Навіть вторгнення не може зупинити працю GSC Game World над S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Компанія поділилася подробицями розробки під час війни (а також кілька новими знятками ґеймплею) з виданням Wired.
GSC Game World ще з початку минулої зими серйозно сприймали новини про скупчення російських військ біля кордону країни і виведення іноземних дипломатів. Керівництво студії пропонувало своїм працівникам переїхати до Ужгорода, звідки вони могли би в разі чого переміститися до Угорщини чи Словаччини. Провідна продюсерка S.T.A.L.K.E.R. 2 Марія Григорович розповідає:
Евакуаційні автобуси вже були напоготові біля офісів протягом усієї зими. План виїзду з міста уже також був детально пропрацьованим: час, місця збору й обов’язки під час надзвичайних обставин.
Тоді на переїзд погодилося 200 працівників разом зі своїми родинами, а ще кілька самостійно виїхали в Будапешт. Під час переїзду розробники могли взяти зі собою лише по одній валізі — і часто замість звичних побутових речей вони надавали перевагу забрати свою техніку з київської студії. В той час ігротворці сподівалися, що виїжджають ненадовго й ладні були повернутися за найменших ознак зниження напруги.
А потім настало 24 лютого.
Пані Григорович згадує, що тоді почався справжній логістичний кошмар. Менеджери GSC тоді спали по 2-3, допомагаючи колегам безпечно покинути столицю. Бо ж вокзали й автостанції були переповнені, авто орендувати було нереально, запасів пального ніхто особливо не робив, тож вивезення працівників, особливо їхніх дітей і домашніх улюбленців, стало справжнім випробуванням.
Деякі наші колеги, які мешкали на Київщині, були певні, що Буча й Ірпінь будуть відносно безпечними локаціями за будь-яких обставин. Те, що ми таки змогли їх переконати виїхати, зважаючи, які трагедії сталися потім, — це справжнє диво.
Загалом компанія евакуювала з України в Чехію понад 500 осіб. І шлях цей теж був сповнений пригод. Зокрема, якось партнери студії у відповідь на прохання допомогти з перетином кордону запропонували українцям озброєну охорону, яка складалася з представників деякої приватної військової компанії.
Менеджмент GSC Game World давно виношував плани відкрити другу студію, але навряд чи хто міг припустити, що новий офіс базуватиметься в Празі, а його створення станеться на тлі повномасштабного російського вторгнення. Перші місяці давалися трохи складно, бо багато технологічної бази, зокрема студію для мокапу, довелося залишити в Києві, однак уже до осені празький офіс зі штатом у 200 осіб працював у повну силу.
Усі ми сумуємо за офісом у Києві. Ми хочемо повернутися додому, але декому просто нікуди повертатися. Кожен українець щось втратив під час війни з Росією.
А тим часом 130 працівників GSC Game World і досі в Україні — хтось захищає Україну в лавах ЗСУ, хтось активно займається волонтерством, хтось продовжує розробку S.T.A.L.K.E.R 2 попри сирени, ракетні обстріли й знеструмлення. І дуже хочеться, щоби “Серце Чорнобиля” вкотре показало всьому світу крутизну українських розробників і здобуло прихильність гравців на довгі роки вперед.
Чекати залишилося вже недовго — гра має вийти до кінця червня.
Комусь CSG дали інтерв'ю, а ваше, вже десь мінімум річної давності, так і не дозволили викласти... Сумно
Значить, мабуть, на то були/є свої причини?
Були/є причини ігнорити узгодження матеріалу, щоб викласти вже на сайт?)
Тоді нащо було то інтерв'ю робити взагалі?)
Молливо там все настількі порізано/узгодженно що ітнерв'ю реретворилос та фанфік або іньерв'ю ніпрощо, аля відео з ютубу якийм буде сталкер, тому якраще нетреба. Або там його давав росіянин Захарій"чи як його там" щоб незловити хейту)
От, мабуть, останнє що я зробив би у свому житті - це слухав якихось москальських свинособачих покидьків. Стривайте! А ні - таки не зробив би, бо вони все одно всі - брешуть!
Щось я не знайшов в оригінальній статті згадку про вихід гри в червні..?
Microsoft ще минулого року на своєму ключовому шоу (запис ось тут: https://www.youtube.com/watch?v=6C6jiNFOUYY) кілька разів наголошували, що всі показані там ігри вийдуть у межах одного року. Зокрема S.T.A.L.K.E.R. 2.
Ну і зовсім нещодавно про це нагадували в тві організатори TGA:
https://twitter.com/thegameawards/status/1609681671036764163
Тобто представник GSC - провідна продюсерка S.T.A.L.K.E.R. 2 Марія Григорович особисто про дату виходу гри в червні 2023 року не казала? А конкретно цю дату Ви взяли з другорядних ознак інших Заходів?
Слова **видавця** гри — другорядна ознака. Окей, так і запишемо.
Ну і відкрию для вас таємницю, бо бачу, що читаєте ви мало: усе, що є не є безпосередньою цитатою конкретної людини (тут, до речі, цілком помітно) — це слова автора, який переказує отриману інформацію, доповнюючи її іншими релевантними подробицями й думками.
Це справедливо і для оригінального матеріалу, де Марія Григорович теж не казала багато-що з написаного.
А відколи це The Game Awards стала видавцем S.T.A.L.K.E.R. 2? Не чув, щоб виставка колись видавала ігри. Навіть Microsoft не виступає видавцем гри, лише партнером GSC Game World.
"А відколи це The Game Awards стала видавцем S.T.A.L.K.E.R. 2?"
А хтось таке десь тут стверджував? :)
Microsoft є "лише" видавничим партнером і дистриб’ютором консольної версії гри (не плутати з просто статусом платформотримача). Тут без суперечностей.
Отож, спираючись на Ваші ж слова, ця стаття - це вільна фантазія автора статті на тему: "інтерв’ю виданню Wired" та безлічі попередніх новин слухів та припущень щодо S.T.A.L.K.E.R. 2? Я правильно зрозумів Ваші пояснення?
P.S. Дуже дякую за перспективну та намагання розкриття таємниць, але, запевняю Вас - мені б було достатньо наявного ФАКТИЧНОГО матеріалу, який опублікований на сторінках Вашого ресурсу, а не той "вінігрєт", який, як виявляється не є тим, чим мав би бути. Звідси й логічне міркування-висновок: так, таких "фентезійних" ресурсів особисто я читаю мало, бо якщо в мене щодо цього виникає потреба - я звертаюсь до більш фахових та якісних в цій сфері джерел.