Головною проблемою Judas від творця Bioshock стали діалоги

В подкасті блогеру Dan Allen Gaming Кен Левін, творець прийдешньої Judas, вирішив трохи розповісти про складність створення гри. Виявилось, що найпроблемніша частиною стала робота з діалогами, оскільки вони звучали не реалістично.

Зазвичай акторів записують окремо, потім людина яка збирає їх діалоги докупи робить фіксовану паузу між репліками, і так по колу. Я особисто завжди заохочую акторів не просто читати слова, а додавати їм життя відіграючи фантастичних персонажів наскільки це можливо. Більш людське відігравання ролі привносить набагато краще звучання, навіть з тим самим сценарієм.

Я справді здивований, що так багато студій досі використовують згадану мною систему. Ми намагаємось якомога далі відійти від неї, щоб все звучало більш органічно, навіть коли записуємо якусь роль окремо. В реальній розмові люди часто перебивають одне одного і можуть обмовлятися, такі речі важко даються професійним акторам, тому що вони знають як гарно зробити свою роботу і не звикли помилятися. Однак мені подобається коли в записі є трохи подібного бруду.

Кен Левін

Вихід Judas станеться не раніше березня 2025 року на PlayStation 5, Xbox Series X|S і ПК (Steam, Epic Games Store). З іншими подробицями стосовно прийдешньої гри, яку вже розробляють 11 років, можете ознайомитись у нашому окремому матеріалі.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

8 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

9 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

10 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

12 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.