Багаторічна робота персонажів Fallout 4 нарешті дійшла до кінця. Розробники зі студії Bethesda Softworks повідомили про це у своєму Твіттері, де зазначили, що кількість рядків діалогів у Fallout 4 перевищила аналогічний показник Fallout 3 і The Elder Scrolls V: Skyrim разом узятих, і становить 111 тисяч рядків тексту.
Цікаво, що трохи раніше директор проекту Тод Говард (Todd Howard), зазначив, що протягом двох років кожен з акторів, що озвучують головного героя чоловічої і жіночої статі відповідно, записав по 13 тисяч реплік.
З усього бачимо, що, як і раніше, діалоги будуть займати ледь не половину проходження гри. Повне проходження, до речі, займатиме понад 400 годин.
Реліз Fallout 4 відбудеться 10 листопада для ПК і сучасних консолей.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
омг, нашо стільки тих дурних діалогів....
Мені хтось може пояснити, для чого?
Краще б ці гроші пішли на ловіння багів, а то випустять ще один продукт який по сирості не поступатиметься Скайриму, а може навіть і Юніті. А потім фанати будуть випускати патчі.
це, мабудь, для старшого покоління. Для тих,хто в текстовики грав-грав...грав-грав.. а тут раз тобі, Дьябло вишов. Бабах! і Елдер Скролс вилізли))) тудух! Фолаут є. Поєднання "кучі тєкста" з з срільбою і виживалкою- то(я так думаю) для охоплення більшої аудиторії) це як Сіріоз Сем 2. В мене вся сім"я його пройшла(крім бабусі-в неї комп то пилосос)
Тут не обов’язково йдеться про полотнища а-ля Planescape: Torment. Значно ймовірніше у випадку з Bethesda, НМД, що тисячі і тисячі рядків тексту означають більшу їх різноманітність (і може навіть меншу повторюваність) — що буде приємно і найменшеньким. Якщо вони, звісно, вміють читати взагалі :) Бо гра тоді буде цікавішою і виглядатиме менш штучною. Це як із квестами: однакові "принеси мені черпак із сусіднього села", які повторюються по десять разів — або ж, скажімо, у трьох випадках із десяти черпак насправді є древньою реліквією раси ТутанХамонів, ще в трьох принести треба "голову прекрасного принца", і, скажімо, чотири випадки пропонують гравцеві навпаки віднести той клятий черпак подалі і закопати поглибше, бо він, зараза така, застрибує в людські каструлі і розхляпує борщ! Різноманітність же!