А що як об’єднати напругу виживання Don’t Starve і соціальні елементи Stardew Valley, додати сюди колоритний візуал і зробити головним героєм маленьке мишеня? Данська студія Pine Creek Games у співпраці з Xbox вирішила вдатися до такого експерименту в грі Winter Burrow. Днями ми відвідали показ Xbox EMEA Developer Sessions, де розробники розповіли трохи більше про своє творіння й відповіли на деякі запитання.
У Winter Burrow ви граєте за мишеня, яка повертається з великого міста дорідного дому, але натомість знаходить якусь занедбану руїну. А ще ж ваша тітка, яка мала за ним доглядати кудись зникла. Тож тепер наша справа проста й зрозуміла — відновити свою нору й знайти тітку.
Для цього нам доведеться потроху обживатися в цій сніговій пустці — майструвати потрібні в господарстві речі, в’язати собі теплий одяг, готувати смачну їжу й запрошувати в гостів інших мешканців лісу. А для цього, звісно, знадобиться збирати всілякі гілочки камінчики тощо. Втім, розробники обіцяють не налягати на невпинне збиральництво — кожен предмет спорядження чи оздоблення нашої домівки даватиме вагомі переваги, а ресурсів потребуватиме небагато. Натомість гравців спонукатимуть уважніше вивчати оточення, адже мапи тут не буде (принаймні спочатку) й шукати шлях додому після вилазок доведеться буквально по власних слідах у снігу. Звісно, якщо їх не замете хурделиця.
Розробники зізналися, що натхненням для художнього стилю Winter Burrow стали «Вітер у вербах», «Мишача варта» й «За садовим парканом», а сам задум гри виник після кількох сесій у 7 Days to Die, після чого Бенджамін Сальквіст, творчий керівник Winter Burrow, захотів зробити таку ж гру, але про лісових звірят.
Наразі Winter Burrow ще не має остаточної дати релізу, але десь до кінця 2025 року вона точно завітає на ПК, Xbox і з першого дня буде в підписці Game Pass. А поки можете додати гру до бажаного чи спробувати демоверсію в Steam.