У 2025 році Obsidian Entertainment була одним із волів, які як могли витягували фінансові звіти Microsoft. Випустити одразу 3 великі гри за один рік – факт, який викликає повагу. Так, уже відомо, що фінансових цілей ні Avowed (наш огляд), ні The Outer Worlds 2 (наш огляд) не досягли, а Grounded 2, яким би якісним не був її розвиток, все ще перебуває в дорелізному доступі… Але це черговий приклад до дискусії про те, що Game Pass канібалізує продажі, а нас зараз цікавить дещо інше.
Avowed ще під час основного релізу залили добрячого кип’ятку за комірець. Із очевидних і не дуже причин — багато хто чомусь очікував від неї ледь не наступну The Elder Scrolls. Така думка навіть у бульбашці окремих людей мала би викликати сумніви, але що маємо, те маємо. Тепер Avowed виходить на PlayStation 5 і ми хочемо поділитися кількома причинами, чому на неї варто звернути увагу, якщо ви власник консолі від Sony.
Скільки богів потрібно для щастя?
Уявімо, що ви абсолютно нічого не знаєте про всесвіт Pillars of Eternity. Навіть ця назва для вас означає менше, ніж пляшка «Моршинської». Виходить, що сенсу починати проходи Avowed немає? Є. Це цілком самостійна і самодостатня гра, яка знайомить гравців із цим світом поступово й ретельно. Тому Avowed і має цілком іншу назву, а оскільки заголовок не супроводжує ніяке A Pillars of Eternity Game, то всі питання до потреби щось проходити заздалегідь закриті.
Ми беремо на себе роль імперського Посланця, який відправляється в одну з острівних колоній під назвою Живі Землі, щоб зрозуміти, чому тутешні мешканці втрачають здоровий глузд і стають схожими на веселкові гнилі помідори. Так ви потроху знайомитеся з особливостями тутешніх поселень і починаєте розуміти, що проблема куди масштабніша, ніж здавалося спочатку.
Втім, незалежно від обізнаності гравця, Avowed повна багатьох тонкощів і особливостей, які відрізняють її від інших фентезійних світів. І на випадок, якщо ви щось забудете або захочете отримати додатковий контекст окремих реплік, гра має внутрішньоігровий посібник, який можна відкрити прямо під час діалогів. Пропустили якусь деталь історії, особливість світотворення чи навіть натяк на інформацію, яку отримаєте в майбутньому? Натиском однієї кнопки ви отримаєте коротку довідку щодо виділених у субтитрах слів, яка дасть вам зрозуміти, про що йде мова. На щастя, Avowed не намагається навалити 3 нових терміни за 1 речення, тому не бійтеся, що вам доведеться кілька годин гри провести суто за читанням цього посібника.
Акторська гра також розкриває Avowed із позитивного боку. Діалогів багато, не всі вам, звісно, захочеться слухати. Втім, щойно ви зустрінете свого першого компаньйона Кая на початку проходження, голос Брендона Кінера (Ґаррус із Mass Effect) зачарує вас. На нього не хочеться злитися, навіть коли він вривається у ваш діалог із бажанням висловити власну думку. І решта ваших потенційних супутників щонайменше не програють йому в колоритності.
Рольовий паркур
Компактність локацій Avowed в певному розумінні є її перевагою. Так, коли світ вражає своїм масштабом, на нього приємно споглядати… Аж поки не починаєш блукати кілометровими стежками між поселеннями. Avowed не дасть пройти й 100 метрів, щоб ви не стикнулися з ворогами, не спокусилися залізти в покинуту хижу чи на гірський виступ. Майже завжди гра винагороджує за допитливість. Якщо не додатковим квестом, який може вирішити долю цілого міста, то лутом. Цінність отриманого чи запеклість бою може варіюватися, але ви майже завжди можете розраховувати на пряник, бо батогом Avowed б’є радше в сюжетних сегментах.
Бойову систему навряд хтось назве вінцем багатогранності, але в ігроладному плані вона передана на дуже пристойному рівні. Ви не замкнені одним класом, якщо бажаєте використовувати певне уміння. Вибирайте й апґрейдіть ті здібності, які змушують ваше серце битися частіше. Проте чаклуни можуть використовувати куди більший перелік магії, якщо гравець візьмете до рук книгу заклинань, а не сокиру. Вогнепал чи гостра сталь – обидва варіанти реалізовані так, щоби ви не просто виокремили щось одне для себе, а в будь-який момент могли перемкнутися між двома видами зброї, які виставляєте завчасно. Щойно позиціонування в бою змінюється, натиском однієї кнопки рушниця змінюється на молот, яким можна трощити голови рептилоїдним ворогам.
Щоб вивчення світу працювало куди якісніше, Avowed має відмінне відчуття пересування від першої особи, яке проявляється, як не дивно, під час паркуру. В грі достатньо платформінгу як на вертикальному, так і горизонтальному рівнях. Щойно ви потрапите в якесь місто, найкращим планом буде здійнятися на дах одно з будинків, роздивитися все й почати стрибати з балкона на балкон. Де-не-де лежатиме скринька чи навіть квестовий предмет, який у майбутньому спростить або навіть ускладнить ситуацію в розмові з релевантною до нього особою. Відчуття, коли ти вивіряєш стрибок і хапаєшся за краєчок даху чи гірського виступу насправді приємний і навіть нагадує серію Far Cry.
Повний комплект
Що ж робить Avowed особливою на PlayStation 5? На перший погляд, нічого надзвичайного ви тут не знайдете. Щоправда, є дрібні нюанси в режимі продуктивності, на які потрібно зважати. Наприклад, у великих містах чи напружених сутичках з багатьма противниками помітно, що кількість кадрів понижується до 50. Це не критичне падіння, воно мало впливає на плавність екшену в грі. Натомість іноді стає помітним масштабування роздільної здатності.
Одна з головних особливостей цього порту Avowed – можливість повного розблокування частоти кадрів. Тобто якщо у вас є монітор з функцією VRR чи ви просто хочете протестувати, скільки PS5 може витиснути кадрів з гри, можете покращити свій досвід таким чином. Якщо такої змоги нема, то найімовірніше ви просто побачите, що картинка починає «рватися». Потенційно така особливість дуже якісно проявить себе в майбутньому, коли вийде PlayStation 6, але про це думати не варто вже й зараз.
Порт Avowed на PS5 цікавий ще тим, що з моменту основного релізу розробники випустили чимало апдейтів, які додають у гру як дрібнички на кшталт фоторежиму чи зміни зовнішності у таборі, так і нові раси, зброю, додаткові налаштування складності тощо. Перша річниця Avowed показує, що в гру вклали куди більше зусиль, ніж може здатися на перший погляд.
Насправді за Avowed дуже хочеться вболівати, адже ті, хто слідкував за нею з моменту анонсу, розуміють, чим вона є. Розробники розуміли, чим вона є. Сама гра розуміє, чим вона є. Під час проходження не відчуваєш, що чогось не вистачає, навіть попри обмежену варіативність. Її історія не намагається затягти все й одразу зі всесвіту Pillars of Eternity, а будує свою сюжетну гілку, яку цілком можна розглядати, як окрему точку входу для новачків. Докиньте сюди ще паркур, доволі плавну боївку й по-дитячому захопливе дослідження химерного світу — і ви отримаєте гру, в якій захочеться залишитися не на 15 (а її цілком можна пройти за такий час), а на понад пів сотні годин.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!








