Графіка майбутнього від Square Enix

Компанія Square Enix на конференції Build 2015, що проходила в Сан-Франциско, показала нове техно-демо свого рушія Luminous. Демо було запущене на PC з 4 Nvidia GTX Titan та працювало з DirectX 12. Текстури в роздільності 8К у реальному часі виглядають неймовірно. Особливо виділяється дуже реалістичне волосся героїні.

Нагадуємо, що перша гра, яка буде працювати на рушії Luminous це Final Fantasy XV, котра вийде в 2016 році.

Тарас Пузак

  • Ха. Ще б у японців волосся в іграх було не реалістичне, їх же ж засміють.

    • Вони стараються передати явище фокуса оптичного приймача (ока, об'єктива тощо)

    • Не бачу що тут гарнішого? Стильніше та цікавіше? Так. Але не реалістичніше

      • Не реалістичніше? Волосся не так розхитується чи тканина не така? ну коли ці не підходять то можливо це вже буде і реалістичніше і гарніше https://www.youtube.com/watch?v=Ow2cL-pp6p8 тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться

        • "Волосся не так розхитується чи тканина не така?"
          1- до чого тут фізика? О_о
          2- "тканина" О_о(!) що ти несеш?!
          3- "тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться" *EpicFacepalm*
          все зрозуміло, можеш не відповідати -_-

          • а я відповім, мене запитали про реалістичність і я відповідаю. Це буде довго, але дивись є таке явище як вітер, ти можеш його відчути на вулиці й навіть вдома (уяви собі) стоячи на протязі, так от воно присутнє навіть у іграх, все запрограмовано так, що коли той створений вітер взаємодіє з персонажем у нього рухається волосся (приклад цього ти можеш побачити з 0:32 на відео, що розташовано вище) отже маємо таке фізичне явище, як вітер, що взаємодіє з волоссям, але я й досі не розумію суть твого коментаря, бо окремо фізику я не зачепав.
            Далі, ""тканина" О_о(!) що ти несеш?! ", пробач, але я не дуже зрозумів, що ти мав на увазі, а я ніс про тканину та її взаємодію з іншими об'єктами і власне її вигляд(не те який стильний піджачок у бороданів, а те, як він виглядає, немов справжній.)
            І ось фінал, "тут і волосся гарно виглядає і регланчик намокає та брудниться" *EpicFacepalm*
            все зрозуміло, можеш не відповідати -_-" коли чувак спускається на дупі по горі, а після цього у нього вся спина в багнюці - це дуже офігезно і реалістично виглядає, а про волосся та вітер я вже писав, щоправда у Дрейка не таке довге волосся, як у Лари Крофт, але бачити його хитання доволі цікаво, додає атмосфери. Сподіваюсь, що не дуже засмутив тебе відповівши на твій коментар.

          • "...отже маємо таке фізичне явище, як вітер, що взаємодіє з волоссям, але я й досі не розумію суть твого коментаря, бо окремо фізику я не зачепав" -_- .. але ж тут ні про що крім фізики й не написано О_о
            під реалістичною графікою прийнято вважати картинку, а не фізику. це зовсім різні речі. реалістична графіка - це картинка, яка має схожість з оптичними кадрами знятих навіть на звичайну камеру. а взаємодія - це вже фізика. вітер, який ти й наводив прикладом. або ж "коли чувак спускається на дупі по горі, а після цього у нього вся спина в багнюці - це дуже офігезно і реалістично виглядає" (да це й не є чимось новим. не розумію, чому тебе це так вражає О_о)
            п.с.: щодо "тканини" - в самій грі немає такого поняття. це бутерброт з полігонів і текстур.

          • 1) "1- до чого тут фізика? О_о " - я думав ти питаєш до чого фізика у розхитуванні волосся.

            2) Мені сказали, що кадри з Ryse та Order 1886 виглядають не так реалістично, як демо, я запитав чому? A далі навів приклад більш реалістичної картинки. Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого.

            3) От хтось преться від запаху бензину, а я від багнюки на спині персонажів.

            4) Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури. https://www.youtube.com/watch?v=uTOELBNBt04

          • 1) "1- до чого тут фізика? О_о " - я думав ти питаєш до чого фізика у розхитуванні волосся.
            - розхитування волосся - це фізика.

            2) Мені сказали, що кадри з Ryse та Order 1886 виглядають не так реалістично, як демо, я запитав чому? A далі навів приклад більш реалістичної картинки. Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого.
            -"приклад більш реалістичної картинки"? так чому ти тоді це трикляте розхитування причепив, якщо говориш про фрейм.
            "Слово графіка там і не вживалось, йшлось про реалістичність побаченого." - після цього, я зрозумів, що сперечатися з тобою взагалі не має сенсу, але все-таки спитаю - що таке графіка, в твоєму розумінні?

            4) Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури.
            *facepalm* удачі

          • 1) Бляха ти прикалуєшся вже чи що?
            2) WTF??!? Волосся хитається - реалістично - як у реальному житті!
            3) Ти мені втираєш блін "графіка графіка графіка" я з самого початку казав про реалістичність показангого: колихання пір'я, вигляд зачіски, взаємодія моделі персонажу з одягом, вигляд самої моделі.
            Я просто не розумію суть твого першого коментаря, я не розумію нащо він...
            Блін от чесно впереше бачу такого, щоб мене вибісив нереально простими коментарями і слівцями типу "*facepalm* удачі", "*EpicFacepalm*", є люди, які ж нормально намагаються пояснити, коли це доречно, і звертають на вірний шлях, а тут такий негативний персонаж намалювався. Давай щасти і бувай.

          • 1) Волосся розхитується під дією сили. Тобто, це фізика.

            2)"A далі навів приклад більш реалістичної картинки" - знову тебе запитую: що таке по твоєму графіка? "приклад більш реалістичної картинки"? то чому ти мені наводиш приклад реалістичнішої фізики?!!!!!! (ще раз подивись пункт 1)

            3) повернемося до твоєї "тканини": Тканина - "cloth". Це не тільки полігони і текстури.

            тепер в мене нове питання: ти знаєш ЩО ТАКЕ CLOTH?!! ТИ ЗНАЄШ, ЩО ВОНО ОЗНАЧАЄ?! Я ТЕБЕ НЕ ПРОШУ ПЕРЕКЛАСТИ СЛОВО!! Я ПИТАЮ В ТЕБЕ ЗНАЧЕННЯ ЦЬОГО АРГУМЕНТУ В 3Д МОДЕЛЮВАННІ!!!!!!!!!!

  • все це байка з довигим і нудним закіченням...
    нові "паст-ген" консолі знову гальмуватимуть індустрію нових графічних рушіїв, як це було з минулим поколінням консолей (4-5 років консервації), тому "зберігайте спокій і займайтесь своїми справами"
    п.с.
    так, реальність завжди жорстока

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

10 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

11 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

12 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

14 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.