web analytics
intergalctic the heretic prophet

Десять жінок (з багатьох) важливих для сучасної індустрії відеоігор

Автор: Микола Єрьомін

Міжнародний жіночий день — гарний привід згадати в першу чергу здобутки жінок і наскільки часто вони «рятують» від колапсу традиційно «чоловічі» індустрії. До таких часто відносять і ігрову індустрію, але попри домінування в ній чоловічої статі вже той факт, що першою в програмуванні була жінка, Леді Ада Лавлейс натякає на те, що домінування не завжди рівноцінно значенню внеску.

Англомовна Вікіпедія має цілий список жінок у відеоігровій індустрії, а також цілий набір категорій на цю тематику, тож насправді цей список далеко не повний і його покликання, переважно, розкрити очі читача на те, яке істотне значення для розвитку відеоігор мають жінки в цій області.

Це не Топ-10 і список іде в хронологічному порядку початку роботи в індустрії.

Мейбл Еддіс

Мейбл Голмс (дівоче ім’я) народилась 21 травня 1912 року. Отримавши історичну освіту в Барнард-коледжі та ступінь магістра з педагогіки в Колумбійському університеті довгий час вона була вчителькою у різних школах, часто в сільській місцевості. Несподівана сторінка в її кар’єрі пов’язана з компанією IBM та Радами з кооперативних освітних послуг (BOCES), які в 1964 році відібрали Еддіс в проєкт з розробки освітньої програми для комп’ютера IBM 7090. Результатом стала The Sumerian Game — довгий час недооцінена сторінка історії відео- та комп’ютерних ігор. Фактично, ця стартегія про місто-державу давніх шумерів Лагош — не лише перша гра розроблена для повністю електронного комп’ютера, а ще й перша гра з прописаним сюжетом, перший симулятор містобудівництва і перша стратегія (зокрема й економічна). Що в голові зовсім не вкладається, то це те, що це також була перша гра з катсценами, які виводились на екран під’єднаним до комп’ютера проектором.

Сама ж Мейбл Еддіс, по суті, є першим ґейм-дизайнером. Її внесок довгий час залишався непоміченим у тому числі й тому, що оригінальний код гри, написаний програмістом Вільямом МакКеем, зрештою було втрачено (втім, реконструкції наразі існують і одна з них, від HareSoft, є на Steam). Еддіс померла у 2004 році у віці 92 років. Крім The Sumerian Game та expansion’ів для неї (теж, до речі, чи не перший випадок в історії) у 1967 році вона зробила ще дві гри: The Sierra Leone Game (код The Sumerian Game в іншому сеттинґу, можна сказати що перший в історії ігор рескін) та The Free Enterprise Game. У 2013 році 7 гра Grand Steps: What Ancients Begat використала окремі напрацювання з The Sumerian Game.

Вплив The Sumerian Game на ранні комп’ютерні текстові ігри неможливо переоцінити, однак той факт, що саме на цій грі IBM зрозуміли комерційний потенціал ПК-ігор є можливо навіть більшим досягненням. Як і багато сучасних ґейм-дизайнерів Еддіс не була програмісткою сама, однак змогла продумати гарну суміш ігроладу та сюжету, яка не залишила людей байдужими.

Джойс Вайсбекер

Якщо Мейбл Еддіс можна назвати першою ґейм-дизайнеркою, то Джойс Вайсбекер можна назвати першим інді-розробником ігор в історії, а також першою жінкою-дизайнеркою комерційних відеоігор. Дочка відомого розробника мікропроцесорів Джозефа Вайсбекера, Джойс фактично зростала в оточенні комп’ютерів і з дитинства навчилась програмувати. Ще в студентські роки Вайсбекер отримала роботу розробника ігор для консолі RCA Studio II, результатом чого в 1976 році стали TV Schoolhouse I, Speedway та Tag. Консоль не була великим успіхом, але кар’єра розробниці від цього не постраждала і вона робила ігри також для комп’ютера COSMAC VIP: Slide, Sum Fun і Sequence Shoot (1977). Імовірно, якби Вайсбекер обрала б працювати в цій царині далі вона б розробляла б ігри для легендарної Atari 2600 (ігри Wabbit та River Raid для яких в 1982 році робили ще дві першопроходиці індустрії, Ван Май та Керол Шоу відповідно), однак натомість вирішила зосередитись на навчанні і працювала комп’ютерним інженером та техніком радарів. Втім, зараз, на пенсії, Вайсбекер залюбки бере участь у конвенціях та фестивалях, де їй віддають належне як людині, яка фактично першою пройшла шлях від інді-розробника до студійної системи.

Роберта Вільямс

Живий класик жанру point-and-click, яка заснувала компанію Sierra On-Line зі своїм чоловіком Кеном Вільямсом у 1979 році, не потребує представлень для знавців жанру. Творець легендарних ігор та серій Mystery House, Kings Quest та Phantasmagoria працювала в індустрії з 1979 по 1998 рік, а в 2020-х неочікувано оголосила про повернення з Colossal Cave. Крім того, що Вільямси фактично самотужки сформували жанр та ринок point-and-click (квестів), заснована ними компанія, придбана CUC International в 1996 році вже через два роки дала дорогу Valve і їх HalfLife. Тобто без дітища Роберти Вільямс ми б зараз не мали ні Steam, ні істотного сегменту кіберспорту, так чи інакше заснованого чи натхненного Counter-Strike.

Деббі Бествік

Ще одна засновниця компанії, без якої важко уявити собі комп’ютерні ігри 1990-х та 2000-х. Дебора Джейн Бествік зацікавилась іграми в дванадцять років, «підсівші», як і багато британських підлітків 1980-х на легендарний восьмибітний комп’ютер ZX Spectrum. Попрацювавши в магазині відеоігор Бествік зрештою стала менеджеркою з продажів в Microbyte ще до того як їй виповнилось двадцять. Вона також відповідала за комерційну сторону фірми-розробника 17-Bit Software, які переважну більшість розробки делегували шведській компанії Team 7. З них двох в грудні 1990 року була врешті сформована легендарна зараз Team17, які слід дякувати за самих лише Worms. В 2010 році Бествік стала гендиректоркою та власницею цієї компанії і залишалась нею до 2024 року (наразі залишається в компанії, проте не на керівних позиціях). Хоча її стиль керівництва часто піддавали критиці як жорсткий, треба віддати належне, що Бествік була і є важливою фігурою в перетворенні відео- і особливо ПК-ігор на комерційний мейнстрім.

Бренда Ромеро

Бренда Луїз Ґарно, вона ж Бренда Бретсуейт, зараз відома за прізвищем чоловіка, того самого Джона Ромеро (з яким взяла шлюб у 2012 році). Але в ігровій індустрії вона з тих же часів що і Ромеро, а вперше почала працювати тестером у 1981 році. В доробку Бренди Ромеро, серед іншого, Jagged Alliance 2 та Tom Clancys Ghost Recon: Commander, однак не менше Ромеро робить для того, щоб ігри сприймали як серйозний бізнес та справжнє мистецтво. Як лекторка в академічній спільноті та авторка книжок про відеоігри у березні 2014 року вона навіть отримала відзнаку Програми Фулбрайта.

Мюрієль Трамі

Ця француженка одночасно має істотний внесок у дві області, зв’язок між якими лише відносно нещодавно почали помічати та систематизувати. До того як розробляти відеоігри Трамі працювала у французькій компанії Aérospatiale, де займалась оптимізацією програмного забезпечення для… військових дронів. Однак у 1986 році вона перейшла в компанію Coktel Vision, де пропрацювала до 2003 року. У 1991 році гра створена Трамі та П’єром Гільодом розійшлася накладом в більш як 1,5 мільйони примірників. Це був легендарний point-and-click Gobliiins, який додав до робочої формули Вільямсів і Sierra дещо нове — сюрреалізм, абсурд та мультяшність. У 2018 році за досягнення в царині відеоігор Трамі була відзначена орденом Почесного легіону, найвищою державною нагородою Франції. Але і її напрацювання щодо програмного забезпечення дронів наразі не забуті.

Ларалін МакВільямс

Уродженка Італії Ларалін МакВільямс, як і багато розробників, починала кар’єру бета-тестером, проте одразу на Elder Scrolls II: Daggerfall у 1996 році. Вже через 13 років МакВільямс була креативним директором MMORPG Free Realms. По закриттю проєкту в 2010 році МакВільямс, яка зберігала принцип прозорості та відкритості гри для гравців не зрадила цьому принципу і опублікувала величезну статтю про те, що пішло не так в Game Developer Magazine. В 2021 році Game Developers Choice Awards відзначили МакВільямс нагородою за життєві досягнення, зауваживши, що її підхід до створення ігор фактично змінив те, як це робиться в усій індустрії. Через три роки МакВільямс померла у віці 58 років від ускладнень під час операції на серці.

Ая Кйоґоку

Будь-який список видатних постатей з царини відеоігор був би неповний без представників Японії і менеджерка Production Group No. 5 Nintendo Ая Кйоґоку заслуговує на нього вже тільки з однієї причини: Animal Crossing. Кйоґоку є ключовою особою цієї серії ігор з 2008 року (і третьої гри, Animal Crossing: City Folk), а працює в індустрії з 2000-го. Саме підхід Кйоґоку зробив з “дитячої гри” справжній світовий феномен у якого немає обмежень за віком, а режисура Animal Crossing: New Horizons яка вдало вийшла в 2020 році зробила цю гру флагманом консолі Nintendo Switch.

Ріса Табата

Ще одна японка в цьому списку почала працювати в Nintendo в 2001 році за досить дивних обставин: хоча Табата все життя хотіла працювати у ігровій індустрії, вона подавалась на вакансію в якості офісного працівника і ніяк не очікувала без досвіду опинитись… координатором виробництва Metroid Prime. Як це вийшло досі невідомо, проте Табата зорієнтувалась швидко і доклалась до вдалого перезапуску серії з максимальним ентузіазмом. З тих пір за керівництвом Табати були зроблені численні ігри в таких серіях як Metroid, Luigis Mansion, Paper Mario та Donkey Kong Country. Продюсер серії Metroid Кенсуке Танабе, ідучи з посади в січні 2026 року зауважив, що Табата є чи не єдиною людиною, яка впорається з продюсуванням нових ігор в серії.

Емілія Шац

Уродженка Техасу Емілія Шац буквально була і є ентузіастом ігор ще зі студентських часів (1997-1999 рр.), в які вона практикувалась у створенні ігор на Adobe Flash. Першою професійною роботою Шац у відеоіграх після трьох років веб-дизайну став дизайн рівнів для Re-Mission від компанії Terminal Velocity. На них Шац працювала з 2002 по 2009 рік, в тому числі створивши в якості ґейм-дизайнера Ghostbusters: The Video Game. З 2010 року Шац працює в Naughty Dog і доклалась як дизайнерка до Uncharted 3: Drake’s Deception та The Last of Us. Починаючи Uncharted 4: A Thief’s End в 2016 році Шац працює вже головною дизайнеркою і зокрема була нею на The Last of Us Part II. Від (однієї з кращих)  ігор за фільмами Шац прийшла до ігор, які з фільмами прямо конкурують.

Наразі Шац є головним дизайнером наступного великого проєкту Naughty Dog, Intergalactic: The Heretic Prophet.

Замість висновків

За результатами списку не важко помітити, що нема таких областей ігрової індустрії, в яких жінки б не досягли успіхів: програмування, дизайн, продажі і це ще для чистоти подачі матеріалу, звісно ж, я не став додавати до списку акторок та композиторок (хоча остання категорія теж досі вважається «чоловічою»). Перебираючи десятки і сотні історій жінок які працювали чи працюють в ігровій індустрії, тенденція яка кинулась мені в вічі — те, що все більше приходить в розробку з кіберспорту. Фактичною першопроходицею тут була політологиня за неповною вищою освітою Стевана «KillCreek» Кейс, одна з перших кіберспортсменок взагалі, яка в 1997 році перемогла в першому чемпіонаті з Quake з командою Impulse 9. І зокрема особисто в deathmatch розробника гри, Джона Ромеро.

Втім, таке відчуття що її роману з Ромеро в 1999-2003 році та зйомці в Playboy присвячено чи не більше публікацій, ніж її кібеспортивним досягненням чи кар’єрі в розробці ігор. Кар’єрі, яка можливо склалася б краще, якби не участь у якості дизайнера рівнів у легендарному фейлі все того ж Джона Ромеро Daiktana. Кейс залишається в індустрії, паралельно працюючи в кібербезпеці (Vanta), та й звинувачувати Ромеро в тому, що він «зламав» кар’єру було б дивно. Проблема зовсім не в тому, а в самому сприйнятті кар’єри жінок в індустрії майже виключно через призму чоловіків з якими вони працювали. Бо коли Бренду Ромеро називають в першу чергу «дружиною Джона Ромеро», хоча вона лише останні 14 років у шлюбі з ним, а працює в індустрії з того ж часу, це вже якось дивно. Але трапляється і це. Хоча чим Джон Ромеро не колишній хлопець Стеві Кейс та чоловік Бренди Ромеро?..

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744