Японія створить окрему держустанову для просування аніме, манґи й відеоігор у світі
Уряд Японії розпочав підготовку до створення окремої установи, яка просуватиме вітчизняні творчі продукти (музику, аніме, манґу та відеоігри) за кордоном. Про це повідомляє видання Yomiuri Shimbun.

Про це виданню повідомили кілька урядових джерел. Орієнтовні показники обсягів державних та приватних інвестицій у сферу контенту будуть оприлюднені на спільних засіданнях, зокрема на засіданні Японської ради зі стратегії зростання, яке відбудеться вже 24 червня. Очікується, що прем’єр-міністр Японії Санае Такаїчі на цьому засіданні оголосить про наміри створити нову організацію, яка стане «системою підтримки, що об’єднає державні і приватні структури контенту».
Уряд планує інвестувати загалом 34 трильйони єн (близько 210 мільярдів доларів США) як у державну продукцію, так і в приватний сектор контенту до кінця 2033 року.
Нова організація спиратиметься на модель корейського KOCCA (Корейського агентства креативного контенту), яке виконує роль центрального координаційного органу, що керує контент-індустрією країни, і досягло величезного успіху в популяризації K-pop. Вона буде спрямована на зміцнення міжнародних ринкових стратегій, побудову мереж розповсюдження, необхідних для закордонної експансії, інвестування в людські ресурси та підтримку продакшену.
У стратегії, яку планується розробити цього літа, уряд планує такі інвестиції: 165 мільярдів доларів у ігри, 20,4 мільярда доларів в аніме, 9,9 мільярда доларів у манґу та приблизно 19-20 мільярдів доларів США у музику.
Cподобалася стаття? Підтримай PlayUA
На платформі Donatello ви можете підтримати нас як одноразовим донатом, так і оформити щомісячну підписку. Усі наші підписники на Donatello отримують цифрові або фізичні приємнощі залежно від суми донату. Долучайтеся до нашої спільноти!









