Багаторічна робота персонажів Fallout 4 нарешті дійшла до кінця. Розробники зі студії Bethesda Softworks повідомили про це у своєму Твіттері, де зазначили, що кількість рядків діалогів у Fallout 4 перевищила аналогічний показник Fallout 3 і The Elder Scrolls V: Skyrim разом узятих, і становить 111 тисяч рядків тексту.
Цікаво, що трохи раніше директор проекту Тод Говард (Todd Howard), зазначив, що протягом двох років кожен з акторів, що озвучують головного героя чоловічої і жіночої статі відповідно, записав по 13 тисяч реплік.
З усього бачимо, що, як і раніше, діалоги будуть займати ледь не половину проходження гри. Повне проходження, до речі, займатиме понад 400 годин.
Реліз Fallout 4 відбудеться 10 листопада для ПК і сучасних консолей.
Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…
Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…
Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…
Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…
У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…
Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…
This website uses cookies.
омг, нашо стільки тих дурних діалогів....
Мені хтось може пояснити, для чого?
Краще б ці гроші пішли на ловіння багів, а то випустять ще один продукт який по сирості не поступатиметься Скайриму, а може навіть і Юніті. А потім фанати будуть випускати патчі.
це, мабудь, для старшого покоління. Для тих,хто в текстовики грав-грав...грав-грав.. а тут раз тобі, Дьябло вишов. Бабах! і Елдер Скролс вилізли))) тудух! Фолаут є. Поєднання "кучі тєкста" з з срільбою і виживалкою- то(я так думаю) для охоплення більшої аудиторії) це як Сіріоз Сем 2. В мене вся сім"я його пройшла(крім бабусі-в неї комп то пилосос)
Тут не обов’язково йдеться про полотнища а-ля Planescape: Torment. Значно ймовірніше у випадку з Bethesda, НМД, що тисячі і тисячі рядків тексту означають більшу їх різноманітність (і може навіть меншу повторюваність) — що буде приємно і найменшеньким. Якщо вони, звісно, вміють читати взагалі :) Бо гра тоді буде цікавішою і виглядатиме менш штучною. Це як із квестами: однакові "принеси мені черпак із сусіднього села", які повторюються по десять разів — або ж, скажімо, у трьох випадках із десяти черпак насправді є древньою реліквією раси ТутанХамонів, ще в трьох принести треба "голову прекрасного принца", і, скажімо, чотири випадки пропонують гравцеві навпаки віднести той клятий черпак подалі і закопати поглибше, бо він, зараза така, застрибує в людські каструлі і розхляпує борщ! Різноманітність же!