Пройшла виставка Gamescom 2024 на якій видання Wccftech взяло інтерв’ю у представників GSC Game World стосовно прийдешньої S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Воно виявилося досить обширним, тому ми відібрали лише найцікавіші тези.
Система штучного інтелекту A-Life 2.0 у кожному регіоні, за невеликими винятками, генеруватиме зустрічі з ворогами процедурно на основі того, де ви знаходитесь, що відбувається навколо вас і що відбувалося раніше з вами. Скажімо, пара NPC може зустрітися біля аномалії і почати битися один з одним, а потім до них приєднається третій NPC, який теж вступить в бійку і загине. Все можна пасивно спостерігати, але ця частина A-Life досить проста, тому що базується на загальних компонентах: NPC, мутант, аномалія. Також будуть особливі зустрічі, які пропрацьовані наче маленькі історії, вони матимуть власну специфіку і продемонструють більш складний рівень ШІ. Розробники обіцяють справжні несподіванки з A-Life 2.0.
Партнерство з Microsoft не накладало обмежень на студію в термінах релізу чи доданні будь-якого незапланованого контенту. Весь час корпорація надавала необхідну підтримку, включно з допомогою в оптимізації для консолей Xbox, однак якщо на Series X вже вдалося досягти стабільних 60 кадрів на секунду в режимі продуктивності та 30 кадрів на секунду в режимі якості, то версію для Series S досі активно оптимізують, на ній гра працює в 25 кадрах на секунду.
На релізі ПК версія матиме підтримку апскейлера Nvidia DLSS, а колись після релізу розробники безкоштовно впровадять інструментарій для модоробів і трасування променів. Точних термінів студія не називає, бо наразі сконцентрована лише на самітній кампанії. Також після виходу розробники будуть випускати безкоштовні оновлення та платні сюжетні доповнення. Вирізаного контенту в них точно не буде, оскільки при розробці нічого не вирізали, як нам кажуть.
GSC Game World признала, що численна кількість переносів S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl була невигідним фінансовим рішенням, оскільки оплачувати штат, який налічує 460 розробників у двох офісах загалом дуже дорого, а коли ти переносиш гру, то витрати закономірно зростають.
Реліз S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl станеться 20 листопада на Xbox Series X|S, ПК (Steam, Epic Games Store, GOG) і підписці Game Pass.
То траба було втпускати сиру? Як КП2077?
Блін, так ніде не знайшов інфи щодо доступності на GeforceNow. Не зрозуміло чого розробники не хочуть туди випускати гру. Невже це їм чогось коштує? Чи їм треба якось адаптовувати ігри під це? Чи в них є якийсь ексклюзивний договір з AMD, який забороняє їм випускати під цю платформу і там є пункт NDA, що вони про це мовчать?
Хто має змогу, то прошу достукатись до маркетелогів GSC, щоби вони вирівняли ціни на GOG та Steam, і було би файни аби в бік Steam-версії.