Індіана Джонс і технології NVIDIA — краще, ніж у кіно

Якщо ти граєш на ПК і маєш сучасну відеокарту, приготуйся побачити Indiana Jones and the Great Circle у всій красі. Ця гра вже зарекомендувала себе як одна з найкрасивіших на сьогодні завдяки повному трасуванню променів та передовим RTX-технологіям, які піднімають деталізацію на новий рівень. Розробники MachineGames створили справжній технічний шедевр: тут є і повноцінний path tracing (повне трасування променів), і новітні рішення NVIDIA на кшталт DLSS 4 з Multi-Frame Generation, Ray Reconstruction та навіть NVIDIA Reflex для мінімальної затримки. У нещодавніх оновленнях гра отримала підтримку всіх цих технологій, тож давай розберемося, що вони дають для графіки, продуктивності та відчуттів від геймплею – і чому власникам NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti та потужніших карт варто їх увімкнути.

RTX Hair: реалістичне волосся без втрати продуктивності

Одним з найцікавіших нововведень є RTX Hair – технологія, що робить волосся персонажів неймовірно реалістичним. У DLC The Order of Giants для Great Circle розробники вперше впровадили цю систему до ключових персонажів, зокрема самого Індіани Джонса. У чому її суть? Традиційно, щоб волосся в грі виглядало переконливо, його моделюють тисячами дрібних трикутників, які важко обрахувати з трасуванням променів – адже для кожної волосинки потрібні сотні дрібних полігонів. RTX Hair розв’язує цю проблему за допомогою спеціальних примітивів Linear-Swept Spheres (LSS): волосся моделюється у вигляді «трубок» і сфер замість полігональних пасів. Це різко зменшує кількість геометрії, що потрібна для рендеру волосся, і дає можливість вперше реалізувати path tracing для пасем волосся в реальному часі.

Як результат, волосся виглядає набагато натуральніше: пасма мають об’ємну форму, правильно відкидають тіні та реагують на світло, не перетворюючись на «плоскі стрічки». В ігрових кат-сценах ти помітиш, що зачіска Індіани та інших персонажів поводиться майже як жива – жодних дивних мерехтінь чи “шоломів” з волосся. Причому все це – без значного удару по FPS. Оскільки LSS-примітиви спрощують сцену для відеокарти, навантаження менше, ніж було б при трасуванні тисяч трикутників.

Варто зазначити, що RTX Hair залишається ексклюзивом для карт серії GeForce RTX 50, адже потребує нових апаратних можливостей архітектури NVIDIA Blackwell. Тому власники RTX 4090 чи 4080 поки що не зможуть увімкнути цю опцію, але якщо ти вже приготував свою RTX 50 – отримаєш максимально плавно відтрасоване волосся. За словами NVIDIA, RTX Hair помітно підвищує якість імерсії, особливо у кінематографічних сценах. Уяви лише: кожен локон у Індіани на екрані виглядає і освітлений так, наче це CGI з голлівудського фільму, і все це в реальному часі під час гри!

Повне трасування променів: освітлення як у кіно

Тепер перейдемо до найбільш революційної частини графіки Great Circle – повноцінного трасування променів (Full Ray Tracing), відомого також як path tracing. Це та сама технологія, яку використовують у кіноіндустрії для створення фотореалістичних зображень, але вона надзвичайно вимоглива до заліза. Ще кілька років тому рендерити повне трасування променів у реальному часі було неможливо – аж доки не з’явилися RTX-відеокарти з RT-ядрами та прискоренням від DLSS. У Indiana Jones and the Great Circle розробники пішли на сміливий крок і додали режим Full Ray Tracing, що буквально перемальовує усе світлообчислення гри за фізичними законами. Тобто всі джерела освітлення, тіні та відбиття тут розраховуються трасуванням променів в режимі реального часу.

Що це дає на практиці? Увімкнувши повний RT, ти побачиш, як світло правдиво заповнює сцени. Сонячні промені проникають крізь листя й вікна, м’яко розсіюючись і даючи природні тіні з м’якими краями там, де треба (замість різких “вирізаних” тіней, типових для звичайної графіки). Темні куточки під арками більше не виглядають плоскими – завдяки глобальному освітленню кожен відблиск світла, відбитого від стін чи підлоги, додає своїх півтонів у ці тіні. Відбиття у калюжах, мармурових підлогах чи склі тепер відтворюються з повною роздільною здатністю і враховують навіть об’єкти поза кадром. А рослинність набуває глибини за рахунок ефекту підповерхневого розсіювання: листя світиться на сонці так само, як у реальному житті, коли крізь нього проходять промені.

Простіше кажучи, світ Індіани Джонса з path tracing оживає. Якщо раніше без нього освітлення могло виглядати трохи штучно або непослідовно, то тепер картинка надзвичайно цілісна. Ти більше не побачиш, як тінь від предмета раптом з’являється прямо перед тобою – з RT тіні тягнуться природно з відстані, як і має бути. Особливо це відчутно в джунглях та древніх руїнах: без path tracing густі зарості могли виглядати плоско, а з ним – відчувається глибина, правильний об’єм і атмосфера справжніх джунглів. Не дарма цей режим назвали кінематографічним – гра з повним трасуванням променів дійсно схожа на фільм за якістю картинки.

DLSS 4: мультикадровий стрибок FPS

Можливо, ти вже подумав: «Ух ти, але ж це все напевно дуже сильно садить FPS…». Так, повне трасування променів – річ неймовірно ресурсоємна. Але тут на допомогу приходить магія штучного інтелекту від NVIDIA – технологія DLSS 4 з Multi-Frame Generation. DLSS (Deep Learning Super Sampling) – це цілий набір нейронних технологій, що підвищують частоту кадрів, одночасно покращуючи або зберігаючи якість зображення. Версія DLSS 4 принесла декілька революційних оновлень. По-перше, з’явилася Multi Frame Generation – можливість генерації одразу кількох нових кадрів між рендерами гри. Якщо DLSS 3 могла вставляти один додатковий AI-кадр (подвоюючи FPS), то DLSS 4 навчає модель генерувати до трьох кадрів на кожен реальний кадр! Тобто частота може зрости в рази. Навіть якщо не гнатися за максимумом, перехід від старого Frame Generation до Multi-Frame Generation все одно дає приріст продуктивності до ~1.7 разів. Уяви: гра раніше йшла, наприклад, на 30 FPS, а з DLSS 4 ти теоретично можеш бачити 200+ FPS – і все це завдяки тому, що нейромережа домальовує більшість кадрів замість GPU.

Звісно, щоб такі чудеса стали можливими, потрібне відповідне залізо. Multi-Frame Generation повністю підтримується лише на GeForce RTX 50-й серії, бо лише архітектура Blackwell має досить потужні 5-го покоління тензорні ядра та новий оптичний рушій, щоб рахувати відразу декілька кадрів наперед.

Купити відеокарти 50-ї серї ти можеш у нашого партнера магазину Brain. Brain — одна з найбільших мереж комп’ютерної техніки в Україні з понад 25-річним досвідом. У каталозі понад 250 000 товарів — від комплектуючих до готових ПК для роботи й ігор. Мережа має 70+ магазинів по всій країні та онлайн-магазин із швидкою доставкою. За кожну покупку нараховуються бонусні бали BrainUP, які можна використати як знижку.

Але не хвилюйся, якщо в тебе RTX 40-ої серії: DLSS 4 все одно принесе плюси. По-перше, DLSS 4 включає оновлені нейронні моделі Super Resolution (масштабування з підвищенням чіткості) та Ray Reconstruction (розумне поліпшення якості променевого трасування), які працюють і на RTX 40, і навіть RTX 20/30. Ці нові transformer-моделі значно підвищують деталізацію зображення, особливо в режимі повного трасування. З Ray Reconstruction гра автоматично замінює традиційні алгоритми шумозаглушення для RTX-ефектів на AI-алгоритм – відтак відбитки й освітлення виглядають чіткіше, без “мила” та шуму. По-друге, навіть якщо твоя карта не 50-ї серії, DLSS 4 дає доступ до нової моделі Frame Generation (одного кадру) з покращеною якістю, яка теж підвищує FPS і сумісна з RTX 40. Тобто RTX 4070/4080/4090 отримують хоча б більш стабільний і плавний генератор кадрів.

У Indiana Jones and the Great Circle оновленням додали повноцінну підтримку DLSS 4, і результат – значно краща продуктивність без втрати якості картинки. Ба більше, розробники інтегрували також NVIDIA Reflex, тому навіть з увімкненим Frame Generation затримка мінімізована, і керування відчувається  моментальним, а це значить, що лаг відсутній. У підсумку, DLSS 4 перетворює важку для GPU сцену (з купою RTX-ефектів) на плавний і чіткий ігровий процес. Ти побачиш більше кадрів, менше розмитостей, і все це при майже незмінній чіткості зображення – магія нейромереж робить свою справу.

Продуктивність: що чекати власникам RTX 50хх

Зрозуміло, що всі ці поліпшення потребують потужного начиння. Добрі новини: якщо в тебе GeForce RTX 5070 або вище, ти в команді, яка побачить Great Circle у всій красі. Розробники встановили мінімальну вимогу: для ввімкнення повного path tracing потрібна відеокарта з не менше 12 ГБ VRAM. Якраз RTX 5070 має 12 ГБ пам’яті, тож це відправна точка. На RTX 5070 гра працює в 60 FPS у 1440p на ультра налаштуваннях із повним трасуванням, якщо ввімкнути DLSS у режимі Quality та Frame Generation. Звісно, ці 60 fps частково забезпечуються «намальованими» кадрами, але різниця майже непомітна – геймплей відчувається плавним, 60 кадрів залишаються 60 кадрами навіть якщо частину з них згенеровано ШІ. Якщо ти не затятий хардкорщик, що ганяється за 120+ FPS, то RTX 5070 цілком дає насолодитися всіма красотами гри.

Власники RTX 50-ої серії отримують ще й бонус у вигляді Multi-Frame Generation, тож для них частота може злетіти вище 100 FPS залежно від роздільності

Nvidia RTX-технології перетворюють Indiana Jones and the Great Circle на справжній next-gen досвід. Увімкнувши RTX Hair, повний path tracing та DLSS 4, ти побачиш гру такою, якою її задумали художники і програмісти: з живим освітленням, кінематографічними тінями і приголомшливою деталізацією на кожному кроці. При цьому, завдяки DLSS, все це не вартує тобі продуктивності – частота кадрів залишається високою, а геймплей плавним навіть на високих графічних налаштуваннях.

Віталій Тарнавський

Technical director, Linux addict. Відтарабанив у цьому вашому ґеймдеві 8 років і воно все ще тягнеться. Тернопільський мовокрут. Найбільш необ'єктивний оглядач ігор за версією PlayUA.

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

19 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

20 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

21 годину

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

23 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.