Новини

Hitman III буде тимчасовим ексклюзивом Epic Games Store

Ігротворці з IO Interactive вирішили укласти угоду з компанією Epic Games. Тепер на релізі прийдешня Hitman III ПК-версія гри буде тимчасовим ексклюзивом крамниці Epic Games Store. Такий крок компанії цілком виправданий, адже третю частину пригод агента 47 вона видає самотужки, і зайві гроші їй не завадять. Скільки саме триватиме ексклюзивність невідомо, але скоріш за все, як і у більшості випадків — 1 рік.

З такої нагоди у EGS вирішили безкоштовно роздати Hitman (2016). Забрати проект до своєї бібліотеки можна буде з 27 серпня до 3 вересня.


Нагадуємо, реліз Hitman 3 заплановано на 20 січня. Придбати гру на ПК (заодно підтримавши наш портал) можна ось за цим посиланням.
Також ви можете підтримати наш портал використовуючи наш код PLAYUA під час оформлення будья-якої покупки гри в Epic Games Store.

Сергій Мельник

Привіт)

  • Однією рукою EPIC голосно бореться з "монополіями" лончерів на ПК, а іншою неринковими методами вперто створює власну по справжньому монопольну ексклюзивну крамничку з 2018 року, ще більш вперто нищить ком'юніті й свободу вибору.

    Нажаль, припиняю слідкувати за виходом третьої серії Hitman.

    • "бореться з "монополіями" лончерів на ПК" — ем, а де таке було? Як завжди, Епіки голосно горіли стосовно 30% у Steam. Але відколи Valve переглянули політику розподілу прибутків, основний конфлікт згас.

      • Я не знаю чому конфлікт згас.

        Зі сторони STEAM взагалі не було ніяких коментарів, як і суттєвих змін політики, вони просто озвучили як змінюється відсоток при збільшенні кількості проданих копій. Але змін у них не було, так само як і у інших рітейлерів. А рітейл ціна завжди вища за опт. І 30% чи не найчастіший відсоток будь де - від кав'ярні чи АТБ до цифрових крамниць. Просто Свіні підняв такий хейт щодо нав'язування, який й Котік не міг собі дозволити.

        UPD. Поліз шукати офіційну політику, натрапив на статтю ІГН яка каже теж саме :) Й навіть краще - https://www.ign.com/articles/2019/10/07/report-steams-30-cut-is-actually-the-industry-standard
        До речі 30% може бути занадто у високонкурентій галузі з невеликої кількістю залучених в обслуговування клієнта (наприклад Electronics retail Stores) а з іншого - замало для того де клієнту приділяють головну увагу (наприклад - ресторани). Так що коли у ритейлера такий же зручний, багатофункціиональний майданчик з юзер-фірст політикою, 30% це не багато, й не дивно що люди йдуть саме туди (STEAM, GOG).

        • Так власне, що мова зі старту була тільки про цифрові крамниці та розповсюдження цифрових товарів. Бо як ви слушно зауважили, 30% на цих двох ринках функціонують по-різному. Для рітейлу така цифра нормальна, бо після вирахування витрат на реалізацію товару (які в будь-якому разі були би, незалежно від розповсюджувача), розповсюджувачу дістається заслужений відсоток, але він навіть близько не рівний 25. Це якраз і є нездорова хрінь.

          Стосовно того, чому це стало стандартом індустрії, я писав минулого тижня у відповідному матеріалі — Apple зробила це першою на ринку, а всі почали повторювати, бо попередні умови були ще гірші. Втім, час таки показав, що цифровий ринок все ж має виробляти і поліпшувати свої правила.

          • Я думаю що це просто рожеві мрії. УСІ очікували зниження ціни після переходу ігр від фізичних носіїв до цифрової дистрибуції і що змінилось? Якщо цікаво - пошукаю статтю де були ті самі очікування коли залишається лише девелопмент-паблішинг з витратами на виробництво та рітейл - з цифровим продажем та маркетинегом. Позбавились фізичних копій, викинули купу витрат залишивши лише рітейл.

            Ось думка автора від Mar 25, 2019 (можна нагуглити, щоб не спамити зовнішніми посиланнями) "Personally, I’m a little sceptical that major publishers will drop prices that have been A Thing since before digital distribution was, but only time will tell." ключове тут як завжди паблішери. Ви ж не гірше за мене знаєте що вони вже рік затягнули піар-кампанію по просуванню вищих цін на тайбли. Тобто 60 вже мало, треба більше. І знов таки витрати на розробку збільшились не суттєво особливо порівнюючи з кількістю проданих копій й загальною виручкою - так вони взагалі то зменшились скоріш за все. Але не буду сперечатись, хоча майже впевнений що так і є.

            Я не не можу погодитись із тим що рітейлери мусять знижувати ціни через зовнішній вплив. Через конкуренцію? Так але не через насильство та примус. Менше за все я хочу втрати чи суттєвого погіршення підтримки користувачів через скорочення штату крамнички.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

14 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

14 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

15 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

18 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

2 дні

This website uses cookies.