Кооперативний симулятор альпіністів Peak придбало 2 млн гравців за 9 днів

Щойно ми писали про чинний стан студії Aggro Crab, яка після успішної Another Crab’s Treasure (огляд) скасувала Going Under 2 на користь двом меншим іграм, так перша з них вже стала справжнім хітом, що змінило й майбутні плани команди.

Кооперативний симулятор альпіністів Peak за першу добу розійшовся накладом у 100 тисяч копій, за 5 днів — 1 млн копій, а за 9 днів2 млн копій і враховуючи показник щоденного онлайну по SteamDB, його популярність тільки зростає з релізу.

Гра вчасно заскочила до набираючого популярності жанру Friendslop, до якого також відносять R.E.P.O. з Lethal Company. Це не надто комплексні забавки розраховані на декілька вечорів для компанії друзів. Серед них Peak виділяється унікальним ґеймплейним циклом, відсутністю хорор-елементів й надто слабким технічним станом у порівнянні з попередницями.

Розробники, які не очікували такого успіху, вже працюють над оновленнями з покращенням продуктивності та більшою кількістю локалізацій.

Стосовно самої студії Aggro Crab, то вона планує повністю відмовитись від створення масштабних ігор по типу Another Crab’s Treasure і зосередиться на забавках ближчих до масштабів Peak, пізніше цього року також випустивши загадкову Crash Out Crew.

Причинами такого рішення називають вигорання команди після створення великих ігор, а також вихлопі, який вони отримали після 3+ років невпинної розробки й обширної маркетингової кампанії у порівнянні з розробкою за кілька місяців.

Студія Landfall, яка допомагала створювати Peak, притримується схожих поглядів. Її ігри по типу Content Warning (6 тижнів розробки), Stick Fight (2 місяці розробки) і Rounds (5 місяців розробки) стали значно успішнішими за тайтли, що розроблялися роками, наприклад Haste.

Барлет Ярослав

Dispatch отримала українську локалізацію

Хітова Dispatch (наш огляд) отримала оновлення, яке додало кілька нових мов — і тепер в…

6 години

Paramount планує перезапуск «Кошмару на вулиці В’язів»

Кіностудія Paramount Pictures придбала права на оригінальний сценарій фільму Веса Крейвена «Кошмар на вулиці В’язів»…

7 години

Сюжетний режим файтинга Marvel Tokon створив автор коміксів про Людей Ікс

Легендарний автор коміксів і колишній ігровий журналіст Кірон Ґіллен разом з командою розробив сюжетний режим…

7 години

VARTA отримала особисті профілі та систему ачівок

Підготували, мабуть, найбільше оновлення для сайту VARTA за останній час. Тепер на сайті можна авторизуватися…

16 години

Експропріація погоди (PP Studio)

У другій серії експериментального вертикального проєкту від PP Studio "Communal Vertical" на вас очікує... Експропріація…

1 день

«Класична» версія League of Legends вийде окремою грою 29 липня

Riot Games оголосила, що реліз ностальгічної версії League of Legends під назвою League of Legends…

1 день

This website uses cookies.