Багаторічна робота персонажів Fallout 4 нарешті дійшла до кінця. Розробники зі студії Bethesda Softworks повідомили про це у своєму Твіттері, де зазначили, що кількість рядків діалогів у Fallout 4 перевищила аналогічний показник Fallout 3 і The Elder Scrolls V: Skyrim разом узятих, і становить 111 тисяч рядків тексту.
Цікаво, що трохи раніше директор проекту Тод Говард (Todd Howard), зазначив, що протягом двох років кожен з акторів, що озвучують головного героя чоловічої і жіночої статі відповідно, записав по 13 тисяч реплік.
З усього бачимо, що, як і раніше, діалоги будуть займати ледь не половину проходження гри. Повне проходження, до речі, займатиме понад 400 годин.
Реліз Fallout 4 відбудеться 10 листопада для ПК і сучасних консолей.
Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме,…
Фанат World of Warcraft під ніком Mr-Nilsson_85 створив приватний сервер, населений не живими гравцями, а…
Тепер у нас є окремі сторінки студій та компаній. Якщо раніше доводилось перевіряти кожну гру…
Якраз напередодні старту продажів GTA VI видавництво MAL’OPUS влучно анонсує українське видання книги «У розшуку:…
Китайська корпорація Tencent намагається вийти з багатьох своїх інвестицій у ігрові компанії, навіть попри чималі…
У нещодавньому інтерв’ю, де обговорювали подробиці сюжету оновлення в Destiny 2 під назвою Season of…
This website uses cookies.
омг, нашо стільки тих дурних діалогів....
Мені хтось може пояснити, для чого?
Краще б ці гроші пішли на ловіння багів, а то випустять ще один продукт який по сирості не поступатиметься Скайриму, а може навіть і Юніті. А потім фанати будуть випускати патчі.
це, мабудь, для старшого покоління. Для тих,хто в текстовики грав-грав...грав-грав.. а тут раз тобі, Дьябло вишов. Бабах! і Елдер Скролс вилізли))) тудух! Фолаут є. Поєднання "кучі тєкста" з з срільбою і виживалкою- то(я так думаю) для охоплення більшої аудиторії) це як Сіріоз Сем 2. В мене вся сім"я його пройшла(крім бабусі-в неї комп то пилосос)
Тут не обов’язково йдеться про полотнища а-ля Planescape: Torment. Значно ймовірніше у випадку з Bethesda, НМД, що тисячі і тисячі рядків тексту означають більшу їх різноманітність (і може навіть меншу повторюваність) — що буде приємно і найменшеньким. Якщо вони, звісно, вміють читати взагалі :) Бо гра тоді буде цікавішою і виглядатиме менш штучною. Це як із квестами: однакові "принеси мені черпак із сусіднього села", які повторюються по десять разів — або ж, скажімо, у трьох випадках із десяти черпак насправді є древньою реліквією раси ТутанХамонів, ще в трьох принести треба "голову прекрасного принца", і, скажімо, чотири випадки пропонують гравцеві навпаки віднести той клятий черпак подалі і закопати поглибше, бо він, зараза така, застрибує в людські каструлі і розхляпує борщ! Різноманітність же!