Інсайдер Джейсон Шраєр розповів про те, що відбувається за лаштунками розробки Grand Theft Auto VI. У новому випуску подкасту Triple Click журналіст Bloomberg озвучив невтішні новини. За словами його інформаторів у Rockstar Games, гра досі не готова й шанси на реліз у листопаді потроху зменшуються, хоча загалом осійнній реліз є цілком реалістичним.
Розробники все ще фіналізують місії та додають новий контент. Шраєр наголошує, що Rockstar Games прагне ідеалу й радше знову перенесе GTA VI, ніж випустить сирий продукт.
Звісно, гра до свого релізу не буде готовою на 100% як продукт, але зазвичай на цьому етапі розробники ААА-ігор вже повідомляють, що гру можна пройти від початку й до кінця — лишилося тільки все довести до пуття, доробити побічки, виправити баґи тощо. Саме тому новина, що основа GTA VI досі не готова, дещо збентежила шанувальників.
До всього, Rockstar упродовж усієї своєї історії славилася тим, що розробникам доводилося викидати контент в останні місці перед релізом, бо ідей було надто багато, тож доводилося обирати, на що витрачати дорогоцінні час і ресурси. Тому на тлі цього звістка, що в GTA VI контент не викидають, а ще тільки додають, виглядає доволі дивно.
З іншого боку, забаганки самої Rockstar можуть відійти на задній план, адже осінній реліз GTA VI є важливішим для інших компаній. Скажімо, Sony вже планує весь свій майбутній графік релізів з урахуванням того, коли вийде GTA VI, адже ні для кого не секрет, що PlayStation — це основна платформа для релізу довгоочікуваного блокбастера.
Акції видавництва Take-Two напряму пов’язані з успіхом чи провалом нової частини серії, а минулої осені неодноразово звучала думка і від фінансових аналітиків, і від працівників Rockstar (чинних і колишніх), що чергове перенесення GTA VI негативно вплине на фінансовий потенціал гри.
Скажімо так, це сумно. Я нічого не чекаю від нової GTA. Читав що вони у процесі розробки досліджували механіку припливів і узагалі океан. Але ну як на мене, усе, чого можна було хотіти від GTA з'явилося іще у Vice City: тривимірність, керування літаками/гелікоптерами/човнами/мотоциклами. І саме тоді у грі з'явився дійсно непоганий сюжет з відсиланням до відомої гангстерської драми. Так, звісно, розширення наборів транспорту відбувалося у наступних іграх, але як на мене такого впливу на ігролад воно вже не мало, натомість нам кожного разу пропонували нову історію і це було цікаво. А от деталі, навіть кастомізація персонажа були другорядними. У GTA весело розносити місто, бігати з цікавими місіями, просто ганяти чергову машину, набивати процент проходження тощо. Усе це доведене вже у GTA 5 до надзвичайно високого рівня та ще й з онлайн складовою. Прийшов час отримати чергову частину прибутку, але схоже ідей нема. Можливо було б краще найняти гарних письменників та сценаристів і просто викотити чергове DLC для п'ятої частини. Було б чесніше: "Ми просто хочемо грошей, ось шмат історії зі скінами та кілька бонусів для мережевої гри, як ви любите."
Цю маячню писав ШІ?😂
Якщо ви знаєте що гра неготова навіщо назначати саме дату релізу? а не просто рік, а інвесторам і там можна "Лапши" навішати як роблять і так)
Корпоративна етика. Ти не можеш сказати інвесторам, що чергові продажі не почнуться на таку то дату, бо це збитки.