Серія Colin McRae Rally зазнала безліч змін впродовж свого існування, фактично перетворившись із симулятора ралійних змагань на представника аркадних перегонів. Беручи до уваги як вдалі, так і провальні ідеї, Codemasters завжди утримувала на високому рівні планку якості свого дітища, яке вони плекають уже майже два десятиліття. Якщо не зважати на Dirt Rally, можна побачити як кожна наступна частина ставала все більш казуальною. Showdown була б останнім цвяхом у труні цілої серії. А все через Dirt 3, яка і породила спін-оф із купою непотрібних режимів гри.
Спробувавши Dirt 3 вперше, здавалося, що кількість ралійних перегонів зросла порівняно з попередньою частиною серії. Так, змагання на баґґі та вантажних автомобілях хоч і не зникли, але їх стало порівняно менше. Таке рішення не могло не тішити, адже більшості фанатам хотілося атмосферного водіння професійними трасами, відчути адреналін справжніх ралійних змагань та уявити себе всесвітньо відомою зіркою WRC. Проте всі сподівання на те, що серія наблизилася до витоків, розвіялися одразу ж у першому сезоні проходження основної кампанії.
Після експерименту з незвичними режимами у Dirt 2, розробники нав’язали собі ідею, що варто збільшити порцію подібного непотребу. Одна з найважливіших умов таких типів змагань – зацікавити гравця, щоб забавка не здавалася однорідною, не остогидла ще посеред проходження. Dirt 3 ж стала розплідником режимів для розваги, які ще й оминути вам не вдасться. «Джимхана» повинна була розслабити гравця, але насправді вона вбиває бажання бавитися, адже її проходження є необхідним у першому ж сезоні кар’єрного режиму. Якщо ви зайшли позмагатися в ралійних перегонах, то вам доведеться спочатку опанувати обов’язкову до проходження «Академію Джимхани». Дрифтувати та стрибати через трамплін весело, але цього захвату вистачає на доволі обмежений проміжок часу. Взявши за приклад Dirt 2, в якій змагання ЕКС-ґеймс були винесені окремо, можна констатувати факт, що подібне потрібно було зробити і в третій частині. Нам дають обирати одне з двох: або проходити, або виходити… Із гри.
Критикувати Dirt 3 є за що, проте рівень графіки у грі зріс, а відповідно й навколишнє середовище стало більш живим. Нарешті до серії повернулися снігові траси, завдяки яким третя частина стала різноманітнішою. У гру додали декілька локацій, які тішать очі новими краєвидами. Всі траси й справді якісно деталізовані, та не тільки вони – кожен ефект взаємодії з навколишнім середовищем виглядає доволі реалістично, а будь-який автомобіль можна перетворити на консервну бляшанку. Потрібно бути обережним: дерево або рекламний щит завдасть непоправної шкоди залізному монстру, якщо ви втратите пильність. Увімкнувши лише зовнішні пошкодження, вашому авто нічого не загрожує, але хіба так цікаво грати?
Керування авто стало більш казуальним завдяки купі стабілізаторів, які ледь не повністю позбавляють гравця можливості керувати чотириколісним монстром. Все, що вам потрібно – повертати вправо-вліво, а іноді навіть натискати кнопку гальмування. Забавка є настільки казуальною, що аби наблизити керованість автомобіля до попередніх частин гри, потрібно вимкнути більшість допоміжних функцій. Із додаткових можливостей варто виділити динамічну смугу на трасі, яка показує найбільш вдалу траєкторію проходження поворотів та необхідність знизити швидкість. Налаштування окремих деталей авто залишилися, їх можна змінювати перед кожним заїздом.
До аудіо жодних претензій, всі звуки на трасі звучать правдоподібно, але поза треком нам увесь час набридають наші супутники, які розповідають про всі аспекти гри та дають настанови. Через деякий час ця балаканина починає набридати, адже пропустити ці вставки просто неможливо. Штурман також нікуди не зник, під час ралі він допомагає нам, вказуючи тип повороту, попереджаючи про зрізи абощо. Підбір музики уже традиційно мене потішив, хоча прослухати треки повністю можна тільки при перегляді повтору.
Dirt 3 могла стати найкращою частиною серії, якби не дурнуваті режими з розбиванням блоків, кружлянням навколо стовпів, дрифтом тощо. Codemasters вдалося б створити довершену забавку, утіливши бажання фанатів професійних змагань та аркадних перегонів. Розробникам потрібно було лише відокремити «Джимхану», ЕКС-ґеймс та подібні типи гри, щоб була змога побавитися в них за бажанням, а не примусово.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Згоден з усім крім ниття про казуальність керування. Воно існує для того щоб не відлякувати нових гравців адже при повністю вимкнутих помічниках не кожен новачок зможе доїхати нормально до фінішу.
З допоміжними засобами я майже не відчував авто, наче хтось за мене повертає і сповільнює швидкість... Так, можна сказати, що за рахунок казуальності вони розширили свою аудиторію ще ширше.
Я починав грати з усіма ввімкненими помічниками. Якби не автогальма і стабілізація контролю то напевне забив би на гру ще на початку через постійні вильоти в кожному повороті, але згодом краще познайомившись з грою я вимкнув усіх помічників. Маю на увазі що ці налаштування існують для таких нубів як я, а люди добре знайомі з симуляторами можуть просто їх вимкнути і насолоджуватись грою (ну крім Джимкхани, то просто катастрофа).
Повністю згоден. Джимхана не настільки складна, я навіть виконав усі змагання на платину, але не бажаю бачити ті витребеньки поруч із ралі.