Hellblade — вигадливість у захопленні рухів

Hellblade

Sony опублікувала новий відеощоденник розробників Hellblade зі студії Ninja Theory. У видиві розробники розповіли, як вони захоплювали анімації для своєї гри. Цілячись на AAA-рівень гри, вони поклалися на команду з 13 аніматорів та акторів, які записали рухи технологією MOCAP. Для порівняння: для звичайних проектів ААА-рівня, кат-сценами клопочуться групи з приблизно 30 осіб. Ninja Theory і далі намагаються триматися високого рівня якості, доводячи, що хорошу гру можна зробити і з невеликим бюджетом. Тому для Hellblade був обраний особливий підхід — анімація і звук писалися одночасно.

Для досягнення високоякісного результату з обмеженими фінансами, команда розпочала пошук власних рішень. Перший прототип складався з декількох камер GoPro з різними об’єктивами, і візуальних маркерів — на акторах і в кімнаті. Та в підсумку вони стали працювати з компанією Vicon, яка надала їм камери і сервер для обробки. Але це не вирішувало проблему захоплення міміки. Про це та інше можна дізнатися з відео.

BMAC Zelda

Сподобалася публікація? Підтримай PlayUA

На платформі Buy Me a Coffee ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Buy Me a Coffee отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!

Підтримати

Читайте також

Творці Helldivers 2 розглядають можливість створення більших загонів гравців

helldivers 2

«Не бути як Kingdom Hearts чи Fortnite» — Helldivers 2 відкрита для кросоверів, які мають сенс

helldivers 2

Стрім Rise of the Ronin

Rise of the Ronin

Sony підтверджує закриття LittleBigPlanet 3

LittleBigPlanet 3 Sackboy

Ghost of Tsushima принесе на ПК частинку екосистеми PlayStation

Ghost of Tsushima: Director’s Cut

Nintendo пропустить Gamescom цього року

nintendo

У 2023 році ґеймери провели 60% часу в іграх, яким понад 6 років

fortnite

Творець Hellblade покинув студію Ninja Theory. Але це ніяк не зашкодить Hellblade 2

Тамім Антоніадес