Hotline Miami і «Ковбой Бібоп» надихнули автора Dead Cells на створення Tenjutsu

Журналісти з видання Games Horizon взяли інтерв’ю в головного ґеймдизайнера Dead Cells Себастіана Бернарда стосовно його прийдешнього екшн-роуґлайку про дівчину якудзу Tenjutsu. Творець розповів про головні джерела натхнення й нові подробиці ігроладу.

Завдяки новій перспективі Tenjutsu виправить обмеження оригінальної Dead Cells, де ігрові ситуації впиралися в двовимірність світу. Коли вас атакували більше ніж 2 монстри, то починали виникати проблеми з помітністю підготовки ворожих атак, що критично.

Себастіан називає новий підхід ближчим до бою на 360°, який покладається на класичні бітемапи, щоб зробити деякі речі більш зрозумілими. Нові можливості забезпечать краще управління бойовим простором і контролем натовпу, щоб гравець міг відчути себе Джоном Віком або Джекі Чаном, який в соло знищує одразу кількох ворогів, тримаючи увесь хаос під контролем.

Наразі в грі представлено по 10 видів ближньої та далекобійної зброї, кожна з них має унікальний ґеймплей, а також присутні спеціальні здібності. До релізу планується додатково розширити та урізноманітнити арсенал, щоб підвищити рівень переграваності.

На мапі світу нам продемонстрували усього 9 регіонів у межах одного міста, але Себастіан натякнув, що простою їх зачисткою все не обмежиться і він підготував якусь несподіванку гравцям. До того ж, на відміну від Dead Cells, левелдизайн світу зроблений більш нелінійно. Гравець контролюватиме весь шлях самостійно, винищуючи босів чи звільняючи області міста у зручному для себе порядку, що звичайно матиме свої наслідки.

Натхнення Себастіан Бернард черпав із ігор Hotline Miami, Dead Cells, Sifu та аніме «Ковбой Бібоп». Анонсний трейлер тому підтвердження, проте на численну кількість схожих катсцен автор рекомендує не розраховувати, оскільки головна мета команди з 2 чоловік — зробити якісний ігролад з високим рівнем переграваності. Будь-які доповнення для роуґлайку також не в пріоритеті.

В крамниці Steam Tenjutsu вже зібрала 100 тисяч вішлістів, хоча вихід гри запланований до 2030 року пан Себастіан говорить, що в найближчі місяці з’явиться набагато більше подробиць стосовно його творіння.

Барлет Ярослав

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

16 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.