2 і радить грати в Kingdom Come: Deliverance 2

Тільки вчора Даніель Вавра виклав допис в X зі своїми враженнями стосовно The Outer Worlds 2 (наш огляд). За його думкою, в Obsidian вийшла непогана ролівка, яка взагалі не розвиває жанр, а розробники, маючи усі гроші світу Microsoft, навіть не планують стрибати вище голови.

Ґеймдизайнер говорить, що в цій грі немає жодної свіжої ідеї, якої ми не зустрічали в RPG 25-річної давнини, а у фразах про бажання бачити живий, симульований світ та справжню нелінійність багато хто угледів бажання додатково нагадати про своє творіння під кінець року.

І буквально наступного ж дня з’являється звістка, що гравцям на Xbox Series X|S пропонують безкоштовний пробний період Kingdom Come: Deliverance 2 (наш огляд) із 6 по 10 листопада.

Все це виглядає максимально підло до своїх колег по цеху, оскільки більша частина аудиторії The Outer Worlds 2 якраз на Xbox через Game Pass. Тим часом подорожчання підписки, не настільки крута якість і маркетинг ролівки Obsidian на фоні відгримівшого творіння студії Warhorse, яке додатково отримало 40% знижку, в купі негативно відгукнеться на стартових показниках гри, яка вийшла лише тиждень тому.

З іншого боку, ніхто навіть не стане сперечатися, що Kingdom Come: Deliverance 2 заслуговує ще більшого визнання, оскільки пропонує кращий рольовий досвід, ніж всі інші ролівки разом узяті за останні роки.

Барлет Ярослав

  • На жаль, дещо з ним погоджуюсь. Гра не вразила (окрім перших годин). Напарники - ніякі. Сюжет не запам'ятовується. Ба більше, навіть перша частина the outer worlds справила на мене більше враження.

  • А що саме "підлого" в його діях? Гра дійсно є яскравим прикладом стангнації. І не тільки з точки зору гейдизайну. Так, він на фоні цього вирішив пригадати свою гру, більш досконалу та якісну. Нормальний крок як на мене. Питання лише в тому, чи ті, хто хоче "космічну" RPG стануть грати у середньовічну...

  • Куди вони можуть просувати жанр, якщо вони стоять на конвеєрі у Хвох. Вони випустили 3 гри за рік. Я такого взагалі не згадаю за все життя, щоб один розробник випускав три гри за рік. Майків цілком влаштовує статус Обсідіан, як студії, що випускає непогані проекти доволі швидко. Для того, щоб рухати жанр, треба кілька років підготовки концепції та кілька років самої розробки. Маючи такого видавця, ніхто їм такої розкоші не дозволить.

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

4 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

4 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

4 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

14 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.