Ми звикли, що Far Cry завжди закидала нас у далекі й незвичні краї — Африку, Океанію чи Гімалаї. Ми звикли, що Far Cry пропонувала нам колоритних лиходіїв — Шакала, Вааса і Пейґана Міна. Ми звикли, що Far Cry завжди розповідала дві історії: на поверхні лежало протистояння — угруповань, ідеологій, цінностей тощо — а під ним ховалася розповідь про те, як вдалині від цивілізації та звичних нам соціальних порядків сучасна людина перетворюється на кровожерливого дикуна, керованого інстинктами, а не розумом.
Втім, час рікою пливе, все змінюється. Зміни зачепили і Far Cry 5. Нова частина іменитої серії продовжуватиме традиції попередниць, але з певними поправками. Вперше події Far Cry розгортатимуться в Сполучених Штатах, втім навіть у такому, здавалося би, знайомому сетингу розробки вибрали цілком доречну для серії місцину — глушину прикордонного штату Монтана. Саме тут, подалі від журналістського людського ока, Джозеф Сід зі своєю родиною вирішив улаштувати рай для білих християн-патріотів із особливо радикальними поглядами.
Мешканці США уже спалахнули у соцмережах зі закликами бойкотувати Far Cry 5. Обрані сетинг і тематика, хай навіть зумисне спотворені для формату відеогри, є великим камінцем у город електорату Трампа — селюків-реднеків, яким лише подавай американський прапор, Біблію та кілька рушниць. Ubisoft, як і нахабні британці з Rockstar, не бояться шпиняти США: от тільки якщо GTA є їдким висміюванням Америки в цілому (та ще й у певну епоху), то Far Cry 5 зі серйозним виразом обличчя б’є в одне-єдине і вкрай болюче. Вже тільки це перетворює її в один із найбільш інтригуючих проектів наступного року.
Far Cry 5, як і попередні номерні частини, ще до першого трейлера показала нам доволі детальний і промовистий бокс-арт зі зображенням головного лиходія. Ним цього разу став Джозеф Сід, також знаний як Отець — лідер екстремістського релігійного культу “Брама Едему”, ноги якого ростуть із християнства. Основні ідейні положення культу суголосі з тим, що останніми роками виголошували американські “праві” політики. Це фундамент із трьох В: віра, воля і вогнепальна зброя. Власне, якщо придивитися до арту, то він відверто імітує фреску “Таємна вечеря” да Вінчі, тільки у центрі не Христос, а Джозеф. Є тут і купа вогнепалу, і Біблія (віра), і американський прапор (воля), щоправда, на ньому замість зірок нашито хрестовидну емблему культу.
Джозеф — не корінний мешканець Хоуп-каунті. Він прийшов сюди зі своїми братами та сестрою (котрих він, згідно “сану”, все ж називає своїми дітьми), і почав нав’язувати свої порядки, затягуючи місцеве населення в культ — кого добровільно, а кого силоміць. Знову ж, ось вам і промовисте ім’я лиходія: seed — насіння, сім’я. Йосип, Яків, Іван і сестра їхня Віра прийшли у далекий край, аби засіяти там зерна своєї віри. Красиво ж!
Як ви вже напевно, здогадалися, Отець і троє його Провісників будуть головними нашими ворогами у Far Cry 5. Структура, як бачимо, збереглася: є ультимативний ватажок, але шлях до нього лежить через трупи трьох “лейтенантів”. Лишається тільки сподіватися, що Провісники будуть не менш яскраві та харизматичні, ніж Бак, Юма, Пол де Плер і Ваас (ви ж сподіваюся, не забули, що Ваас був лише посіпакою, а не наймогутнішим лиходієм?).
А нам у Far Cry 5 дістанеться роль помічника шерифа, відправленого арештувати Джозефа Сіда. На превеликий подив, Джозеф не чинить ніякого опору і відразу рушає з вами. Проте традиційно за кілька хвилин все котиться під три чорти, офіцерів, що були з вами, убили чи викрали культисти, а вам доводиться тікати від зграї озброєних культистів. Так і розпочинається чергова війна “один проти цілого світу”.
Ну гаразд, не зовсім один. На додачу до анонсного трейлера, нам показали коротенькі ролики про трьох мешканців Хоуп-Каунті, які все ж вирішили чинити спротив “Брамі Едему”. Пастор Джером обізлився на культ, бо Сід переманив до себе його паству. У Мері Мей Ферґрейв, власниці забігайлівки “Бобер-свистун”, культисти забрали матір і брата. А пілот-самоук Нік Рай особисто ще не постраждав від культу, проте ладен вдатися до рішучих дій, щоби захистити свою сім’ю та допомогти відвоювати рідну землю.
Поки невідомо, як воно буде у грі, проте завдяки цим роликам, складається враження, що кожен із трьох другорядних персонажів певним чином нам допомагатиме. Скажімо, Джером постачатиме нам щоразу кращу вогнепальну зброю, Мері Мей подарує лук і забезпечить коктейлями Молотова та ліками, а Нік дозволить скористатися власним літаком (а може й узагалі, завідуватиме транспортом на вимогу). Ясна річ, задля подібної взаємовигідної співпраці та підвищення асортименту доступного спорядження нам доведеться не лише простувати по сюжету, а й виконувати гілки побічних квестів, закріплених за цими персонажами.
Тут є лише один сумнівний момент: наш герой — ніхто. Помічник шерифа не матиме ніякої заготованої історії, ні характеру, ні додаткової мотивації. Зі старту гравець зможе створити собі власного шерифа у відповідному редакторі. Стать, раса, риси обличчя — все на ваш вибір. Питання: для чого це все у грі від першої особи? Відповідь: так тут же буде кооператив на двох гравців! Гру можна буде від самого початку пройти удвох. Того й такий наголос на тому, як виглядатиме ваш шериф. Але дідько, відсутність повноцінного персонажа під корінь зрізає отой другий, найцікавіший пласт історії номерних Far Cry, згаданий у першому абзаці. Хочеться помилятися, але зараз усе скидається на те, що кооператив нашкодить ще одній грі, хай і не так критично, як Ghost Recon: Wildlands.
А от обрана локація Far Cry 5 жодних побоювань не викликає. Хоуп-Каунті вбере у себе всі козирні краєвиди Монтани: неозорі лани, густі ліси, скелясті гори та жменю крихітних містечок. Втім, цього разу мапа матиме значно більшу площу — інакше який був би сенс запроваджувати літаки? Причому, літальні засоби не обмежуватимуться одним лише аеропланом Ніка Рая. А от чи поруч із кукурузниками чи трюковими літачками опиняться вертольоти — наразі невідомо. Можливо, все залежатиме від візуальної зручності, адже пілотувати нам усе одно доведеться від першої особи.
Також розробники підтвердили розширення автопарку. До вже звичних легковиків, джипів, квадроциклів та вантажівок Far Cry 5 додасть такі милі американцям масл-кари. Металеві згодяться не лише для того, щоби під ревіння рушія чавити культистів, а й для проходження додаткових розваг. Та повноцінних перегонів чекати не варто — лише заїзди на час по заданому маршруту.
Нікуди не дінеться й полювання, хоча замість екзотичної живності нас чекатимуть цілком знайомі нам олені, ведмеді, велика рогата худоба тощо. А от чудовим маленьким чудовиськом, на кшталт медоїда з Far Cry 4 чи борсука у Primal, має всі шанси стати росомаха. Ага, і ще — набридливі орли досі залишаться у серії. Журбинка.
До всього, тварини не просто підуть вам на сировину для спорядження чи товар для обміну. Система командування тваринами, показана у Primal, перекочує у Far Cry 5. Наш шериф на початку сюжету здобуде вірного пса, який допомагатиме у розвідці чи бою. По команді, песик зможе тихцем загризти ворога, відволікти увагу чи принести вам щось. У трейлері також було видно, як на культистів нападає ведмідь. І тут постає питання: це наш герой застосував приманку чи сам наказав ведмедикові йти в напад? Якщо другий варіант, то яким чином ми контролюємо ведмедя? Словом божим?
Хай там як, способів нападати на ворожі форпости буде вдосталь. І тут виринув один ще один цікавий момент. У Far Cry Primal працівники компанії добра створили полегшену версію “покемонів”, заразом найадекватнішу з бачених. Тепер же Ubisoft вирішила зробити свій аналог Nemesis. Почувши дорікання стосовно практично нульової реактивності Wildlands, розробники Far Cry 5 зроблять із культу живу силу: що більше ми завдаватимемо їм збитків, захоплюватимемо аванпостів і взагалі вбиватимемо прислужників Сіда, то збільшуватиметься сила ворогів і вони матимуть кращу зброю та спорядження. Чи буде якось це інтергровано в сюжет, чи це просто буде розвага у відкритому світі — наразі невідомо, але все одно це в рази краще ніж банальна зачистка мапи.
І на завершення — у Far Cry 5 знову будуть вишки. Здавалося би, Watch Dogs 2 раз і назавжди закрила цю тему. Що ви кажете? У нетрях Монтани інтернет не ловить, щоби користуватися інтерактивною мапою? Гаразд, тоді беремо Wildlands — гра знайшла гідне і цілком осмислене застосування біноклеві (який, без сумніву, в тому чи іншому вигляді буде у Far Cry 5) для дослідження невідомої місцини. Але ж ні, ось вам. Причому, вишки у Far Cry 5 — це не радіовежі, а водонапірні башти. Втім, хтозна, можливо Сід і його команда переобладнали їх під радіоточки, якщо нічого вищого поблизу не знайшлось.
Far Cry 5 — безумовно, багатонадійний проект. Так, у ній є кілька сумнівних моментів, проте вони можуть розчинитися у навалі контенту, з яким серія вже навчилася давати собі раду. У зоні найбільшого ризику зараз знаходиться історія: новий підхід до протагоніста вкупі з кооперативом можуть загубити звичну для Far Cry глибину історії. Проте обрана тематика і сміливість розробників змушують з нетерпінням чекати як показу на Е3, так і всіх подальших новин стосовно гри.
Реліз гри заплановано на 27 лютого наступного року, і щось мені підказує, що у 2018-му про Far Cry 5 ми говоритимемо ще довго.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Сумно читати про те, що у гг не буде свого оріджину. Бо в 4-ій частині була шикарна історія сім'ї Ґейлів. Вона не просто доповнювала світ, а була причиною громадянської війни в Кіраті та майже всіх подій в грі. Шкода, що юбі впускають шанс зробити протагоніста невід'ємною частиною світу гри.
Дякую за чудовий матеріал!
убили чи викрали культисти, а вам доводиться...?
Молодці, що зачепили тему релігійного фанатизму.
Взагалі-то Рокстар - американська компанія
1. Взагалі-то, американською компанією є Rockstar Games. І це видавництво, а не ігротворча студія.
2. GTA споконвіку розробляла Rockstar North, розташована у Великобританії. Оскільки це основна студія, з якої почав розвиватися бренд, і вона ж тримає на собі всі ключові тайтли (крім RDR). Тому коли мова йде саме про розробників і в заголовку не уточнюється локація студії,одне слово Rockstar стосується саме шотландців.
Та ж сама ситуація з Ubisoft. Усім відомо, що видавництво французьке, але коли ми говоримо про ігри, то без уточнення філіі (Ансі, Київ чи шведська Massive) однослівне Ubisoft позначає винятково канадську студію.
--------
У 2017 пора би таке вже й самому знати.
1. Не в 2017, а в 2к17
2. Красиво ти його!
https://uploads.disquscdn.com/images/5798395f0de40d79c593db47b0e8ea9a7ebaa0a9906bc65f3bcb493f6a1a5af4.jpg
О боже! Знову ця страшна графіка (чи то освітлення).
Як на мене графіка виглядає достатньо норм, лиш надіюся не буде такого відчуття як у попередніх фаркраях, що наче все у порядку і деталі і фізика з натяжкою ок, але оточуюче середовище якесь пласитикове.
По цьому трейлеру не слід робити висновки. Тут не реальна графіка (станом на тепер), а дещо підретушована.
Навіть не факт, що під час Е3-демці не буде додаткових ефектів.
Втім, до самого релізу графіка в грі виглядатиме отак, або й краще.
Сетинг однозначно цікавий, але той випадок коли абсолютно не хочеться боротись проти ворогів, скоріше приєднатись до них. Ну і від гри сильно віддає таким собі реверансом в сторону молодих ліваків(хоч окремі феміністкі уже встигли обуриться також).
Канал скочується до низькосортного, безликого, необ*єктивного лайна. Видаляють неугодні, цензурні коментарі. Зачасту копіюють думки з оглядів інших каналів. Це думка підписника, який більше 6-ти років з вами!
PlayUA - Shame on you! Не треба так.
Воу-воу, шановний, стривайте!
А можна якось підкріпити слова прикладами (особливо стосовно видалення коментарів)? Бо виходить якесь голослівне ниття.
Я про коментар з статті про "Чужого", можемо туди перемкнутись щоб видно було.
1. Ваш коментар ніхто не видаляв. Він узагалі не з’явився, бо Disqus позначив його, як. спам. Вгамуйтесь.
2. Ви зараз на сайті, а не на каналі. Це так, між іншим.
3. Тут мені хотілося написати "От ви берете й виправдовуєте істерики дійових осіб, хоча в самому огляді сказано, чому таке не проходить" тощо, але після вашого речення "ФІЛЬМ НЕ ПРО РОЗКРИТТЯ ПЕРСОНАЖІВ!" це бажання зникло.
Тоді виникає питання, якого біса Disqus позначає його як спам? Лайливих слів немає. Спамової розсилки також. В чому справа? Це схоже більше на видалення неугодного коментаря, інші коментарі ж залишаються.
Я розумію що це сайт) але з самого початку PlayUA позиціонував себе як ігровий канал, звиклося вже так про нього казати. Вірніше не так написано: "Фільм не про розкриття всіх персонажів фільму". Головні ж персонажі в ньому розкриті достатньо, як на театральну версію.
Ми не знаємо, який алгоритм перевірки коментарів на спам у Disqus. Щоб підтвердити заяву про спам, ось скріншот http://prntscr.com/fcxvlb. Якщо є ще потреба підтвердити ці коментарі, зроблю, лише напишіть.
Що можете з цього приводу написати?
Код червоний! Повторюю, код червоний! Всім адмінам, тримати курсор на кнопці "Видалити об'єктивну критику"!!!
"Зачасту копіюють думки з оглядів інших каналів." - приклади будь ласка)
Варто лише переглянути огляд на фільм від "Игромании Кино".
Я подивився ролик з Ігроманії і не розумію про яку копію іде мова. Ви про те, що Фассбендер гарно зіграв свої ролі чи про те, що це дурість виходити на невідому планету без скафандра. Я сподіваюсь, ви не вважаєте Олега настільки нерозумним, що він змушений дивитися Ігроманію, щоб дізнатися про таку очевидну річ як скафандр) Вам фільм може подобатися за інші речі і це нормально, але це не означає, що у фільму немає проблем з логікою. Особисто я Чужого: Заповіт не дивився, але з огляду зрозумів, що цей фільм мені не сподобається, бо я не можу сприймати серйозно фільм, де люди діють не як справжні й розумні, а лише так як написав сценарист для того аби пізніше зробити зав'язку сюжету та кльові сцени. Я навіть не можу заставити себе повірити, що в всесвіті Чужого досвідчений екіпаж може робити настільки критичні помилки, бо з такими рівнем вони б далеко не залетіли.
Повністю думка самого огляду збігається з оглядом Ігроманії. Навіть такі деталі як слова "отримати премію Дарвіна" ще більше натякають на вплив упом*янутого огляду) Збіг?) Найважливіше - в деталях.
Але найбільше розчарування не в цьому. Розчарування в повній відсутності якогось мислення чи аналізу, при створенні огляду. Фраза "Стоп! Що це за цвяшок? Чому цвяшок? Яка за ним історія?" лише переконує: у небажанні автора думати коли він це писав; відсутності бодай натяку на об*єктивність в цьому огляді.
Хочеться задати питання. Чи редакція розуміє, що собою являє огляд чи рецензія раз таке допускається до публікування?
І повторюсь: "Король Артур" - 82/100, "Форсаж 8" - 57/100, "Чужий: Заповіт" - 52/100. Яким епітетом це можна назвати?
Може в грі все буде реалізовано трохи не так, але от цікава концепція, замінити монтану пустельними краєвидами близького сходу, а християнський фундаменталізм ісламським і отримаємо майже кальку боротьби із терористами ІД.
Дивна ситуація з культом, який захопив владу в містечку,а ми - лише шериф)
Юбі знову хочуть зіграти карту з Америкою,яку трошки там пече,а трошки там?)
Добре,що завезуть Немезис і тваринок)буде топчик,якщо буде котяра-шпигун)
Цікаво, коли буде Far Cry: Anti-Putinism :D
напевно, коли гру розроблятиме якийсь шизоїд