web analytics
FBC: Firebreak

ГІ*НО: враження від FBC: Firebreak

Автор: PlayUA @playua

Реліз FBC: Firebreak виявився доволі суперечливим, тож цілком нормально сумніватися, чи варта вона взагалі вашої уваги. Втім, у редакції PlayUA знайшлося щонайменше декілька людей, які без вагань заскочили і в плейтест, і в релізну версію FBC: Firebreak.

Варто зауважити, що розробники зараз активно покращують гру на основі відгуків спільноти, тож робити повноцінний огляд ще не надто доречно. Зате от поділитися враженнями від сміливого експерименту Remedy в незвичному для себе жанрі — зовсім інша справа. А пропущену літеру в заголовку — В чи Д — ви вже самі поставте після прочитання цього матеріалу.

FBC: Firebreak не зруйнувала моїх очікувань, але й не змогла дати мені розуміння, чому я маю залишитися тут надовго. Втім, у ній точно варто провести щонайменше один вечір, щоб зрозуміти структуру рівнів. Бо після десятка коментарів у соціальних мережах я зрозумів одне: часто люди навіть не намагалися перепройти місії після розблокування їхніх наступних етапів, яких тут по 3. Якщо спробувати лише першу частинку, то вона явно здасться примітивною і незрозуміло для кого зробленою. Втім, щойно ви дістанетеся третього етапу місії, то побачите там боса чи іншу справді кульмінаційну ситуацію. З іншого боку, розробники самі це врахували й тепер дозволяють запустити всі три етапи під час першого проходження.

Усі місії ми комфортно пройшли втрьох на середньому рівні складності. Ви навіть можете обійтися без додаткових засобів. Але якщо все ж дасте шанс грі й почнете обирати вищі рівні складності, то побачите, що ворогів треба якісніше контролювати, а без ультимативних чи додаткових засобів уже складно дійти до кінцевої точки. Вороги, звісно, стають складнішими, але це все ще далеко від механік і генерації моментів, які дає Left 4 Dead.

Якщо мова про основних босів, то цій грі запросто вдається переплюнути Back 4 Blood, принаймні релізну версію. У FBC: Firebreak вони мають виразні особливості і доводиться якісніше підлаштовуватися під певні ґеймплейні обмеження, щоб їх перемогти. Back 4 Blood найчастіше пропонувала просто здоровенні шматки м’яса для розстрілу, і це неабияк розчаровувало. Втім, мінібоси в шутері Remedy — це типові юніти, просто з рандомними іменами й смужкою життя на весь екран. Щодо стрільби, то загалом все пристойно, але мене не покидало враження, що щось не так з неткодом FBC: Firebreak чи анімаціями ворогів. Вони іноді дивно сіпалися (не через специфіку сетингу), а реєстрація влучань була незрозумілою, особливо коли біля тебе знаходився союзник, який “з’їдає” кулі.

Зброя загалом дає простір для урізноманітнення ігроладу. Так, я все одно оберу дробовик, а не револьвер. Втім, якщо два супутника в команді зроблять те саме, то розстріл летючих ворогів може перетворитися на справжню мороку. Щодо апґрейдів, то загалом радий, що вони є. У комбінуванні зі засобами для знешкодження ворогів можна цілком виокремити для себе якусь веселу комбінацію, яка дозволить ефективніше поливати ворогів лавою.

Типи місій загалом мені сподобалися – якщо не концептуально, то принаймні візуалом. Стилістика тут така, якою й мала би бути в спінофі Control. Іноді навіть виразніша, як-от у місіях зі стикерами чи рожевою масою. Шкода лише, що їх загальна кількість скромна, принаймні випробувати всі завдання по одному разу можна за декілька годин.

Навіть якщо я назву FBC: Firebreak банальною спробою Remedy створити свій кооперативний сервіс, ця гра навіть у такому стані перевершує мої враження від Back 4 Blood чи цілком може позмагатися з World War Z. Звісно, завжди можна повернутися до Left 4 Dead й отримати насправді хороші враження від кооперативного досвіду. Але якщо кожного дня їсти найсмачніші в світі пельмені, то вже за місяць від них буде нудити. І коли з’являється альтернатива, хай і не така “витончена й смачна”, я би рекомендував її спробувати.

Мене дуже здивувала реакція спільноти, передусім палких фанатів Remedy, на релізі FBC: Firebreak. Непритаманний студії формат гри, самвидав і можлива сервісність, щоб тягнути лямку, скільки треба буде — ми таке бачили і з Ninja Theory, і з Obsidian, і з іншими студіями. Це ігри з абсолютно очевидною метою — виграти для студії трохи часу. Так, Remedy пощастило з угодою на ремейки Max Payne, ще й розробка Control 2 іде повним ходом. І це свого роду привід порадіти, що FBC: Firebreak вийшла просто нормальним кооперативним шутером без великої потреби бути чимось.

Так, абсолютно нормальним шутером, а не катастрофою/провалом/розчаруванням, як гуділи в інтернетах. Інша справа — ваше ставлення до цього прикметника. Я цілком розумію позицію Володимира про пельмені, однак належу до тих людей, кого не нудить від улюблених речей, тому освіжити враження/спробувати щось нове — такий собі аргумент.

Інша справа, що при компетентній шутерності, у FBC: Firebreak катастрофічно мало чогось іще. Так, є абсолютно шикарна мінігра для складних операцій (ремонт, гасіння вогню тощо)… і все. Наприклад, у Payday 2 є місії, де на вас одночасно звалювалося кілька тривалих завдань, які вимагали спонтанного розподілу ролей (зварити «цукерки» за рецептом, діставати додаткову інформацію тощо). У GTA Online теж давно завезли формати, різні гравці паралельно виконують корисні дії, не стріляючи, чи володіють різними шматками інформації для вирішення спільного завдання.

Так само і FBC: Firebreak, як гра передусім про Найстаріший дім, сповнений купи паранормальної чортівні, могла б і мала б зосередитися саме на ній. А так ми виконуємо максимально базові речі: переносимо щось, стріляємо в щось і проходимо згадану мінігру з натисканням лише двох кнопок.

Але гаразд, можна було б стерпіти й це, якби в нагороду ми отримували якусь інфу про Бюро чи Дім. Не секрет, що в оригінальній Control усе найзахопливіше й найнезвичніше ховалося в побічних квестах або було описане в нотатках. Окей, центральну локацію (таку собі підсобку, де відпочиває команда між завданнями) робити було задорого. Але ми ж по ходу гри збираємо всілякі документи, тож додаткова вкладка в меню зі знайденими рапортами чи нотатками слугувала б набагато більшим стимулом перепроходити місії по 5-10-20 разів.

Але! Зважаючи, що розробники зараз фіксять гру шаленими темпами, є надія, що таку вкладку з документами додадуть трохи пізніше.

Ну і окремо кілька слів про українську локалізацію. Так, на перший погляд тут нема кошмару Alan Wake 2 з доповненнями… але тільки тому, що тут значно менше тексту й нема чогось такого яскравого, як «чохли для НЛО». Утім, хиб, непослідовностей, форматування й тупого калькування з російської тут більше, ніж мало би бути в такій текстово скромній грі.


Якщо ви дали шанс FBC: Firebreak, обов’язково поділіться своїми враженнями в коментарях. Ні? Ви щонайменше ознайомилися з нашими враженнями, а пограти в неї ви можете ледь не у будь-який момент.

TMNT Donatello

Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA

На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Останні статті

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Автор: PlayUA

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer es series 3 select

Знижки до 40%, рекорди на стрімах та зіркові гості: як в Україні пройшли Logitech G PLAY DAYS 2026

Автор: PlayUA

logitech playdays 206

007: First Light — маленьке технодиво в часи UE5

Автор: Віталій Тарнавський

007 mfg hero

Acer представляє передові ШІ-розробки на Computex 2026

Автор: PlayUA

acer travelmate p6 14 ai tmp614 55 lifestyle 02

Як тебе не любити? — Топ-10 ігор, в яких є Київ

Автор: Микола Єрьомін

БК Парус Київ

VARTA — Steam Deck тепер теж позначає українські й російські ігри

Автор: Віталій Тарнавський

varta hero

Їжа як антистрес: чому морепродукти допомагають боротися з весняною нудьгою

Автор: PlayUA

зображення 2026 05 31 181340744