Компанія Square Enix на конференції Build 2015, що проходила в Сан-Франциско, показала нове техно-демо свого рушія Luminous. Демо було запущене на PC з 4 Nvidia GTX Titan та працювало з DirectX 12. Текстури в роздільності 8К у реальному часі виглядають неймовірно. Особливо виділяється дуже реалістичне волосся героїні.
Нагадуємо, що перша гра, яка буде працювати на рушії Luminous це Final Fantasy XV, котра вийде в 2016 році.
Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…
На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…
Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…
Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…
Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…
Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…
This website uses cookies.
Ха. Ще б у японців волосся в іграх було не реалістичне, їх же ж засміють.
4 Nvidia GTX Titan? Ні, ну нормально...
Чому графіка майбутнього така мильна? Аж око ріже.
Вони стараються передати явище фокуса оптичного приймача (ока, об'єктива тощо)
4 Титани, DX12 і в результаті це?? Order 1886 виглядає привабливіше і без DX12 та 4 Титанів, та й Ryse здається теж гарніший. https://www.youtube.com/watch?v=pCKJ3b0keD0
Не бачу що тут гарнішого? Стильніше та цікавіше? Так. Але не реалістичніше
Не реалістичніше? Волосся не так розхитується чи тканина не така? ну коли ці не підходять то можливо це вже буде і реалістичніше і гарніше https://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8 тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться
"Волосся не так розхитується чи тканина не така?"
1- до чого тут фізика? О_о
2- "тканина" О_о(!) що ти несеш?!
3- "тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться" *EpicFacepalm*
все зрозуміло, можеш не відповідати -_-
а я відповім, мене запитали про реалістичність і я відповідаю. Це буде довго, але дивись є таке явище як вітер, ти можеш його відчути на вулиці й навіть вдома (уяви собі) стоячи на протязі, так от воно присутнє навіть у іграх, все запрограмовано так, що коли той створений вітер взаємодіє з персонажем у нього рухається волосся (приклад цього ти можеш побачити з 0:32 на відео, що розташовано вище) отже маємо таке фізичне явище, як вітер, що взаємодіє з волоссям, але я й досі не розумію суть твого коментаря, бо окремо фізику я не зачепав.
Далі, ""тканина" О_о(!) що ти несеш?! ", пробач, але я не дуже зрозумів, що ти мав на увазі, а я ніс про тканину та її взаємодію з іншими об'єктами і власне її вигляд(не те який стильний піджачок у бороданів, а те, як він виглядає, немов справжній.)
І ось фінал, "тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться" *EpicFacepalm*
все зрозуміло, можеш не відповідати -_-" коли чувак спускається на дупі по горі, а після цього у нього вся спина в багнюці - це дуже офігезно і реалістично виглядає, а про волосся та вітер я вже писав, щоправда у Дрейка не таке довге волосся, як у Лари Крофт, але бачити його хитання доволі цікаво, додає атмосфери. Сподіваюсь, що не дуже засмутив тебе відповівши на твій коментар.
"...отже маємо таке фізичне явище, як вітер, що взаємодіє з волоссям, але я й досі не розумію суть твого коментаря, бо окремо фізику я не зачепав" -_- .. але ж тут ні про що крім фізики й не написано О_о
під реалістичною графікою прийнято вважати картинку, а не фізику. це зовсім різні речі. реалістична графіка - це картинка, яка має схожість з оптичними кадрами знятих навіть на звичайну камеру. а взаємодія - це вже фізика. вітер, який ти й наводив прикладом. або ж "коли чувак спускається на дупі по горі, а після цього у нього вся спина в багнюці - це дуже офігезно і реалістично виглядає" (да це й не є чимось новим. не розумію, чому тебе це так вражає О_о)
п.с.: щодо "тканини" - в самій грі немає такого поняття. це бутерброт з полігонів і текстур.
1) "1- до чого тут фізика? О_о " - я думав ти питаєш до чого фізика у розхитуванні волосся.
2) Мені сказали, що кадри з Ryse та Order 1886 виглядають не так реалістично, як демо, я запитав чому? A далі навів приклад більш реалістичної картинки. Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого.
3) От хтось преться від запаху бензину, а я від багнюки на спині персонажів.
4) Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури. https://www.youtube.com/watch?v=uTOELBNBt04
1) "1- до чого тут фізика? О_о " - я думав ти питаєш до чого фізика у розхитуванні волосся.
- розхитування волосся - це фізика.
2) Мені сказали, що кадри з Ryse та Order 1886 виглядають не так реалістично, як демо, я запитав чому? A далі навів приклад більш реалістичної картинки. Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого.
-"приклад більш реалістичної картинки"? так чому ти тоді це трикляте розхитування причепив, якщо говориш про фрейм.
"Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого." - після цього, я зрозумів, що сперечатися з тобою взагалі не має сенсу, але все-таки спитаю - що таке графіка, в твоєму розумінні?
4) Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури.
*facepalm* удачі
1) Бляха ти прикалуєшся вже чи що?
2) WTF??!? Волосся хитається - реалістично - як у реальному житті!
3) Ти мені втираєш блін "графіка графіка графіка" я з самого початку казав про реалістичність показангого: колихання пір'я, вигляд зачіски, взаємодія моделі персонажу з одягом, вигляд самої моделі.
Я просто не розумію суть твого першого коментаря, я не розумію нащо він...
Блін от чесно впереше бачу такого, щоб мене вибісив нереально простими коментарями і слівцями типу "*facepalm* удачі", "*EpicFacepalm*", є люди, які ж нормально намагаються пояснити, коли це доречно, і звертають на вірний шлях, а тут такий негативний персонаж намалювався. Давай щасти і бувай.
1) Волосся розхитується під дією сили. Тобто, це фізика.
2)"A далі навів приклад більш реалістичної картинки" - знову тебе запитую: що таке по твоєму графіка? "приклад більш реалістичної картинки"? то чому ти мені наводиш приклад реалістичнішої фізики?!!!!!! (ще раз подивись пункт 1)
3) повернемося до твоєї "тканини": Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури.
тепер в мене нове питання: ти знаєш ЩО ТАКЕ CLOTH?!! ТИ ЗНАЄШ, ЩО ВОНО ОЗНАЧАЄ?! Я ТЕБЕ НЕ ПРОШУ ПЕРЕКЛАСТИ СЛОВО!! Я ПИТАЮ В ТЕБЕ ЗНАЧЕННЯ ЦЬОГО АРГУМЕНТУ В 3Д МОДЕЛЮВАННІ!!!!!!!!!!
все це байка з довигим і нудним закіченням...
нові "паст-ген" консолі знову гальмуватимуть індустрію нових графічних рушіїв, як це було з минулим поколінням консолей (4-5 років консервації), тому "зберігайте спокій і займайтесь своїми справами"
п.с.
так, реальність завжди жорстока