Колишній працівник Telltale подав на компанію до суду

Минулої п’ятниці, 21 вересня, Telltale Games без попереджень звільнила 90% свого штату (225 людей), залишивши невелику команду з 25 працівників. Як наслідок, один з колишніх працівників компанії, Верні Робертс, подав на неї до суду за порушення трудового законодавства штату Каліфорнія. Згідно з ним, компанія повинна попереджати колектив про масові звільнення або закриття за 60 днів, чого Telltale не зробила. Тепер Робертс вимагає виплати зарплатні та інших коштів, що могли заробити працівники в компанії, за відведений період часу.

Як повідомляють анонімні джерела порталу Kotaku, ніхто з працівників не знав про хвилю звільнень завчасно. Під час планової наради колективу повідомили про те, що більшість з них залишаються без роботи і повинні покинути будівлю у межах 30 хвилин. Понад дві сотні людей в одну мить залишилися без роботи, вихідної допомоги та з медичним страхуванням, яке закічиться через 9 днів. Telltale й раніше користувалася славою поганого роботодавця, зокрема через постійні вимушені перепрацювання та невдалий менеджмент, та цим вона перевершила усі минулі звершення.

Так, зазвичай ми й правда працювали понад 50 годин на тиждень. Іноді 70-80. Нерідко обходилися без вихідних. Нам постійно не вистачало персоналу. Дедлайни були шаленими. Наші графіки були вкрай стиснуті, тож ми стрибали з одного кранчу в інший.

Емілі Ґрейс Бак, провідний дизайнер The Walking Dead: The Final Season

Як відповідь на безліч питань, які мені задають (пам’ятайте, я НЕ офіційний представник компанії):

  • Близько 250 людей залишилися без роботи, не 225
  • Ми не отримали ніяких відшкодувань
  • Наше медичне страхування діятиме ще тиждень
  • Чимало працівників мали контракт і їх не могли звільнити
  • Через високу вартість житла у Bay Area, чимало моїх колег (неймовірно вмілих і талановитих) жили від зарплати до зарплати, і не знають як звести кінці з кінцями наприкінці місяця
  • Є люди, яких найняли близько тижня тому
  • Дехто з них має дітей
  • Щонайменш один з них приїхав з іншої країни

Емілі Ґрейз Бак, провідний дизайнер The Walking Dead: The Final Season

Причин такого рішення Telltale не називає, та за інформацією Variety воно спровоковане втратою інвестицій з боку Lionsgate. У 2015 році компанії уклали угоду, згідно з якою планувався спільний проект «супер шоу»: поєднання реальних зйомок з інтерактивними елементами. За результатами угоди Telltale отримала $40 мільйонів, та проект так і не реалізували, і  Lionsgate вирішила відмовитися від нього. Іншою імовірною причиною, яку повідомив Піт Хоулі, керівник Telltale, на останніх зборах, є низькі продажі продуктів компанії останнім часом. Також є інформація, що Telltale страждала від поганих продажів останні декілька років і справді успішними продуктами були тільки The Walking Dead (2012 рік) та Minecraft: Story Mode (2015). Компанія, мов стартап, трималася на плаву тільки завдяки постійним інвестиціям.

Невелика команда з 25 осіб, що залишилися в компанії, має на меті закінчити проект портування Minecraft: Story Mode для Netflix. Інші проекти скасовані, а доля The Walking Dead: The Final Season під питанням. Позавчора, 24 вересня, Telltale повідомила, що є ряд потенційних партнерів, які зацікавлені у закінченні сезону та готові допомогти з цим.

Декілька потенційних партнерів зацікавлені у доведенні до кінця The Walking Dead: The Final Season та готові допомогти з цим. Поки ми не можемо робити обіцянок, та ми активно працюємо над рішенням, що дозволить закінчити та випустити 3 і 4 епізоди в тій чи іншій формі. Другий епізод вийде завтра на усіх платформах, як і планувалося. Ми сподіваємося знайти відповіді на решту ваших запитань найближчим часом.

Telltale Games

Не оминула увагою цю подію й профспілка Game Workers Unite, що висловила свою квоту незадоволення у публічному посланні до керівництва Telltale.

Керівництво Telltale некомпетентне. Воно експлуатує підлеглих. Вони знали про майбутню хвилю звільнень, але нікого не попередили. Ми знаємо, що керівництво ігнорує своїх працівників … Профспілка не в силах виправити те, що відбулося в Telltale, однак може допомогти в уникненні такого у майбутньому, надаючи працівникам гарантії на вихідну допомогу та медичну страховку при зміні місця роботи.

З повідомлення  Game Workers Unite

Владислав Папідоха

Predator та Nitro роблять ігрові світи напрочуд реальними: Acer представляє свої ігрові флагмани на Computex 2026

Ігрові ноутбуки, портативні консолі та справжні монстри з GeForce RTX 50 для безкомпромісного ґеймінґу: 2-6…

16 години

Розумна міська мобільність: Acer представляє розумний підключений електротранспорт на Computex 2026

На виставці Computex 2026 компанія Acer представляє широкий асортимент електровелосипедів і електросамокатів та сумісне уніфіковане…

17 години

11 ігор на двох, які перевірять ваші стосунки

Колись спільна гра перед одним телевізором асоціювалася з Mortal Kombat та Need for Speed. Проте…

18 години

Вийшов трейлер фільму “Натиск”… І дещо дуже нагадує

Новий бойовик жахів (як ще це назвати?) від A24 "Натиск" (Onslaught) за режисурою Адама Вінґарда…

20 години

Творець Mewgenics i The Binding of Isaac образився на українських гравців

Інді-розробник Едмунд Мак-Міллен, відомий за Super Meat Boy, The Binding of Isaac і нещодавньою Mewgenics…

2 дні

Call of Duty: Modern Warfare 4 не матиме “клоунських” скінів, обіцяють розробники

Скіни найдивніших персонажів стали вже рутинними для Call of Duty, але схоже франшиза збирається повертатись…

3 дні

This website uses cookies.